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食物語(yǔ)無(wú)限體力魂芯版

v1.0.48 安卓版

食物語(yǔ)無(wú)限體力魂芯版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">952.35 MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-01-31 19:41:13
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

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食物語(yǔ)破解版無(wú)限魂芯是款食物擬人題材的女性向手游,國(guó)風(fēng)二次元佳作,絕對(duì)是CV控、聲控的最?lèi)?ài),里面的配音都極其的傳神喲,讓一個(gè)鮮活的角色浮現(xiàn)在你的腦海,喜歡休閑養(yǎng)成游戲的玩家們不妨一試!

食物語(yǔ)無(wú)限體力版簡(jiǎn)介

將中華傳統(tǒng)美食擬人化的國(guó)風(fēng)食愈系美少年養(yǎng)成手游,以極具個(gè)性的食物典故為基石,打造一場(chǎng)美食與美男子的佳肴盛宴。

因承載食物靈魂的古籍《食物語(yǔ)》被毀,食魂們散佚四方,而你作為食神伊摯的孩子,從空桑出發(fā)踏上未知的旅途。穿梭于各個(gè)時(shí)空,尋找著曾經(jīng)的食魂伙伴,亦見(jiàn)證他們作為菜肴誕生于世的時(shí)刻——與此同時(shí),一個(gè)試圖毀滅人間所有美食的陰謀也正逐漸浮出水面……

散落于各個(gè)角落中的伙伴們能否被尋回?在暗處窺伺著的惡徒能否被揪出?一場(chǎng)色香滿(mǎn)溢的浪漫冒險(xiǎn),邀你共赴!

食物語(yǔ)無(wú)限魂芯下載

食物語(yǔ)無(wú)限金玉版更新日志

1、增加時(shí)裝【墨染夏花】和【飛魚(yú)云錦】的通訊;

2、新增協(xié)會(huì)圍爐聚餐活動(dòng),協(xié)會(huì)火候達(dá)到8000后,會(huì)長(zhǎng)或副會(huì)長(zhǎng)可開(kāi)啟圍爐聚餐活動(dòng);

3、新增協(xié)會(huì)廣場(chǎng),少主可在協(xié)會(huì)廣場(chǎng)中參與圍爐聚餐活動(dòng);

4.新增協(xié)會(huì)較藝堂排行榜結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),詳細(xì)獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算規(guī)則可在協(xié)會(huì)較藝堂幫助說(shuō)明內(nèi)進(jìn)行查看;

5、新增協(xié)會(huì)福利商店,協(xié)會(huì)成員可根據(jù)上周活躍度總值領(lǐng)取貝幣,協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)可消耗協(xié)會(huì)資金為協(xié)會(huì)成員購(gòu)買(mǎi)福利;

6、【書(shū)房】新增裝扮功能,少主可在此更換時(shí)裝;

7、新增餐廳散客以及餐廳筆記;

8、新增好友切磋,少主們可與好友進(jìn)行實(shí)時(shí)切磋;

9、新增湯圓和青團(tuán)的煥新時(shí)裝;

10、新增食物語(yǔ)幸運(yùn)搖搖樂(lè)活動(dòng)?;顒?dòng)時(shí)間:1月14日17:00至1月19日23:59

【優(yōu)化調(diào)整和問(wèn)題修復(fù)】

1、優(yōu)化「松鼠鱖魚(yú)·逆反信條」的初始立繪和Live2D表現(xiàn);

2、優(yōu)化戰(zhàn)斗中【目標(biāo)詳細(xì)情報(bào)】的顯示,如果buff描述過(guò)長(zhǎng),會(huì)換行顯示;

3、優(yōu)化自制劇情篩選、劇情中l(wèi)ive2D食魂的移動(dòng);

4、化升級(jí)ios系統(tǒng)的錄屏組件,少主使用錄屏分享功能不再導(dǎo)致游戲崩潰;

5、優(yōu)化游戲內(nèi)關(guān)于buff圖標(biāo)類(lèi)型的描述,包括東璧龍珠3技能、凈化和驅(qū)散效果等描述;

-東壁龍珠原技能描述:

翻身上馬,疾沖向被鐵鏈鎖住的單個(gè)目標(biāo),攻擊并造成330%傷害,此攻擊無(wú)視敵方所有減少傷害的正面狀態(tài),且攻擊必中。

-現(xiàn)改為:

翻身上馬,疾沖向被鐵鏈鎖住的單個(gè)目標(biāo),攻擊并造成330%傷害,此攻擊無(wú)視敵方所有減少傷害的正面狀態(tài)(藍(lán)***標(biāo)),且攻擊必中。

本次修改僅為文案描述優(yōu)化,對(duì)當(dāng)前實(shí)際效果未有調(diào)整。

6、優(yōu)化珍寶閣的篩選操作,關(guān)閉界面將清除篩選記錄;

7、修復(fù)開(kāi)屏動(dòng)畫(huà)播放、閃屏動(dòng)畫(huà)偶爾會(huì)導(dǎo)致卡死、黑屏的問(wèn)題;

8、修復(fù)部分機(jī)型分辨率變形、變成分屏、返回鍵異常的問(wèn)題;

9、修復(fù)【廚藝特訓(xùn)】中圖標(biāo)錯(cuò)位和獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽點(diǎn)擊查看會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容變化的問(wèn)題;

10、修復(fù)「羊肉泡饃」技能三中,小羊出現(xiàn)的位置和金身套上的食魂不一致的問(wèn)題;

