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輕夢(mèng)譚甕之篇手游
v0.2.01 安卓版 -
- 游戲大。314.9M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 冒險(xiǎn)解謎
- 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2021-12-10 17:50
- 游戲等級(jí):
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng):https://www.yuuse.cn/qmt/
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輕夢(mèng)譚甕之篇手機(jī)版是游世萬屋出品的幻想風(fēng)格濃厚的主打avg的文字冒險(xiǎn)游戲,畫風(fēng)獨(dú)特、流程適中,講述了一段背景偏日系的,以陰陽師、巫女、各種妖魔為主題的都市靈異向劇情游戲,故事節(jié)奏很棒,推薦!
輕夢(mèng)譚甕之篇官網(wǎng)簡(jiǎn)介
《輕夢(mèng)譚》是講述宗教和神話傳說在現(xiàn)代社會(huì)傳承和改變的一系列故事。而《甕之篇》則是我們游世萬屋制作的第一部文字冒險(xiǎn)游戲。
輕是輕小說的輕,既然是幻想題材,面對(duì)更多是年輕的人群,或者說內(nèi)心仍是少年的人群。對(duì)寫故事的人而言,所創(chuàng)作的一切都是為自己以及讀者編織自己的夢(mèng)。所以我們?cè)臼谴蛩阕鲆粋(gè)以在成都的JK為主角的故事,但是因?yàn)樯婕暗搅司唧w的城市,且故事的內(nèi)容顯然是不符合國情的。于是才有了這樣一個(gè)從成都出發(fā),在京都發(fā)生的前傳(嗯,此處有隕石坑)。
畢竟在京都這座城市,妖怪與式神,寺院與神社皆是其引以為豪的文化符號(hào)。佛教以及道教文化在別的國度產(chǎn)生融合和改變,以別的形式傳承,呈現(xiàn)出更加華美精致而又難以明述的違和感。這種矛盾是與京都這座城市,或者說日本這個(gè)國家的民族性是分不開的。
站在不同立場(chǎng),為了各自的職責(zé),而又拒絕合作的傲嬌陰陽師與腹黑守護(hù)者之間的對(duì)立?
想要擺脫家族束縛,重獲自由之人與想要得到家族承認(rèn),證明自我之人的矛盾?
缺乏信心卻被給予重任的少女的成長(zhǎng)?
所以這雖然是一個(gè)AVG,但卻不是galgame,沒有那么多的老婆圍著玩家讓你糾結(jié)來攻略。故事中的人們所有的是對(duì)自己命運(yùn)的糾結(jié)和選擇。即便如此,也希望你們?cè)谶@個(gè)虛構(gòu)故事中找到自己喜歡的角色。
輕夢(mèng)譚甕之篇安卓版故事背景
明治維新之后,土御門神道被視為“淫祀***”而廢止,國家神道機(jī)構(gòu)在戰(zhàn)后也由向公家服務(wù)轉(zhuǎn)為民間組織。顯赫一時(shí)的土御門家族沒落。而同時(shí),在暗中的藤原家仍然掌管著日本國家陰陽師的命脈。
2013年,土御門家后繼者土御門克已突然現(xiàn)身,封印京都靈所,控制了多家神社的祭神。藤原屬下的里御所與土御門家雙方在夜之京都進(jìn)行著式神之間的戰(zhàn)斗,導(dǎo)致了京都各勢(shì)力的反感。
其中,以佛教密宗,律宗為代表的僧眾們要求鎮(zhèn)壓陰陽師的戰(zhàn)爭(zhēng),展開了會(huì)議。并邀請(qǐng)中國的律宗法師前往參與法會(huì)。
在不明真相的情況下,四川成都,被大慈寺長(zhǎng)老委托的武元嬰與陸心嵐踏上了危機(jī)重重,吉兇未知的旅程。
游戲特色
AVG這個(gè)品類在這之前一直不被看好,我們既沒有什么錢,也沒什么值得炫耀的資本。從劇本到美術(shù)制作到音樂和配音,都只能我們自己去做,用心去做,大概就是如此吧。
盡可能精致的美術(shù)
盡可能出彩的音樂
盡可能華麗的演出
6種以上不同的支線結(jié)局
40W+字的游戲劇本,中日雙語配音,約15+小時(shí)的故事流程
——跨越千年的宿命,迎來輪回的終結(jié)!
