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三國紛爭電腦版

v16 最新版

三國紛爭電腦版下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">13.00 MB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產軟件 / 單機游戲
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 更新時間:2020-07-13 10:46:08
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應用平臺:WinXP, Win7, Win8
  • 軟件官網:

ITMOP本地下載文件大小:13.00 MB

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三國紛爭電腦版是款以三國為背景而打造的三國單機游戲,超大世界地圖,多板塊勢力,在這亂世三國,享受征戰(zhàn)的快感,收集諸多歷史名將,為你的小小勢力增添多種傳奇色彩,最終譜寫屬于你們的三國傳奇

官方簡介

九州亂世,禮樂崩壞,各地諸侯風清云涌,逐鹿中原,西方大秦快速崛起,兵強馬壯,國力空前強大,歷史名將云集,如殺神白起,楚霸王項羽,武侯諸葛亮等,其余各國僅剩殘余的反抗勢力。

想建功立業(yè)?想成就不朽偉業(yè)嘛?來《三國紛爭》建立自己的勢力,一統(tǒng)九州,這里是你夢開始的地方。

大風起兮云飛揚。 威加海內兮歸故鄉(xiāng)。 安得猛士兮守四方!

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盟戰(zhàn)攻略

如何打好一場盟戰(zhàn)?

想要打好一場盟戰(zhàn),最基本的,你需要知道雙方的實力對比,行軍時間。再高一級,便是預估戰(zhàn)場結束時間、疲勞消耗等因素。

實力對比和行軍時間體現(xiàn)在游戲中的具體數值里,戰(zhàn)場結束時間指的是當某一方戰(zhàn)場隊列完全消失后,戰(zhàn)場的結束時間,一般來說是在0~5分鐘之間。每個武將擁有100點疲勞,一般情況下每三分鐘恢復一點武將疲勞度;武將每率隊討伐對手城池一次,將消耗25點疲勞,武將被消滅一次,將一次性扣除50疲勞,如果守城戰(zhàn)失敗,在城里攜帶了足夠兵力的武將都將被一次性扣除50疲勞。計算疲勞消耗很重要,算人算己往往能獲得來之不易的獲勝機會。

如何進攻?

這里僅討論如何進攻對方的血盟城池。

戰(zhàn)場由你發(fā)起,最穩(wěn)妥的方案是先派小批人馬對地方戰(zhàn)斗力高的人員進行騷擾。

之后將會出現(xiàn)兩種情況:1、對方抵抗2、對方買免戰(zhàn)令

情況1分析:若是對方抵抗,你可以不斷地派小批人馬維持戰(zhàn)場,那么他在守城戰(zhàn)中的所有武將都很難再脫離戰(zhàn)場了,即便脫離,也需要消耗武將50點疲勞值。這可以大幅拖慢對方節(jié)奏。

情況2分析:若對方買免戰(zhàn)令,首先便要花去150元寶。而這種情況對于你來說,也只不過是消耗了小批人馬的25點討伐疲勞而已——他們在正面戰(zhàn)場上沒用,對你沒有影響。

接下來,進入正面戰(zhàn)場互懟模式。

這個模式沒有什么技巧可言,武將對陣都是隨機分配。但同樣有需要注意的地方,那就是在正面爭斗的時候,仍然可以嘗試派小批人馬去騷擾對方,還可以派遣有優(yōu)勢的人馬進行多線作戰(zhàn)。比如縣城守軍較弱,便可以派屬性較高的貂蟬進行單挑騷擾,讓人不得不分兵。

如何防守?

防守和進攻套路基本一樣,主要就是看哪方占得先機。記住一定要保存好自己的機動力量,防范別人無腦拖節(jié)奏。

比如說,可以把一些主力將的兵力調至最低,避免被動進入戰(zhàn)場;也可以在戰(zhàn)斗開始之前就開啟免戰(zhàn)令,避免陷入后手的尷尬局面。

三國紛爭pc端游戲特色

1.天命逐鹿 霸業(yè)主宰

亂世諸侯承軍起,知天命而執(zhí)天命,千騎逐鹿,戰(zhàn)火狼煙,風云中三國城土巍然,蒼茫世界誰與主宰?

2.攻城拔寨 揮戈盤龍

上百座城池靜待入主,是英雄便揮劍上馬,掠地攻城,殺伐決斷間成帝王霸業(yè),筑萬民根基,一朝旌旗揚,天下始歸心。

3.戰(zhàn)神無雙 神兵附魔

群英對陣劍指江山,百招克敵,合體絕技,將魂現(xiàn)世未滅千軍膽;偃月青龍,丈八蛇矛,附魔利兵奪天工璀璨。

4.跨服爭霸 傲視群雄

跨服競技,群雄爭霸,棋盤黑白指戰(zhàn)局,武陣分明定干坤;混戰(zhàn)守據,膜拜問鼎,一代戰(zhàn)神勇覺醒,恃才傲物統(tǒng)九州!

建筑詳解

1. 君主府

君主府會提升采集隊列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對于我這種種田玩家來講,我會優(yōu)先把君主府升級并且盡可能多占領一些農田來增加我的每日收益。升級君主府另外的原因就是其他建筑的等級不能超過君主府,所以說君主府要最優(yōu)先升級。

2. 銀礦、民居

為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因為這兩個建筑的功能很相似,銀礦產出銀子,民居產出民兵,他們的產出很穩(wěn)定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因為他們直接提升銀礦和民居的基礎產量,重點是這兩個物品很便宜而且參加活動也可以獲取到!

3. 兵營

為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因為別人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關系,當別人的兵種完全克制你的時候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級是可以解鎖更高級的兵種,在戰(zhàn)場中就會有更多的優(yōu)勢。

4. 校場

校場這個建筑其實就是存經驗用的,但是萬萬不可忽略的一點!校場在特定等級的時候是可以提升出征隊列上限的,出征隊列多了,就可以同時對多個目標點進行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場沒必要每次都優(yōu)先升級,可以把它放后面一點,一次性的升級,這個度怎么把握,就要靠各位看官自己了。

5. 拜將廳

拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級可以提升武將的修煉時獲得的經驗。如果再加上練功令加成的話,每天免費可以獲取的經驗也是很客觀的,累計起來,就比其他玩家有更多的經驗優(yōu)勢,這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)。。

6. 天策府

科學技術是第一生產力,這句話放在布武天下里也是適用的,布武天下中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級會提升玉石的產量并且天策府到達特定等級會解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對于任何人都要第一時間升級,畢竟科學技術是第一生產力。

7. 醫(yī)療所

剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔,害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫(yī)療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級優(yōu)先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關。

8. 烽火臺

戰(zhàn)爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側面論證了偵查與反偵察的重要性,在布武天下里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算。

9. 城墻

起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算。

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