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vray渲染器3.0 for 3dsMax2014

64位中文版

vray渲染器3.0 for 3dsMax2014
  • 軟件大。91.8M
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 3D制作類(lèi)
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2016-11-04 17:21
  • 軟件等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。91.8M

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小編為您推薦:vray3dsMax

V-Ray渲染器3.0是一款功能強(qiáng)大的圖像制作軟件,作為3dsMax2014的渲染器插件,通過(guò)燈光、材質(zhì)、特效以及對(duì)象修改等多種操作,能夠幫助用戶快速創(chuàng)建逼真的圖像,中文版的操作方法更加簡(jiǎn)便,有需要的用戶可以來(lái)IT貓撲下載體驗(yàn)。

軟件介紹

vray3.0 for 3dsMax是由 chaosgroup和asgvis 公司出品,中國(guó)由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎;赩-Ray 內(nèi)核開(kāi)發(fā)的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強(qiáng)制直接全局照明計(jì)算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。

軟件功能

VRay渲染器由7個(gè)部分的功能組成,分別是:VRay渲染器、VRay對(duì)象、VRay燈光、VRay攝影機(jī)、VRay材質(zhì)貼圖、VRay大氣特效和VRay置換修改器。

V-Ray for 3ds Max 是保加利亞Chaos Group公司的核心產(chǎn)品,用戶能夠快速、輕松地創(chuàng)建逼真的圖像,同時(shí)讓他們完全控制3D制作的全部過(guò)程。

V-Ray 3.0 for 3ds Max是目前市場(chǎng)上最大最完整的集照明、陰影和渲染于一體的工具包,設(shè)計(jì)師能快速簡(jiǎn)單高效的進(jìn)行工作。

最新的V-Ray 3.0版本提供了強(qiáng)大的功能集,技術(shù)進(jìn)步和技術(shù)開(kāi)源支持。

VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package兩種包裝形式。目前市場(chǎng)上有很多針對(duì)3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。主要用于渲染一些特殊 的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實(shí)的光線計(jì)算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果?捎糜诮ㄖ 設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。

軟件特色

新的皮膚著色器

一個(gè)專用的,直觀的皮膚材質(zhì)與分層鏡面高光將使它比以往更容易為藝術(shù)家創(chuàng)造復(fù)雜,分層的皮膚。

簡(jiǎn)化的用戶界面

V-Ray 3.0引入了一個(gè)簡(jiǎn)化的用戶界面,其中包括三種模式:基本、高級(jí)和專家模式。這些模式可以隨時(shí)顯示其他控件進(jìn)行切換。在默認(rèn)情況下,基本模式滿足了大多數(shù)藝術(shù)家日常生產(chǎn)工作的需要。

概率燈

增加場(chǎng)景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時(shí)計(jì)算的數(shù)量。

渲染Mask

Mask渲染使用對(duì)象的選擇、包含/排除列表、或紋理貼圖來(lái)進(jìn)行控制像素渲染。

更快的光線跟蹤

V-Ray 3.0引入了一個(gè)顯著優(yōu)化的光線追蹤核心,以加快計(jì)算GI、漸進(jìn)路徑追蹤、反射、折射等等。這取決于場(chǎng)景的復(fù)雜性,用戶也報(bào)告增加速度高達(dá)5倍。

漸進(jìn)渲染

新的產(chǎn)品級(jí)渲染器是建立在與V-Ray RT相同的路徑跟蹤技術(shù)上,它是一個(gè)簡(jiǎn)單的、適用于任何場(chǎng)景的直觀的解決方案。漸進(jìn)渲染器與所有的V-Ray功能,包括光照,燈光緩存,3S,渲染元素等。

快速設(shè)置

快速設(shè)置選項(xiàng)為設(shè)計(jì)師提供一個(gè)簡(jiǎn)單的接口,以用于生產(chǎn)就緒的預(yù)設(shè)和簡(jiǎn)單的渲染質(zhì)量控制。

先進(jìn)的V-Ray幀緩沖

一致的顏色輸出是設(shè)計(jì)師必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已經(jīng)擴(kuò)展到利用各種顏色的來(lái)進(jìn)行定義,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默認(rèn)情況下V-Ray 3.0設(shè)置為線性工作流程,使其更容易渲染出可靠,準(zhǔn)確的色彩。

3S光線跟蹤

提供了改進(jìn)的次表面散射,包括基于對(duì)象和光線跟蹤照明選項(xiàng)。

毛發(fā)運(yùn)算速度的優(yōu)化

V-Ray 3.0引入的頭發(fā)更快的渲染速度(高達(dá)15倍),并視相關(guān)的細(xì)分,可以自動(dòng)圓滑頭發(fā)曲線。

VRmats

VRmats(原Vismats)是通用的V-Ray渲染為跨多個(gè)應(yīng)用程序使用。比如一個(gè)材料VRmat可能在V型射線3ds Max軟件創(chuàng)建并直接傳送到的V-Ray for Maya。

Max Ray強(qiáng)度

Max Ray強(qiáng)度夾具有二次光線追蹤以消除非常亮源產(chǎn)生的噪聲。消除偽影,同時(shí)保留動(dòng)態(tài)范圍。

工作流程

1、創(chuàng)建或者打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景

2、指定VRay渲染器

3、設(shè)置材質(zhì)

4、把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù):

①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。

②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)

調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,

同時(shí)“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細(xì)分。

5、根據(jù)場(chǎng)景布置相應(yīng)的燈光。

①開(kāi)始布光時(shí),從天光開(kāi)始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃?---陽(yáng)光----人工裝飾光----補(bǔ)光。

②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。

③打開(kāi)反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)

6、根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)

7、渲染并保存光子文件

①設(shè)置保存光子文件

②調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時(shí)把[準(zhǔn)蒙特卡洛算法] 或[燈光緩沖模式] 的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。

8 、正式渲染

1)調(diào)高抗鉅尺級(jí)別,

2)設(shè)置出圖的尺寸,

3)調(diào)用光子文件渲染出大圖。

vray渲染器3.0中文版由網(wǎng)友漢化,使用時(shí)把主程序的文件名修改為:CH_VRay_Adv_3.00.03_for_3dsMax2014(64bit)_switch_setup_reconditeness.exe 這樣才可以正常安裝。

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