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游戲化實戰(zhàn)電子書

高清免費版

游戲化實戰(zhàn)電子書下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">35.55 MB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 程序開發(fā)
  • 軟件授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2019-08-09 10:49:17
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

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小編為您推薦: 游戲化實戰(zhàn) 游戲開發(fā) 游戲設(shè)計

游戲化實戰(zhàn)電子書高清免費版是專注于游戲設(shè)計的電子書籍,在這里讀者可以通過本書了解到深度的游戲分析,以及詳細(xì)的游戲設(shè)計實施步驟,并且還可以通過本書了解行業(yè)各大案例,通過本書了解游戲化產(chǎn)品。

關(guān)于游戲化實戰(zhàn)

TED演講人作品,羅輯思維、華為首席用戶體驗架構(gòu)師、思科網(wǎng)絡(luò)體驗CTO推薦。

隨書附有TED演講中文視頻及作者開設(shè)的游戲化初學(xué)者課程。作者為Google、樂高、華為、思科、斯坦福大學(xué)、丹麥創(chuàng)新中心等多家企業(yè)、機(jī)構(gòu)提供高層培訓(xùn)與合作。

游戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作,一步步設(shè)計出有吸引力的游戲化產(chǎn)品?我們需要更切實可行的實戰(zhàn)策略。

全球頂級游戲化專家基于大量深度的人類行為學(xué)與游戲研究,推出其獨創(chuàng)的八角分析法,幫你用最簡單的模型分析出產(chǎn)品需要的核心驅(qū)動力,逐步設(shè)計出具有吸引力的游戲化產(chǎn)品。

書中提供了大量的行業(yè)案例、深度的游戲分析、詳盡的實施步驟,幫你分析出產(chǎn)品需要的核心驅(qū)動力,配以游戲化技巧,讓產(chǎn)品設(shè)計過程不再迷茫。

整本書本身也是一件游戲化產(chǎn)品,配以大量增值服務(wù),讓整個閱讀過程都充滿樂趣。

游戲化實戰(zhàn)pdf下載

作者簡介

Yu-kai Chou,TED演講人、行為學(xué)專家、頂級游戲化專家。為Google、eBay、樂高、花旗銀行、華為、思科、富達(dá)投資、斯坦福大學(xué)、丹麥創(chuàng)新中心等多家企業(yè)、機(jī)構(gòu)、高校提供高層培訓(xùn)與咨詢服務(wù)。全球多家大型高科技研討會與頂尖學(xué)術(shù)研究機(jī)構(gòu)演講人。

英國Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國際組織授予其“頂級遊戲化專家”稱號。國際顧問公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日報、世界日報、PBS等多家媒體報道。

游戲化實戰(zhàn)pdf目錄

第1章 當(dāng)虛擬融入現(xiàn)實

第2章 游戲化的謬論

3章 八角行為分析法框架

第4章 正確對待游戲化

第5章 核心驅(qū)動力1:史詩意義與使命感

第6章 核心驅(qū)動力2:進(jìn)步與成就感

第7章 核心驅(qū)動力3:創(chuàng)意授權(quán)與反饋

第8章 核心驅(qū)動力4:所有權(quán)與擁有感

第9章 核心驅(qū)動力5:社交影響與關(guān)聯(lián)性

第10章 核心驅(qū)動力6:稀缺性與渴望

第11章 核心驅(qū)動力7:未知性與好奇心

第12章 核心驅(qū)動力8:虧損與逃避心

第13章 左腦vs右腦核心驅(qū)動力

第14章 白帽和黑帽游戲化的奧秘

第15章 八角行為分析法與其他游戲化、行為框架研究

第16章 八角行為分析法第1級實踐

第17章 從零開始使用八角行為分析法做設(shè)計

第18章 在路上

推薦簡評

“我長期以來都在密切關(guān)注Yu-kai的研究成果。任何想要讓工作、生活變美好的人都應(yīng)該閱讀這本書?!?/p>

——Susie Wee,思科網(wǎng)絡(luò)體驗副總裁、CTO

“Yu-kai是前沿的行為設(shè)計學(xué)專家?!?/p>

——NirEyal,創(chuàng)銷書《Hooked: How to Design Habit-Forming Products》作者

“這本書的獨特之處在于其強(qiáng)大的實戰(zhàn)性,任何游戲化應(yīng)用領(lǐng)域有所作為的人都應(yīng)該閱讀?!?/p>

——Jeff Gates,前美國參議院委員會顧問

“Yu-kai的八角分析法給我?guī)頂?shù)據(jù)的大幅增長,這是真實可見的變化?!?/p>

——Andrew Landis,Lucky Diem創(chuàng)始人

“最優(yōu)秀的游戲設(shè)計師都是人類心理學(xué)專家。我堅信這本書會成為商學(xué)教科書。”

——Moataz Rashad,前索尼移動首席軟件架構(gòu)師

“書中豐富的案例、操作步驟、實施建議及誤區(qū)分析,讓游戲化概念變得切實可行。強(qiáng)烈推薦!”

