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vray for sketchup 2014

中文破解版

vray for sketchup 2014
  • 軟件大。105.3M
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 圖像處理
  • 軟件授權(quán):破解軟件
  • 更新時(shí)間:2019-04-04 08:53
  • 軟件等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。105.3M

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vray for su2014破解版是非常使用的su渲染器,在你的su2014上安裝 vray for su2014可以幫助你提高模型制作效率!在安裝 vray for su2014前,請(qǐng)先在電腦上安裝sktchup2014.歡迎感興趣的用戶來IT貓撲下載應(yīng)用!

vray for sketchup 2014破解版說明

vray for sketchup 2014是一款專門草圖大師2014制作的第三方渲染插件,在渲染效果上面比起草圖大師自帶的渲染插件都要強(qiáng)大,在設(shè)計(jì)場(chǎng)景中使用它可以獲得更加準(zhǔn)確的物理照片效果,而且可以應(yīng)用于不同的紋理貼圖,完美的控制發(fā)射和折射效果.做為草圖大師的專版,vray for sketchup 2014破解版的渲染效果和使用,都是根據(jù)用戶平常使用草圖大師的日照和貼圖習(xí)慣使用的,而且設(shè)置參數(shù)少、材質(zhì)調(diào)節(jié)靈活度高,通過簡(jiǎn)單的設(shè)置就可以得出照片級(jí)的效果圖.

未經(jīng)注冊(cè)的vray for sketchup 2014在使用的時(shí)候會(huì)對(duì)渲染大小進(jìn)行限制,而且渲染完成的時(shí)候還會(huì)自動(dòng)為用戶添加官方水印,本站為大家提供的破解版去除渲染大小限制和水印,不過這個(gè)版本有個(gè)問題就是有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)閃退問題,這個(gè)問題一般都是設(shè)置的渲染大小過大的問題,只要不超出設(shè)置就不會(huì)閃退.

su如何安裝vray

1、由于軟件是一款第三方渲染插件,為了避免無法與草圖大師兼容,兩款軟件的安裝目錄最好選擇默認(rèn)的安裝目錄,這款插件會(huì)自動(dòng)搜尋軟件的安裝目錄.

vray for sketchup 2014破解版

2、安裝完成后,將破解補(bǔ)丁放在軟件的安裝目錄中,啟動(dòng)后根據(jù)提示完成操作就可以了,初次啟動(dòng)插件的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)卡,后面就會(huì)正常了.

vray for sketchup 2014破解版

vray for sketchup 2014破解版

vray for su常見問題

由于suapp插件與V-Ray的不兼容,會(huì)引起SU崩潰退出,此非漢化所致.對(duì)于同時(shí)即想使用SUAPP插件,又想使用V-Ray進(jìn)行渲染的,可暫時(shí)就樣處理.

一、雙系統(tǒng)

一個(gè)系統(tǒng)安裝SketchUp及其它插件,用來建模.

另一個(gè)系統(tǒng)僅安裝SketchUp及V-Ray,用于渲染.

二、單系統(tǒng)

1.在電腦上安裝 sketchup 6/7 安裝SUAPP或其它插件,用來建模.

2.在電腦上再安裝 SketchUp 8 安裝V-Ray插件,用來渲染.

三、將SUAPP的所有文件從tools文件夾移動(dòng)到plugins文件

應(yīng)用亮點(diǎn)

1、渲染引擎:

V-Ray RT

一個(gè)革命性的渲染引擎提供即時(shí)反饋和簡(jiǎn)化場(chǎng)景的設(shè)置.因?yàn)閂-Ray RT是建立在V-Ray一樣的健壯的核心,它是V-Ray RT和生產(chǎn)之間的無縫過渡渲染.對(duì)日常的用戶來說,這是一個(gè)非常強(qiáng)大的交互式渲染解決方案,允許您同時(shí)工作和渲染SketchUp的內(nèi)部.即時(shí)視覺反饋使更快的設(shè)計(jì),材料,和照明的決定.V-Ray RT既支持CPU和GPU !

追溯閾值

減少光緩存的工件和改善的外觀光澤反射和折射時(shí)使用這種節(jié)省時(shí)間的特性,使用光滑的射線光緩存.

2、燈光

頂燈

創(chuàng)建簡(jiǎn)單的,artifact-free基于圖像的照明使用吸頂燈.其強(qiáng)大的重要性抽樣分析HDR圖像和優(yōu)化光線追蹤和胃腸道的精度.這個(gè)新特性將簡(jiǎn)化工作流程時(shí)使用基于圖像的照明場(chǎng)景.它不僅會(huì)讓你設(shè)置和呈現(xiàn)時(shí)間,但也會(huì)增加圖像基于光和陰影的質(zhì)量.

燈光作為組件

V-Ray燈現(xiàn)在可以SketchUp組件的一部分.這使它容易改變多個(gè)燈的設(shè)計(jì)和設(shè)置.

3、光球

創(chuàng)建球體狀的區(qū)域燈光.

4、幾何

V-Ray代理

不可或缺的工具管理場(chǎng)景記憶和有效地呈現(xiàn)大量的幾何.V-Ray代理對(duì)象是動(dòng)態(tài)加載和卸載在呈現(xiàn)時(shí),節(jié)省了內(nèi)存資源至關(guān)重要.使用V-Ray代理呈現(xiàn)數(shù)百萬(wàn)多邊形的最大內(nèi)存效率和增加細(xì)節(jié)和復(fù)雜性SketchUp的場(chǎng)景.

