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本強(qiáng)強(qiáng)3dmax通道渲染

免費(fèi)版

本強(qiáng)強(qiáng)3dmax通道渲染下載
  • 軟件大小:79.00 KB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 濾鏡插件
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2017-04-08 11:05:14
  • 軟件等級(jí):4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?9.00 KB

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本強(qiáng)強(qiáng)插件是專門(mén)為3dmax配套使用的渲染插件,在對(duì)3d圖像進(jìn)行制作時(shí),為了有更加好的渲染效果,可以使用本強(qiáng)強(qiáng)3dmax通道插件來(lái)完成制作,歡迎有需要的用戶來(lái)IT貓撲下載。

本強(qiáng)強(qiáng)

本強(qiáng)強(qiáng)通道渲染插件使用教程

解壓后將所有文件考到max\ui\macroscripts\目錄。啟動(dòng)max,在自定義界面里Quads中再Category下找到本.強(qiáng)強(qiáng)_script類,將需要的加入右健菜單就可以了(中文是自定義用戶界面)

本強(qiáng)強(qiáng)通道插件說(shuō)明

1:zq_beforeRender.mse --包括清空材質(zhì)編輯器、導(dǎo)入場(chǎng)景材質(zhì)、導(dǎo)入選擇物體材質(zhì)、導(dǎo)入貼圖丟失材質(zhì)。根據(jù)材質(zhì)塌陷物體、合并同名材質(zhì)、轉(zhuǎn)化為通道渲染(160以下)等功能。

2:zq_autoKey.mse --包括建筑生長(zhǎng)(用控制可見(jiàn)性、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放的方法創(chuàng)建物體生長(zhǎng)的效果)、時(shí)光流逝(創(chuàng)建大量物體高速運(yùn)動(dòng),走走停停的效果。也可以用于在建筑動(dòng)畫(huà)中快速的種車)、拷貝關(guān)鍵幀(不同的參數(shù)之間,也可以批量改變不同物體共有可動(dòng)畫(huà)屬性)。

3:zq_copyProperty.mse --批量修改多個(gè)選擇物體的相同屬性或則相似屬性(如可以一次修改多個(gè)都有子材質(zhì)的物體的多維材質(zhì)中某種貼圖或所有貼圖的亮度值)。也可以拷貝一個(gè)物體的某屬性值給多個(gè)選擇物體的某屬性。

4:zq_alignToSurf.ms --對(duì)齊 選擇的多個(gè)物體、一個(gè)物體選擇的mesh點(diǎn)、一條線上選擇的vertex點(diǎn) 到物體表面。

5:zq_atatchSel.ms --塌陷選擇的物體,設(shè)個(gè)快捷健,塌陷更快速。

6:zq_changePivot.ms --改變物體的軸心,有了它改變軸心非常方便。

7:zq_cutObj.ms --用布爾的方法切割物體,簡(jiǎn)單的物體能用,復(fù)雜的和max的布爾一樣容易出錯(cuò)。

8:zq_disturbSel.ms --打亂選擇的物體。隨機(jī)旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放物體。我用來(lái)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景種種樹(shù)。

9:zq_explodeElement.ms --mesh物體按element子物體級(jí)別炸開(kāi)??梢钥闯墒欠碼ttach。不過(guò)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)物體被移動(dòng)的現(xiàn)象,有時(shí)又不會(huì),還不知道為啥。

10:zq_paintSpline.ms --max自帶的一個(gè)鼠標(biāo)劃線腳本,改簡(jiǎn)潔了。

11:zq_select0FaceObj.ms --選擇場(chǎng)景中沒(méi)面的空物體。

12:zq_selectUnMaterialObj.ms --選擇沒(méi)有賦材質(zhì)的物體。

13:zq_selectMissMapCoord.mse --選擇場(chǎng)景中材質(zhì)有貼圖但沒(méi)有貼圖坐標(biāo)的所有物體(也就是渲染的時(shí)候提示沒(méi)有貼圖坐標(biāo)的物體),并且在listener窗口中打印出具體的缺失坐標(biāo)通道。

14:zq_getObjMat.ms --拾取場(chǎng)景中某物體的材質(zhì)及貼圖坐標(biāo)修改器(如果有的話)給當(dāng)前物體。

15:zq_ipEpSets.ms --將某些常用的模型保存選擇組到一個(gè)文件。然后merge到某場(chǎng)景中后再用它取回選擇組。只要物體名字沒(méi)改,不管merge的場(chǎng)景有沒(méi)有選擇組都可以找回。(max merge物體選擇組會(huì)丟失)

16:zq_nameCameraLine.ms --給做建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)鏡頭的同志。腳本將把路徑動(dòng)畫(huà)的相機(jī)或目標(biāo)點(diǎn)的相應(yīng)路徑改名為相應(yīng)名字+line.方便選擇。

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