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游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠電子書(shū)

高清免費(fèi)版

游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠電子書(shū)下載
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游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠電子書(shū)高清免費(fèi)版是專門為游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)人員打造的一款電子書(shū)籍,在這里讀者可以通過(guò)本書(shū)了解到游戲設(shè)計(jì)所涉及的各個(gè)領(lǐng)域,以及各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用,通過(guò)本書(shū)了解游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)涵,更好的提升自我能力!

關(guān)于游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠

《游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠》是南加州大學(xué)互動(dòng)媒體及游戲?qū)I(yè)的系主任特雷西 弗雷頓教授的經(jīng)典著作。

作為一本將現(xiàn)代游戲工業(yè)與先進(jìn)教學(xué)體系完美融合的書(shū)籍,通過(guò)《游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠》你將學(xué)會(huì)“以體驗(yàn)為中心”的設(shè)計(jì)哲學(xué)和圍繞這一核心的一系列設(shè)計(jì)方法及工具。

跟隨《游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠》中精心設(shè)計(jì)的練習(xí),有毅力的游戲設(shè)計(jì)師不需要編程或藝術(shù)專業(yè)知識(shí)就可以按部就班地完成真實(shí)游戲的設(shè)計(jì)。

《游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠》內(nèi)容全面,細(xì)致而系統(tǒng)地講解了游戲設(shè)計(jì)和制作的過(guò)程。

從了解游戲設(shè)計(jì)師的角色及游戲的結(jié)構(gòu)開(kāi)始,到游戲的正規(guī)、戲劇和動(dòng)態(tài)元素,再到游戲的原型制作和游戲測(cè)試,直到游戲的打磨、發(fā)行和游戲制作,覆蓋游戲設(shè)計(jì)的方方面面,適合不同階段的游戲設(shè)計(jì)師。

游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠pdf下載

作者簡(jiǎn)介

Tracy Fullerton是一位飽受贊譽(yù)的游戲設(shè)計(jì)師和教育者,她的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)超過(guò)十五年。她在近期贏得了IndieCade 2013的Trailblazer獎(jiǎng),這是對(duì)她在獨(dú)立游戲社區(qū)中的突出貢獻(xiàn)的嘉獎(jiǎng)。

Tracy是南加州大學(xué)電影學(xué)院互動(dòng)媒體及游戲系的主任和教授,這個(gè)專業(yè)在普林斯頓的北美游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排行榜上高居第一。

