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VRay Adv 3.40.03 for 3dsMax(Design)
2015/2016/2017_64位完全破解版 -
- 軟件大。240M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 3D制作類
- 軟件授權(quán):破解軟件
- 更新時間:2019-11-30 12:17
- 軟件等級:
- 應用平臺:WinXP, Win7, Win8
- 軟件官網(wǎng):暫無
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vray Adv 3.40.03 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit(高級渲染器),本渲染器需要配合3dmax一起使用,適合2015-2017版本的使用,已經(jīng)是完美破解版的了。
VRay3.4介
Vray渲染器完全破解版+安裝步驟 V-Ray 3.40.03 For 3DS Max 2015/2016/2017
Vray 3.3渲染速度提高20-50%,更加真實的采樣方法,更加人性化的渲染設置,燈光設置等
We’ve released another big update to V-Ray for 3ds Max that will render most scenes up to 20-50% faster. V-Ray 3.3 for 3ds Max also introduces new variance-based adaptive sampler –?a new algorithm that makes renders quicker to setup and removes the need to set subdivisions for lights and materials. This makes it much easier for users to get high-quality, predictable renders.
3dmax vray渲染器功能介紹
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高級全局照明渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司 Chaos Software 公司設計完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來代替 Max 原有的“線性掃描渲染器”,VRay 還包括了其他增強性能的特性,包括真實的“三維運動模煳”、“微三角形置換”、“焦散”、通過 VRay 材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“網(wǎng)絡分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,autodesk 公司的 Lightcape,還有運行在 Maya 上的 Renderman 等。這幾款渲染器各有所長,但 VRay 的靈活性、易用性更見長,并且 VRay 還有焦散之王的美譽。
破解步驟:
破解漢化
1、安裝主程序后,將Max 2017里的文件BlackStorm.dlr復制到Max 2017的安裝根目錄下的\stdplugs文件夾中
2、打開3dmax 2017可以看到vray工具條出現(xiàn):選擇渲染--->渲染設置,渲染器--->選擇v-ray adv 3.40.03--->OK
3、OK,此時就已經(jīng)安裝成功,英文版VRay渲染器了。找到VR_CN文件夾并打開,把里面的所有文件復制到3D Max 2017根目錄,選擇全部替換,漢化完成。
安裝插件
拷貝RT文件夾里面的所有文件到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2017 for x64\bin
拷貝stdplugs文件夾里面的所有文件到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\stdplugs
拷貝Chaos文件夾里面的所有文件到C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup
更新日志
vray for 3dmax 2017 更新:
1、修改功能:
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):添加通道數(shù)據(jù)間隔信息到緩存信息;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):如果“無”,為 GPU 預覽創(chuàng)建默認燈光;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):重命名“解析”散射到“近似”;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存為單獨的文件;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快紋理采樣;
■ vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出錯時停止硬件加速降噪;
■ vdenoise.exe:添加“-frames”選項,允許指定要處理的幀;
■ vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”選項;
2、Bug 修復:
■ V-Ray:當使用單選按鈕切換焦點時,3ds Max 崩潰;
■ V-Ray:修復了在 DR 主機上自從 3.40.01 以來的渲染降速問題;
■ V-Ray:激活后運行于 Windows XP;
■ V-Ray:有可能添加 DR 的空服務器地址;
■ V-Ray RT:顏色貼圖“影響背景”未被導出;
■ V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛發(fā)置于 VRayDisplacementMod(VR-置換模式)頂部而崩潰;
■ V-Ray RT:在 ActiveShade(實時渲染)期間,DR 的區(qū)域渲染非常慢;
■ VRay RT GPU:從 3.40.01 起,啟用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理);
■ VRay RT GPU:帶 UDIM 平鋪的凹凸貼圖錯位;
■ VRay RT GPU:當基礎(chǔ)材質(zhì)也有凹凸時,VRayBumpMtl(VR-凹凸材質(zhì))不能與VRayEdgesTex(VR-邊紋理)一起工作;
■ VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸):凹凸效果被偏移;
■ VRayProxy(VR-代理):當以外部參照場景打開場景時,不會加載預覽網(wǎng)格;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):當刪除在 GPU 預覽列表中排除的燈光時崩潰問題;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):當 RT 在運行時加載緩存的時候崩潰問題;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):Krakatoa 和 Stoke MX 使用來自導入緩存的速度場的相同幀;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):使用自發(fā)光,結(jié)果根據(jù)渲染核心的數(shù)量而不同;
■ V-Ray:當燈光緩存是二次全局照明引擎時,啟用自發(fā)光的材質(zhì)渲染不正確;
■ V-Ray:修復了在 V-Ray 3.40.01 版本之后,當使用 IR+LC 時的燈光緩存“存儲直接光”的問題;
■ V-Ray RT:在渲染元素選項卡中的“活動元素”選項不起作用;
■ VRay RT GPU:螢火蟲點出現(xiàn)在場景與 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)中;
■ VRay RT GPU:當禁用跟蹤反射選項時,高光光澤度仍會渲染;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):在顏色校正窗口中的滾動條的白色區(qū)域上單擊只滾動一個像素;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):當在窗口中滾動時搞亂圖像;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):當改變屏幕分辨率時,工具欄圖標不會展開在整個按鈕上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):降噪偽影出現(xiàn)在有螢火蟲點的圖像上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):硬件加速降噪在漸進渲染期間搞亂進度條;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):在硬件加速時,在一些計算機上返回黑色的結(jié)果;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:__color 關(guān)鍵字是不被匹配的;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:以初始化均勻布爾獲取隨機值;
■ VRayHDRI:在著色和線框視口模式之間切換時延遲、滯后;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:空的紋理圖輸入導致在它們被跳過之后才輸入?yún)?shù);
■ VRayStereoscopic(VR-立體):修復了渲染中的偽影;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理):當連接到凹凸示例窗并有 VRayNormalMap(VR-法線貼圖)時崩潰;
■ vdenoise.exe:不適用于輸入文件的網(wǎng)絡路徑;
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