staff
策劃/制作人:gospeler
劇本:gospeler
制作組:游世萬屋制作組
演出:gospeler,星鳥,cocoloo
原畫:教主某狐仙、方形唧,詩音,八魚十寺
平面/UI:白水殊言
音樂:林方舟 / Social Phobia Synaps
宣傳PV:cocoloo
開發(fā)者的話
大家好:
我是游世萬屋的主催GOS。是一個(gè)看了20多年動(dòng)畫,做了10多年游戲依然默默無聞的游戲圈小透明,雖然也擔(dān)任過主策和制作人,但是也沒有什么能夠引以為豪的作品,所幸雖然一直受挫,思來想去,還是要繼續(xù)做自己喜歡的事情。
2013年我回到了成都,開始對(duì)人生的意義進(jìn)行思考,開始對(duì)生活的地方產(chǎn)生興趣。然后試圖嘗試著寫點(diǎn)自己喜歡的,與歷史以及神話傳說有關(guān)的故事。宗教信仰和神話傳說在人類歷史上占據(jù)著及其重要的地位,既能給人與希望,也能使人癲狂。即使是現(xiàn)在,依然有很多國家受著宗教的控制和影響。
而在享受著和平的國家,宗教和信仰變得更加世俗化,生活化。大多數(shù)的人并不了解各個(gè)宗教內(nèi)里真正的含義和追求,但是作為一種符號(hào)卻又成為了生活中隨處可見的一種存在,在崇尚儀式感的日本這種符號(hào)更加深入人心。日本神道和陰陽師,從不同的角度出發(fā),它們扮演著什么樣的角色,起著什么樣的作用,這也是我所感興趣的話題。于是誕生了創(chuàng)作《輕夢(mèng)譚:甕之篇》的沖動(dòng)。
關(guān)于游戲簡(jiǎn)介,發(fā)出來之后就被程序小哥的朋友吐槽,說“盡可能怎么樣怎么樣,大概就是如此”之類的話,居然堂而皇之的放在簡(jiǎn)介里,讓人一看就覺得“感覺這游戲太隨便,玩了浪費(fèi)時(shí)間,沒有人想玩的欲望。”
其實(shí)很簡(jiǎn)單,我們的確沒什么可以什么炫耀的資本。沒有專業(yè)的AVG劇作家,沒有流量畫師和知名聲優(yōu)的加持,沒有知名的音樂團(tuán)隊(duì),一方面是我們并沒有那么多資金去請(qǐng)這些大佬們來合作,另一方面則是出于我個(gè)人的固執(zhí):日本公司能做到的,我們中國人同樣能做到。
我經(jīng)常感嘆時(shí)代的變化,現(xiàn)在的95后,00后在學(xué)校里面就可以接觸到各種知識(shí),知道自己未來成長(zhǎng)的方向,游世萬屋制作組只是一個(gè)成立不到半年的新團(tuán)隊(duì),其中真正長(zhǎng)年從事游戲行業(yè)的也不過2人,更多則是20出頭初出茅廬的年輕人。但即使是新人,在學(xué)校期間就已經(jīng)或多或少為國內(nèi)以及日本的游戲以及動(dòng)畫公司制作內(nèi)容,我認(rèn)為我們團(tuán)隊(duì)的成員個(gè)個(gè)都很強(qiáng),并且在制作這款作品的時(shí)候還在不斷地變強(qiáng),我看不到天花板,所以我只能用“盡可能”去形容我們作品的質(zhì)量。
至于素質(zhì)到底如何,我相信玩家自己一看就會(huì)明白了不是嘛。
關(guān)于故事,這是一個(gè)擁有特殊能力--“破夢(mèng)”的中國人,在京都卷入現(xiàn)代陰陽師之間的斗爭(zhēng),并且牽連出千年之前平安京時(shí)代一切故事開始的緣由所在。后續(xù)劇情,就不過多劇透,希望大家在游戲中去體驗(yàn)了。
關(guān)于游戲題材,嗯……我們選擇了最難做的帶戰(zhàn)斗的AVG,導(dǎo)致演出制作成本急劇上升。我們嘗試過去模仿《魔夜》或是《DEEPONE》的演出表現(xiàn),但畢竟都2020年了,總不好意思還用那些好幾年前的表現(xiàn)方式來實(shí)現(xiàn)吧(美術(shù):能做出來已經(jīng)很不錯(cuò)啊喂!GOS:不不不我并不是說魔夜不好,魔夜每一張都是標(biāo)桿都是錢)。所以,我們會(huì)努力在新技術(shù)的支持之下,做出更有新意,更讓玩家有代入感的劇情演出吧。
畢竟AVG更接近于動(dòng)畫。美術(shù)演出,聲音效果,以及劇本都是致命之所在。作為玩家時(shí)就無比挑剔的我現(xiàn)在作為一個(gè)制作者也變得更加苛刻。雖然在人力,資金和技術(shù)壁壘面前不得不去做出各種各樣的妥協(xié)。我們也會(huì)盡可能去做的更好。
因?yàn)檫@只是一個(gè)起點(diǎn),而我們已經(jīng)在路上了。
嗯,最后,祝大家節(jié)日快樂。嗯我說的是新年快樂。
來自 周末還在孤獨(dú)加班的空巢老人 GOS
2020/1/11
最近更新
2020/4/13
感謝大家一直以來漫長(zhǎng)的等待。
我們將于本周六開始進(jìn)行為期五天的不限號(hào)測(cè)試
2020/01/16
增補(bǔ)了游戲內(nèi)截圖,以及游戲?qū)嶄浺曨l。各人喜好不同,小眾游戲不指望討好每一個(gè)玩家,但也不接受外來人無端地攻訐。游戲的制作者和玩家應(yīng)該是處于一種平等交流和對(duì)話的態(tài)度,我們接受各種各樣的意見和建議,但是不接受莫名其妙的抹黑。
2020/01/12
被平臺(tái)的同學(xué)說我們廣告素材不夠精致。所以畫師們臨時(shí)肝了幾張新圖,順便曝光一張新場(chǎng)景(暫時(shí)不會(huì)出現(xiàn)在試玩版的書店)。游戲的ICON也做了一次修改。希望大家能夠喜歡。
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更多>>游戲截圖
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