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輕夢譚甕之篇手游

v0.2.01 安卓版

輕夢譚甕之篇手游下載
  • 游戲大小:314.91 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 冒險解謎
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2021-12-10 17:50:07
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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小編為您推薦: 輕夢譚 avg手游 文字劇情

輕夢譚甕之篇手機(jī)版是游世萬屋出品的幻想風(fēng)格濃厚的主打AVG文字冒險游戲,畫風(fēng)獨(dú)特、流程適中,講述了一段背景偏日系的,以陰陽師、巫女、各種妖魔為主題的都市靈異向劇情游戲,故事節(jié)奏很棒,推薦!

輕夢譚甕之篇官網(wǎng)簡介

《輕夢譚》是講述宗教和神話傳說在現(xiàn)代社會傳承和改變的一系列故事。而《甕之篇》則是我們游世萬屋制作的第一部文字冒險游戲。

輕是輕小說的輕,既然是幻想題材,面對更多是年輕的人群,或者說內(nèi)心仍是少年的人群。對寫故事的人而言,所創(chuàng)作的一切都是為自己以及讀者編織自己的夢。所以我們原本是打算做一個以在成都的JK為主角的故事,但是因為涉及到了具體的城市,且故事的內(nèi)容顯然是不符合國情的。于是才有了這樣一個從成都出發(fā),在京都發(fā)生的前傳(嗯,此處有隕石坑)。

畢竟在京都這座城市,妖怪與式神,寺院與神社皆是其引以為豪的文化符號。佛教以及道教文化在別的國度產(chǎn)生融合和改變,以別的形式傳承,呈現(xiàn)出更加華美精致而又難以明述的違和感。這種矛盾是與京都這座城市,或者說日本這個國家的民族性是分不開的。

站在不同立場,為了各自的職責(zé),而又拒絕合作的傲嬌陰陽師與腹黑守護(hù)者之間的對立?

想要擺脫家族束縛,重獲自由之人與想要得到家族承認(rèn),證明自我之人的矛盾?

缺乏信心卻被給予重任的少女的成長?

所以這雖然是一個AVG,但卻不是galgame,沒有那么多的老婆圍著玩家讓你糾結(jié)來攻略。故事中的人們所有的是對自己命運(yùn)的糾結(jié)和選擇。即便如此,也希望你們在這個虛構(gòu)故事中找到自己喜歡的角色。

輕夢譚甕之篇手游

輕夢譚甕之篇安卓版故事背景

明治維新之后,土御門神道被視為“淫祀***”而廢止,國家神道機(jī)構(gòu)在戰(zhàn)后也由向公家服務(wù)轉(zhuǎn)為民間組織。顯赫一時的土御門家族沒落。而同時,在暗中的藤原家仍然掌管著日本國家陰陽師的命脈。

2013年,土御門家后繼者土御門克已突然現(xiàn)身,封印京都靈所,控制了多家神社的祭神。藤原屬下的里御所與土御門家雙方在夜之京都進(jìn)行著式神之間的戰(zhàn)斗,導(dǎo)致了京都各勢力的反感。

其中,以佛教密宗,律宗為代表的僧眾們要求鎮(zhèn)壓陰陽師的戰(zhàn)爭,展開了會議。并邀請中國的律宗法師前往參與法會。

在不明真相的情況下,四川成都,被大慈寺長老委托的武元嬰與陸心嵐踏上了危機(jī)重重,吉兇未知的旅程。

游戲特色

AVG這個品類在這之前一直不被看好,我們既沒有什么錢,也沒什么值得炫耀的資本。從劇本到美術(shù)制作到音樂和配音,都只能我們自己去做,用心去做,大概就是如此吧。

盡可能精致的美術(shù)

盡可能出彩的音樂

盡可能華麗的演出

6種以上不同的支線結(jié)局

40W+字的游戲劇本,中日雙語配音,約15+小時的故事流程

——跨越千年的宿命,迎來輪回的終結(jié)?!?/p>

staff

策劃/制作人:gospeler

劇本:gospeler

制作組:游世萬屋制作組

演出:gospeler,星鳥,cocoloo

原畫:教主某狐仙、方形唧,詩音,八魚十寺

平面/UI:白水殊言

音樂:林方舟 / Social Phobia Synaps

宣傳PV:cocoloo

開發(fā)者的話

大家好:

我是游世萬屋的主催GOS。是一個看了20多年動畫,做了10多年游戲依然默默無聞的游戲圈小透明,雖然也擔(dān)任過主策和制作人,但是也沒有什么能夠引以為豪的作品,所幸雖然一直受挫,思來想去,還是要繼續(xù)做自己喜歡的事情。