更快的解析時(shí)間

已經(jīng)有了較大的速度提升,當(dāng)處理與V-Ray SketchUp的場(chǎng)景呈現(xiàn).

5、V-Ray幀緩沖的改進(jìn)

呈現(xiàn)歷史

這個(gè)選項(xiàng)允許您保存圖像和負(fù)載直接呈現(xiàn)在V-Ray幀緩沖區(qū).

比較工具

新的比較選項(xiàng)很容易直接比較兩個(gè)圖像呈現(xiàn)V-Ray幀緩沖區(qū).

6、V-Ray透鏡效應(yīng)

透鏡效應(yīng)

允許您實(shí)現(xiàn)綻放在你的渲染和眩光的影響.

7、材料

V-Ray材料

緊湊和優(yōu)化材料包括擴(kuò)散、反射和折射參數(shù)能夠改變?nèi)?

包裝材料

可以被用來指定附加屬性/材料.最重要的是,您現(xiàn)在可以創(chuàng)建真正的啞光材料顯示了背景與基材.

VRMats圖書館

這個(gè)新庫(kù)包含超過100可以使用照片現(xiàn)實(shí)V-Ray材料.

8、其他

呈現(xiàn)預(yù)設(shè)

與我們的內(nèi)部和外部之間呈現(xiàn)預(yù)設(shè)您可以快速切換草案和高質(zhì)量渲染設(shè)置.您還可以創(chuàng)建并保存自己的預(yù)設(shè)來定制和簡(jiǎn)化工作流程.

相機(jī)預(yù)設(shè)

與相機(jī)預(yù)設(shè)您可以快速切換不同的曝光設(shè)置照明場(chǎng)景像多云的天空,日落之后,室內(nèi)自然光,等等.您可以創(chuàng)建和重用自己的自定義相機(jī)預(yù)設(shè).

設(shè)置相機(jī)的焦點(diǎn)

你現(xiàn)在可以輕松設(shè)置景深場(chǎng)景中通過簡(jiǎn)單地選擇一個(gè)點(diǎn),你想重點(diǎn)V-Ray相機(jī).

動(dòng)畫的支持

SketchUp項(xiàng)目的生產(chǎn)能力的動(dòng)畫已經(jīng)精簡(jiǎn),確保一個(gè)更干凈、更容易創(chuàng)建過程.

鎖RT

SketchUp的場(chǎng)景在RT可以不改變編輯視圖.

64位的呈現(xiàn)

現(xiàn)在支持64位呈現(xiàn)本地和分布式渲染.

分布式渲染

卸載呈現(xiàn)其他電腦和繼續(xù)工作草圖大師通過選擇"不使用本地機(jī)器."

法線貼圖

添加更多的準(zhǔn)確模擬SketchUp的詳細(xì)的3 d表面.

環(huán)境映射

SketchUp模型匹配背景圖像是現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更容易有額外的屏幕,圓柱和收縮包裝環(huán)境映射類型.

Multi-Session支持

OS X用戶現(xiàn)在有能力設(shè)置當(dāng)前模型V-Ray將呈現(xiàn).

不透明度映射

選擇"使用顏色紋理作為透明度"是對(duì)所有SketchUp的材料可用.這是很重要的在使用PNG或TIFF紋理內(nèi)置透明通道.

包去

存檔你的草圖大師現(xiàn)場(chǎng)和所有外部文件到一個(gè)郵政編碼,以方便共享和備份.

程序上的紋理映射

我們?cè)黾恿烁嗟募y理映射允許您創(chuàng)建不同的材料.現(xiàn)在你有更多的自由創(chuàng)造的材料.

vray for su參數(shù)設(shè)置

一、全局參數(shù)設(shè)置:去掉材質(zhì)最大深度的勾選,這時(shí)材質(zhì)反射的最大深度會(huì)采用默認(rèn)的設(shè)置,一般為5,因?yàn)槭亲罱K渲染所以反射要盡可能的充分。

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二、圖像采樣(反鋸齒)設(shè)置:1、采樣器類型設(shè)置為“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”,這個(gè)設(shè)置雖然速度慢但品質(zhì)相比最好;2、勾選抗鋸齒過濾器中的開關(guān),選擇Catmull-Rom方式,這樣會(huì)使我們的渲染畫面更清晰些。

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三、間接照明設(shè)置:1、首次反彈中的參數(shù)一般保持默認(rèn);2、二次反彈中的參數(shù)最終出圖時(shí)視情況而定,可以保持默認(rèn),但如果測(cè)試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時(shí)將二次反彈倍增器值,適當(dāng)調(diào)為8.5~9.7之間,當(dāng)然也要看具體情況而定。

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四、發(fā)光貼圖參數(shù)設(shè)置:1、當(dāng)前預(yù)置仍為自定義;2、最小比率和最大比率可以設(shè)為-4和-3、或者-3和-2左右,當(dāng)然也要是具體情況而定;3、模型細(xì)分定位50左右;4、打開細(xì)節(jié)增加。

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五、燈光緩沖參數(shù)設(shè)置:最終渲染二次反彈中的全局光引擎可以選擇準(zhǔn)蒙特卡洛也可以選擇燈光緩沖,選擇燈光緩沖品質(zhì)會(huì)稍好一點(diǎn),但很有限。如果選擇燈光緩沖,這里的細(xì)分應(yīng)調(diào)至800~1000。

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六、采樣器參數(shù)設(shè)置:最終出圖時(shí),這里一般我們將噪波閾值設(shè)為0.001~0.005,最小采樣值在12~25之間。

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