——Chuck Pickelhaupt,富達(dá)投資新技術(shù)研究與開發(fā)部副總裁

“Yu-kai的好聲望名副其實。這本書值得你學(xué)以致用!”

——Michael Wu,Lithium Technologies首席科學(xué)家

“書中豐富的案例、操作步驟、實施建議及誤區(qū)分析,讓游戲化概念變得切實可行。強(qiáng)烈推薦!”

——Chuck Pickelhaupt,富達(dá)投資新技術(shù)研究與開發(fā)部副總裁

“這本建立在深度研究基礎(chǔ)上的《游戲化實戰(zhàn)》,絕對是亞馬遜最受歡迎好書!游戲化可不是簡單地把游戲機(jī)制挪到其他產(chǎn)品中那么簡單,必須深度分析其內(nèi)在驅(qū)動力。”

——Bob Garlick,商業(yè)書評電臺主播

“八角分析法讓我們更好地理解客戶,讓設(shè)計出來的產(chǎn)品與服務(wù)更具吸引力,為企業(yè)帶來價值?!?/p>

——Paul Brown,AIG日本區(qū)副總裁

“這是本貨真價實的實戰(zhàn)書。八角分析法,絕對不會讓你失望?!?/p>

——Jon D Harrison,《Mastering The Game》作者

“八角分析法很好的解釋了人類行為與內(nèi)在驅(qū)動力的聯(lián)系,是產(chǎn)品/服務(wù)游戲化設(shè)計的絕佳工具?!?/p>

——董建明,華為首席用戶體驗架構(gòu)師

“案例涵蓋多個行業(yè),十分有趣。該書對營銷學(xué)、社會心理學(xué)、行為心理學(xué)等都有介紹。區(qū)別于傳統(tǒng)商業(yè)營銷,游戲化設(shè)計更加貼近人性,理解人的需求(包括物質(zhì)與精神)。游戲化設(shè)計更有技巧地讓使用者在自主的自然行為下,導(dǎo)向設(shè)計者期望的結(jié)果,并進(jìn)入長久的正向循環(huán)。希望提升產(chǎn)品價值的朋友,不要錯過這本《游戲化實戰(zhàn)》?!?/p>

——陳丹蕾,騰訊游戲運營

“如果你了解“游戲化”,或者讀過游戲化入門書籍的話,我更推薦你讀這本《游戲化實戰(zhàn)》。作者就是一名精通“游戲化”理論與實踐的專家,深諳“游戲化”理論,將其精髓也注入到了本書的寫作中,可讀性和趣味性非常強(qiáng),激勵讀者一口氣讀完,并付諸實踐。”

——梅驁博士,廣汽集團(tuán)研究院新能源汽車技術(shù)中心

“作為一名游戲人非常感謝YuKai將八角行為分析法框架理?勱辛巳娑羈痰牟齪途倮治觶⒅傅級琳呷綰斡τ酶美礪鄱哉媸蛋咐蟹治齪蛻杓疲雜諶勸蝸廢喙嗇諶蕕畝琳呃此凳且槐靜豢啥嗟玫暮檬欏!?

——陳洋,App Store編輯推薦作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB創(chuàng)始人

“如果你享受著游戲的過程,希望像游戲一樣設(shè)計、經(jīng)營你的產(chǎn)品,希望你的產(chǎn)品能像游戲一樣給用戶帶來快樂和滿足,希望通過你的產(chǎn)品讓用戶到達(dá)他們想要的狀態(tài),相信你會在《游戲化實戰(zhàn)》中找到答案!”

——李知明,騰訊游戲策劃

“本書圍繞游戲化的八大核心驅(qū)動力,讓大家系統(tǒng)性理解游戲化的同時,以豐富的案例理論聯(lián)系實際,指導(dǎo)我們?nèi)绾尉唧w的應(yīng)用到實踐中去,讓我們能夠真正知行合一,用游戲化的思維去思考產(chǎn)品、解讀生活。”

——馮中華,網(wǎng)易新聞產(chǎn)品總監(jiān)

“現(xiàn)實生活中,你會發(fā)現(xiàn)年青人非常熱衷于游戲,特別是男性。如果你想知道如何讓年青人像喜歡游戲一樣瘋狂愛上你所提供的產(chǎn)品或服務(wù)?在你的企業(yè)或團(tuán)隊中,如果你想知道如何讓他們?nèi)硇耐度氲焦ぷ鳟?dāng)中,就像他們游戲中一樣的忘我?那么你一定需要看這本書《游戲化實戰(zhàn)》!”

——彭王城,嗒嗒巴士聯(lián)合創(chuàng)始人&CMO、前騰訊游戲品牌經(jīng)理

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