2013年我回到了成都,開始對人生的意義進(jìn)行思考,開始對生活的地方產(chǎn)生興趣。然后試圖嘗試著寫點(diǎn)自己喜歡的,與歷史以及神話傳說有關(guān)的故事。宗教信仰和神話傳說在人類歷史上占據(jù)著及其重要的地位,既能給人與希望,也能使人癲狂。即使是現(xiàn)在,依然有很多國家受著宗教的控制和影響。

而在享受著和平的國家,宗教和信仰變得更加世俗化,生活化。大多數(shù)的人并不了解各個宗教內(nèi)里真正的含義和追求,但是作為一種符號卻又成為了生活中隨處可見的一種存在,在崇尚儀式感的日本這種符號更加深入人心。日本神道和陰陽師,從不同的角度出發(fā),它們扮演著什么樣的角色,起著什么樣的作用,這也是我所感興趣的話題。于是誕生了創(chuàng)作《輕夢譚:甕之篇》的沖動。

關(guān)于游戲簡介,發(fā)出來之后就被程序小哥的朋友吐槽,說“盡可能怎么樣怎么樣,大概就是如此”之類的話,居然堂而皇之的放在簡介里,讓人一看就覺得“感覺這游戲太隨便,玩了浪費(fèi)時間,沒有人想玩的欲望?!?/p>

其實很簡單,我們的確沒什么可以什么炫耀的資本。沒有專業(yè)的AVG劇作家,沒有流量畫師和知名聲優(yōu)的加持,沒有知名的音樂團(tuán)隊,一方面是我們并沒有那么多資金去請這些大佬們來合作,另一方面則是出于我個人的固執(zhí):日本公司能做到的,我們中國人同樣能做到。

我經(jīng)常感嘆時代的變化,現(xiàn)在的95后,00后在學(xué)校里面就可以接觸到各種知識,知道自己未來成長的方向,游世萬屋制作組只是一個成立不到半年的新團(tuán)隊,其中真正長年從事游戲行業(yè)的也不過2人,更多則是20出頭初出茅廬的年輕人。但即使是新人,在學(xué)校期間就已經(jīng)或多或少為國內(nèi)以及日本的游戲以及動畫公司制作內(nèi)容,我認(rèn)為我們團(tuán)隊的成員個個都很強(qiáng),并且在制作這款作品的時候還在不斷地變強(qiáng),我看不到天花板,所以我只能用“盡可能”去形容我們作品的質(zhì)量。

至于素質(zhì)到底如何,我相信玩家自己一看就會明白了不是嘛。

關(guān)于故事,這是一個擁有特殊能力--“破夢”的中國人,在京都卷入現(xiàn)代陰陽師之間的斗爭,并且牽連出千年之前平安京時代一切故事開始的緣由所在。后續(xù)劇情,就不過多劇透,希望大家在游戲中去體驗了。

關(guān)于游戲題材,嗯……我們選擇了最難做的帶戰(zhàn)斗的AVG,導(dǎo)致演出制作成本急劇上升。我們嘗試過去模仿《魔夜》或是《DEEPONE》的演出表現(xiàn),但畢竟都2020年了,總不好意思還用那些好幾年前的表現(xiàn)方式來實現(xiàn)吧(美術(shù):能做出來已經(jīng)很不錯啊喂!GOS:不不不我并不是說魔夜不好,魔夜每一張都是標(biāo)桿都是錢)。所以,我們會努力在新技術(shù)的支持之下,做出更有新意,更讓玩家有代入感的劇情演出吧。

畢竟AVG更接近于動畫。美術(shù)演出,聲音效果,以及劇本都是致命之所在。作為玩家時就無比挑剔的我現(xiàn)在作為一個制作者也變得更加苛刻。雖然在人力,資金和技術(shù)壁壘面前不得不去做出各種各樣的妥協(xié)。我們也會盡可能去做的更好。

因為這只是一個起點(diǎn),而我們已經(jīng)在路上了。

嗯,最后,祝大家節(jié)日快樂。嗯我說的是新年快樂。

來自 周末還在孤獨(dú)加班的空巢老人 GOS

2020/1/11

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感謝大家一直以來漫長的等待。

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2020/01/12

被平臺的同學(xué)說我們廣告素材不夠精致。所以畫師們臨時肝了幾張新圖,順便曝光一張新場景(暫時不會出現(xiàn)在試玩版的書店)。游戲的ICON也做了一次修改。希望大家能夠喜歡。

更多>> 游戲截圖

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