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地下城堡2黑暗覺醒電腦客戶端

v1.5.24 官方pc版

地下城堡2黑暗覺醒電腦客戶端

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地下城堡2電腦客戶端是款十分好玩的豎屏,將基地建設(shè)、野外探索兩者融為一體的,主打高自由度手游養(yǎng)成玩法的弱聯(lián)網(wǎng)rpg半沙盒手游,畫面模糊且暗黑,你將扮演冒險者,為即將來臨的末世做準(zhǔn)備,準(zhǔn)備好來經(jīng)營城堡了嗎!

地下城堡2pc版簡介

吹爆這款roguelike手游!玩了15分鐘就愛上了!

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接下來拼命升級這個英雄就行了

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而且不會浪費(fèi)材料

這樣就能闖更多關(guān)

拿更多材料

好一個良性循環(huán)

地下城堡2電腦版下載

地下城堡2黑暗覺醒電腦版最近更新

- 魔石排序方式增加「種類」方式

- 遺忘之地傳奇裝備圖紙任務(wù)

- 裂隙增加到了66層

- 戰(zhàn)力檢測器可以在180秒后撤退了

-* 修復(fù)部分戰(zhàn)斗背景

-* 修復(fù)圖15黑袍術(shù)士的酸化數(shù)值

-* 修復(fù)擊殺某些怪物無法完成教會任務(wù)的問題

-* 修復(fù)巧手特效與凝神靜氣技能循環(huán)疊加的問題

-* 專注特效將可以與其他技巧提高的buff疊加

玩家推薦

從1代就玩過來的了,2代棄坑了一段時間了回來評論。這游戲前中期的主線圖設(shè)計(jì)的都挺優(yōu)秀,各個職業(yè)人物屬性的設(shè)計(jì)各具特色,基本上沒有用不上的職業(yè),收集養(yǎng)成感覺也很好。但是到了主線推不動的時候,有沒有考慮過主線的難度會不會升太快了呢?卡了快20天,天天只能單調(diào)重復(fù)的下副本下塔,而且沒有什么簡潔的途徑,墓葬不小心點(diǎn)錯還得重跑。我可以接受每天上線收菜打副本推塔,但是能不能多給點(diǎn)簡潔的入口呢?比如打副本多少次開啟副本中心不用跑路?或者自己跑到副本門口但是直接和副本怪車輪戰(zhàn)不用再反復(fù)重復(fù)單調(diào)的刷圖?很想體驗(yàn)后期把角色養(yǎng)到頂配的感覺,但是副本和塔真的刷吐了,看在情懷份上還是給個5星吧

開發(fā)者的話

大家好,我是《地下城堡2》也是《跨越星弧》的制作人withtod,是一名常年潛水的(嗯,大家應(yīng)該極少看到我冒泡發(fā)言)。

不知不覺間,《地下城堡2》安卓版本上線已經(jīng)有兩年了,iOS版本也即將迎來三周年的紀(jì)念日。就在這短短的兩三年時間里,有數(shù)百萬城主進(jìn)駐城堡,和我們一起抵抗黑潮的入侵,為地下世界帶來了一絲光明和很多溫暖。

說起《地下城堡2》,就不得不從我們的前作《地下城堡》說起!兜叵鲁潜ぁ愤@個游戲最初只是一個非常小眾的、接近于獨(dú)立游戲文字冒險游戲,畫面算不上精致,內(nèi)容也算不得豐富。2014年,《地下城堡》在幾乎零宣傳的情況下登頂了iOS付費(fèi)榜,我們得到了很多玩家的喜愛和支持,正因?yàn)橛辛舜蠹业闹Вǔ洌┏郑ㄖ担兜叵鲁潜ぁ废盗胁胖饾u變得有血有肉,不斷的豐滿起來,我們腦海里的各種設(shè)想也逐漸變成了現(xiàn)實(shí),也就有了大家現(xiàn)在所玩到的《地下城堡2》。

直到現(xiàn)在,我們?nèi)匀辉谕诰?a href="http://europeautoinsurance.com/key/dilaotanxian/" target="_blank">地牢探險玩法的更多可能,希望給《地下城堡2》增添更多有趣的內(nèi)容。就在最近,我們還干了一件事情,打算跟我們自己團(tuán)隊(duì)的作品《跨越星弧》聯(lián)動,在《地下城堡2》里加入了云雀這個新角色,還制作了一個跟《跨越星弧》相關(guān)的活動副本,兩個游戲也一起策劃了一個以“平行宇宙”為主題的宣傳片。6月24日,跟著版本更新,這部片子就會跟大家見面了。這次的新活動,也跟之前的內(nèi)容有很大不同,希望能給大家?guī)砣碌捏w驗(yàn)。

一直以來,我們團(tuán)隊(duì)都非常敢于冒險,總想著做出一些不一樣的東西。所以都會盡力把我們認(rèn)為有趣的元素融入到游戲中,而非從市面上找一個很安全成熟的模式套用。那么,問題就來了,既然是全新的模式,就一定會有不成熟的地方。所以無論是《地下城堡2》還是《跨越星弧》里,都的的確確出現(xiàn)了一些設(shè)計(jì)上的問題。這也說明我們的能力也還有很多不足之處,對此我深表歉意。出現(xiàn)問題就應(yīng)該去解決問題,而非逃避,所以可以肯定的是,我們不會忘記初心,假如現(xiàn)在市面上100款游戲中有99款雷同,我們就要做那一款不同的。這一點(diǎn),毋庸置疑,也只有這樣,我們才能不斷進(jìn)步,能給大家?guī)砀猛娴挠螒蚝透腥さ膬?nèi)容。

說到底,我覺得游戲的本質(zhì)是人與人的溝通。而放到單機(jī)游戲來說,就是玩家與設(shè)計(jì)者之間的溝通。我們只是想帶給玩家不一樣的體驗(yàn),希望大家無論是玩了兩年,還是只玩了一個小時,都能通過游戲得到一些感動和一點(diǎn)快樂。

當(dāng)然,作為一款以PVE為主的游戲,《地下城堡2》的內(nèi)容制作速度實(shí)在是很難趕上各位城主的肝圖速度。再加上我們不希望做一些之前做過的東西,總想著帶給大家一些新玩意兒,所以在內(nèi)容制作上的確耗費(fèi)了我們大量精力,關(guān)于這一點(diǎn)也希望能得到大家的理解。

說了那么多,最后還是要回到正題,廣告時間!6月24日,我們自己跟自己做了聯(lián)動,打算把《地下城堡2》和《跨越星弧》兩款核心玩法相似的游戲綁定到一起,把我們這種地牢探險和角色養(yǎng)成的玩法安利給更多玩家。如果你覺得《地下城堡2》這個游戲還不錯,并且又恰巧對星際冒險題材感興趣的話,我想你也可以去試試看隔壁的《跨越星弧》。雖然我們稱之為「星際冒險」,但其內(nèi)核還是地牢探險。并且,《跨越星弧》里是不需要抽角色的,看臉元素相對也少了一些,所有角色都可以通過做任務(wù)賺錢很快地得到,特別推薦給臉堡中心態(tài)爆炸的非酋。

除了6月底跟《跨越星弧》的聯(lián)合推廣,還有一些事情也可以稍微透露一下,《地下城堡2》兩(三)周年了,我們還會一直做,今年年內(nèi)還會有重磅更新。除此之外,城堡2的續(xù)作也不再是有生之年系列,我個人很期待能透露更多信息給你們,希望這一天盡快到來。

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