游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠pdf目錄

第一篇 游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)? 1

第1 章 游戲設(shè)計(jì)師的角色 3

和玩家站在同一陣營(yíng) 3

熱情和技巧6

以玩法為核心的設(shè)計(jì)流程 12

你應(yīng)該知道的設(shè)計(jì)師 14

迭代設(shè)計(jì)過(guò)程18

為革新而設(shè)計(jì) 24

總結(jié) 24

設(shè)計(jì)師視角:CHRISTINA NORMAN25

設(shè)計(jì)師視角:WARREN SPECTOR28

擴(kuò)展閱讀 30

章末筆記 30

第2 章 游戲的結(jié)構(gòu) 31

《釣魚(yú)》和《雷神之錘》 31

讓玩家投入39

什么是謎題?40

這部分的總結(jié) 47

定義游戲 48

超越定義 49

總結(jié) 51

設(shè)計(jì)師視角:Jane McGonigal? 52

設(shè)計(jì)師視角:Randy Smith55

擴(kuò)展閱讀 57

章末筆記 57

第3 章 使用正規(guī)元素58

玩家 58

有說(shuō)服力的游戲66

目標(biāo) 69

操作 75

規(guī)則 77

資源 81

沖突 87

邊界 88

結(jié)果 90

總結(jié) 91

設(shè)計(jì)師視角:Tim LeTourneau? 92

設(shè)計(jì)師視角:Matt Korba 94

擴(kuò)展閱讀 96

章末筆記 96

第4 章 運(yùn)用戲劇元素 97

挑戰(zhàn) 97

玩 102

故事預(yù)設(shè) 105

角色 108

故事 112

互動(dòng)式敘事的兩大誤區(qū) 114

構(gòu)建世界 115

情節(jié)發(fā)展 116

總結(jié) 120

設(shè)計(jì)師視角:DR. RAY MUZYKA 121

設(shè)計(jì)師視角:DAGLOW 123

擴(kuò)展閱讀 125

章末筆記 125

第5章 活用動(dòng)態(tài)的游戲系統(tǒng)126

游戲作為一個(gè)系統(tǒng) 126

系統(tǒng)動(dòng)態(tài) 130

解構(gòu)Set 131

與系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng) 146

對(duì)話WILL WRIGHT150

調(diào)整游戲系統(tǒng) 155

總結(jié) 156

設(shè)計(jì)師視角:Alan R Moon? 157

設(shè)計(jì)師視角:Frank Lantz? 160

擴(kuò)展閱讀 162

章末筆記 162

第二篇 設(shè)計(jì)一款游戲? 163

第6 章 概念設(shè)計(jì) 165

獲得靈感 165

頭腦風(fēng)暴技巧 168

其他方法 171

實(shí)驗(yàn)性游戲玩法172

修改和優(yōu)化178

EA 的預(yù)制作工坊 179

把創(chuàng)意轉(zhuǎn)化成游戲 184

游戲的想法來(lái)自何處? 186

如何從焦點(diǎn)小組中得到最大收獲? 189

結(jié)論 191

設(shè)計(jì)師視角:陳星漢193

設(shè)計(jì)師視角:Josh Holmes 196

擴(kuò)展閱讀 198

章末筆記 198

第7 章 原型 199

制作原型的方法 199

第一人稱射擊游戲原型設(shè)計(jì) 205

“失敗”的原型設(shè)計(jì)過(guò)程與其他故事 207

萬(wàn)智牌的設(shè)計(jì)進(jìn)化 216

使你的實(shí)物原型更好 233

超越實(shí)物原型 233

總結(jié) 234

設(shè)計(jì)師視角:JAMES ERNEST? 235

設(shè)計(jì)師視角:KATIE SALEN 238

擴(kuò)展閱讀 240

第8 章 軟件原型 241

軟件原型的種類 241

游戲設(shè)計(jì)中軟件原型的使用 248

游戲感覺(jué)的原型252

制作《云》的原型 256

有效的界面設(shè)計(jì) 264

制作原型的工具 266

總結(jié) 270

設(shè)計(jì)師視角:David Perry? 271

設(shè)計(jì)師視角:Elan Lee274

擴(kuò)展閱讀 276

章末筆記 277

第9 章 游戲測(cè)試 278

游戲測(cè)試和迭代設(shè)計(jì) 279

招募游戲測(cè)試者 279

進(jìn)行游戲測(cè)試 282

“典型玩家”的反饋如何幫助你避免錯(cuò)誤?? 283

一個(gè)用戶測(cè)試的例子:《帝國(guó)時(shí)代2:國(guó)王時(shí)代》285

游戲測(cè)試的方法 289

游戲測(cè)試入門:別死抱著這些規(guī)則!290

我們?yōu)槭裁赐嬗螒?297

記筆記 301

基礎(chǔ)可用性技術(shù) 303

數(shù)據(jù)收集 304

游戲設(shè)計(jì)中的度量 305

游戲測(cè)試練習(xí)(實(shí)踐) 310

結(jié)論 311

擴(kuò)展閱讀 312

章末筆記 312

第10 章 功能性、完成度和平衡性 313

你要測(cè)試的是什么? 313

你的游戲具備功能性嗎? 315

你的游戲內(nèi)部完備了嗎? 316

你的游戲平衡嗎? 323

和Rob Pardo的交談337

模塊化思維345

結(jié)論 346

設(shè)計(jì)師視角:Brian Hersch347

設(shè)計(jì)師視角:Heather Kelley? 350

擴(kuò)展閱讀 352

章末筆記 352

第11 章 樂(lè)趣性和易用性353

你的游戲是否樂(lè)趣十足? 353

改進(jìn)玩家的選擇 361

調(diào)整和平衡:人類對(duì)抗機(jī)器人375

樂(lè)趣殺手 381

超越樂(lè)趣 386

你的游戲是否易用? 387

將聲音作為一種游戲反饋設(shè)備388

結(jié)論 392

設(shè)計(jì)師視角:Robin Hunicke? 393

設(shè)計(jì)師視角:Lorne Lanning? 397

擴(kuò)展閱讀 399

第三篇 像一名游戲設(shè)計(jì)師一樣工作? 401

第12 章 團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu) 403

團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu) 403

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) 405

申請(qǐng)游戲設(shè)計(jì)師職位 407

發(fā)行商團(tuán)隊(duì)416

團(tuán)隊(duì)檔案 419

齊心為設(shè)計(jì)421

團(tuán)隊(duì)建設(shè) 421

團(tuán)隊(duì)溝通 422

結(jié)論 423

設(shè)計(jì)師視角:NAHIL SHARKASI? 424

設(shè)計(jì)師視角:MATT FIROR426

游戲發(fā)行業(yè)務(wù) 483

結(jié)論 486

設(shè)計(jì)師視角:KEITA TAKAHASI高橋慶太487

設(shè)計(jì)師視角:GRAEME BYALESS489

擴(kuò)展閱讀 491

章末筆記 492

第16章 如何帶你的創(chuàng)意進(jìn)入游戲 493

在發(fā)行公司或開(kāi)發(fā)公司找一份工作 493

提案你的創(chuàng)意 497

獨(dú)立開(kāi)發(fā) 500

結(jié)論 500

設(shè)計(jì)師視角:Erin Reynolds 501

設(shè)計(jì)師視角:Asher Vollmer 504

擴(kuò)展閱讀 505

結(jié)語(yǔ) 506

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