11、修復(fù)【紺珠虛影】中究極機(jī)關(guān)兔技能配置問(wèn)題,究極機(jī)關(guān)兔2技能的紫色抗暴效果調(diào)整為帶外框的藍(lán)色抗暴效果。

用戶(hù)評(píng)價(jià)

騰訊游戲的新品牌圖標(biāo)真好看,金燦燦的,讓我整個(gè)人都蓬蓽生輝了。

俗話(huà)說(shuō)的好,民以食為天,而當(dāng)食物一個(gè)個(gè)擬人化之后,還能和你對(duì)話(huà),那么你還忍心吃他們嗎,當(dāng)然忍心,畢竟我得了不吃東西就會(huì)死的病。

記得川味火鍋和我說(shuō)過(guò):“要不要和我回成都,我?guī)愠院煤群猛鎮(zhèn)€痛快”,德州扒雞說(shuō)過(guò):“現(xiàn)在在之前說(shuō)過(guò)的那么多個(gè)喜歡里還多了一個(gè)你”,哎呦我這少女心,改天找個(gè)陰暗的角落把你們都吃掉吧。

其實(shí)這個(gè)游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)有一個(gè)非常方便的地方,那就是,可以認(rèn)識(shí)到很多食物,玩著玩著突然看見(jiàn)一個(gè)以前從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)的食物,然后就會(huì)想著去吃它,或者什么時(shí)候去旅游了,不知道吃什么,打開(kāi)游戲一看,發(fā)現(xiàn)這地方還有這種美食,問(wèn)題就迎刃而解了,所以我把它放在了工具類(lèi)的文件夾里。(???)

回到正題,游戲是以中華美食為主題的一款rpg女性向游戲,作為女性向游戲,那肯定食物都是一些帥氣的小哥哥了,游戲live2D做的還挺好的,個(gè)個(gè)英姿颯爽,很少有崩掉的角色,游戲你的背景,人物建模,都做的很好,不僅滿(mǎn)足了味覺(jué),還滿(mǎn)足了視覺(jué),作為養(yǎng)成游戲,肝肯定是肝的,畢竟養(yǎng)成游戲不肝還能給干嘛,難不成打競(jìng)技場(chǎng)嗎,而游戲的本質(zhì)還是回合制游戲吧,玩起來(lái)就大同小異了,并且目前也沒(méi)有其他花里胡哨的功能,不過(guò)戰(zhàn)斗的特效是不怎么炫,算是比較清淡的吧,而食魂的強(qiáng)弱很大的程度上看的是傷害段數(shù),那么是傷害段數(shù)呢,就是簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是技能的攻擊次數(shù),攻擊次數(shù)越多,DPS也就越高,大概率段數(shù)高的食魂越強(qiáng),所站的T級(jí)也越高,而抽卡的概率,懂得都懂,也沒(méi)什么好說(shuō)的,食魂也分屬性的,比如治療,單例,aoe,附毒之類(lèi)的,所以膳具的選擇和食魂站位也是很考究的一件事,一般新手直接1位aoe,234位單體就夠用了。

本身我對(duì)回合制游戲是不怎么感興趣的,當(dāng)奈何中華美食太誘人,導(dǎo)致我玩的不亦樂(lè)乎,并且還會(huì)越玩越餓,所謂一個(gè)男孩子,聽(tīng)到游戲里的CV居然也會(huì)內(nèi)心顫抖一下,可見(jiàn)的游戲在乙女這方面做的也是很不錯(cuò)的,畢竟沒(méi)有能人逃得了又帥聲音又好聽(tīng)的小哥哥。

更多評(píng)論

萌新表示好肝呀,但是卻有點(diǎn)停不下來(lái)了。主要是前期過(guò)任務(wù)過(guò)教程花的時(shí)間真的要很多,整個(gè)流程走完都要花一個(gè)小時(shí),游戲的肝度是顯而易見(jiàn)的。而且前后期的對(duì)比差距真的大,前期體力多的用不完,過(guò)了過(guò)度期之后體力完全不夠用。你如果要做完每日必做的東西,正常都是需要額外的體力補(bǔ)充才能做完的。

游戲里最吸引人的還是畫(huà)風(fēng),以及游戲的收集系統(tǒng)。以菜作為名字讓人的收集欲大大增強(qiáng),作為福建人最想收集好的就是閔菜系的角色了。當(dāng)然要是能全收集那才是最好的,但是按照現(xiàn)在的進(jìn)度來(lái)講,全收集太難了,還是以一個(gè)菜系作為目標(biāo)比較好。

戰(zhàn)斗的跑圖方式和萬(wàn)象物語(yǔ)是一樣的,橫版跑圖只有一個(gè)方向,并沒(méi)有多大意義就是了。感覺(jué)跑圖的模式更像是一個(gè)形式,過(guò)了就好。戰(zhàn)斗的話(huà)回合制上做的是挺有意思的,技能使用上有一點(diǎn)陰陽(yáng)師的味道,但游戲有改變,本身特色比較足,不一樣的技能組合也比較多。使用之后有冷卻時(shí)間這點(diǎn)就有差別,平常要留存技能到關(guān)鍵時(shí)候用。不過(guò)前期都是刷圖,全程自動(dòng)就ok了。

出貨率也是這游戲能留住人的地方。游戲新手二十抽保底出御品,后面是看臉了,感覺(jué)爆率是挺高的,至少我是沒(méi)有到保底就有出貨。二十抽基本都可以出御品,所以玩的是很舒服。

現(xiàn)在還是感覺(jué)體力用的太快,希望官方可以多點(diǎn)活動(dòng)送送體力吧。

更多>> 游戲截圖

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