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靈游坊影之刃3手游

v1.2002.2 安卓版

靈游坊影之刃3手游
  • 游戲大。1.85G
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動作游戲
  • 游戲授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2023-07-07 05:54
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商:天津英雄互娛科技有限公司
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:1.85G

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小編為您推薦:影之刃3影之刃靈游坊

影之刃3最新版也算是個比較老牌的系列國產(chǎn)橫版動作游戲了吧,從最開始的血雨蜃樓,到123代手游的推出,也過去了多年時間,從rpg到優(yōu)秀的武俠格斗作品,應(yīng)該好久沒有研發(fā)真正的正統(tǒng)內(nèi)容了,12不是很好玩,而3呢也必然被數(shù)值所限,高不成低不就!

靈游坊影之刃3官網(wǎng)簡介

【此時,我們已無法找到真正的敵人是誰。】

《影之刃3》是【影之刃系列】的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。

★使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。

★在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。

★配音全部由香港Tvb經(jīng)典武俠劇的配音演員完成。

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)Michael CTY擔(dān)綱人物設(shè)定,《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔(dān)任動畫及場景總設(shè)計,影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂。

★回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗。

★以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。

影之刃3下載

影之刃3手游開發(fā)者的話

“武俠小說中的主角應(yīng)該有人的優(yōu)點,也應(yīng)該有人的缺點,更應(yīng)該有人的感情。”——古龍

“影之刃系列”的最新作《影之刃3》想完成這樣一個挑戰(zhàn),無論如何也要在有限的范圍內(nèi),描繪這個晦暗不明的架空武林中,那些人們被異化的情感。

影之刃系列中有一個核心設(shè)定 “殺氣改造”——這是一種黑科技,武林中人可以通過改造自己的身體和經(jīng)脈,從而獲得極其強大的“殺氣”(約等于傳統(tǒng)武俠中的內(nèi)力)。只不過,完成這種改造之余,人的心性和理智會逐漸喪失,最后變成殺人機器,淪落為幕后陰謀家的工具。

過去,這個設(shè)定看起來只是一個空洞的世界觀,用來給怪物和BOSS編造一個背景,給主角一個戰(zhàn)斗的理由。

但是,如果我們的劇情進(jìn)一步深入,讓“殺氣改造”真正的與武林中那些愛恨情仇,悲歡離合發(fā)生化學(xué)反應(yīng),會激發(fā)什么樣的人性呢?

——少年有殺父之仇,仇敵的武功比自己高百倍,他希望用任何東西換來大仇得報;

——久負(fù)盛名的掌門,他的死對頭即將來襲,一旦落敗就要賠上祖宗百年基業(yè),可是他在多年前已經(jīng)患上重病,心知絕不是敵人的對手;

——心高氣傲的青年追求心上人而未得,女方父親嫌他武功低微將其掃地出門,他仰天長嘯,想去干下幾件驚天動地的大事……

他們也許會投向“殺氣改造”之術(shù)來讓自己短期內(nèi)武功暴漲——“殺氣改造”是在這個架空背景下隱喻的現(xiàn)實主義——你有非完成不可的事情,但你能力不足,此時有一個充滿誘惑的捷徑出現(xiàn)在你面前,代價,也不過是一些“無足輕重”的人性,道德,和底線而已。

我們希望做一款多少能講點深刻故事的手機游戲,而且不能是小品級的休閑類游戲,必須是大型商業(yè)化作品。為此我們設(shè)計了不一樣的主線結(jié)構(gòu),其中每個故事獨立成篇,直到后期才會聯(lián)系在一起形成真.主線,玩家理解每個故事不需要對《影之刃》或《雨血》的前作人物或劇情有任何了解(當(dāng)然老玩家也會從細(xì)節(jié)中獲得“會心一笑”的樂趣)。

游戲在中期(第四幕)之后不再設(shè)置線性流程,而由玩家自行在開放性的地圖上的大大小小的江湖案件中選擇一個事件開始介入。全部主要事件集齊后即可進(jìn)入后續(xù)游戲階段,但攻略的順序是可變的。

為此,我們研究了大量掌機游戲,尤其是那些使用了“群像劇”式的碎片化敘事,將一個較連貫的大故事拆成一個個小故事的經(jīng)典作品——包括PSP上移植自PS的《女神側(cè)身像:蕾娜斯》,PSVita上的《靈魂獻(xiàn)祭》,以及NS上的《八方旅人》等。

核心玩法方面,我們重新恢復(fù)了《影之刃1》時獲得好評的“一鍵連招”系統(tǒng),基于這個核心系統(tǒng),設(shè)計了護(hù)甲,殺氣循環(huán),奧義,空地轉(zhuǎn)換,躲避,防反(并由殺氣系統(tǒng)獎勵)等子系統(tǒng),通過視頻都可以了解一二。本次我們也首次采用了具有Y軸縱深的地圖結(jié)構(gòu),技能設(shè)計更注重鏈接的爽快感。

關(guān)卡方面,在傳統(tǒng)的商業(yè)化手游刷圖體驗中融入了一定roguelike思想的關(guān)卡設(shè)計:一個關(guān)卡由若干個小地圖組成,小地圖的組合方式是隨機生成的;每個小地圖的敵人也是隨機生成的,有時候可能會生成其它事件(如商人,盜賊等);使用完全隨機且與服務(wù)器實時聯(lián)網(wǎng)驗證的掉落系統(tǒng),裝備的生成經(jīng)過多層隨機。

在冒險中玩家可能會遇到強大的來自于“里武林裂縫”中的敵人,可以選擇躲避或戰(zhàn)斗,擊敗這樣的敵人會獲得稀有裝備。

所以,本作的玩法大概可以看作是 “一鍵連招+roguelike的DNF”吧!

本作的全部聲音演出,都由香港TVB武俠劇的資深配音老師完成,葉清老師是97版《天龍八部》中陳浩民版段譽的國語配音,也是《無間道》中劉德華的配音;張藝?yán)蠋熓恰稛o間道》中的梁朝偉,《尋秦記》中古天樂的配音;盧琨老師則是《鹿鼎記》中陳小春版韋小寶的配音。全盤使用TVB演員去配武俠游戲一直是我的夢想,近20前PS版的《射雕英雄傳》啟發(fā)了我,那游戲到現(xiàn)在畫面雖然已經(jīng)跟不上時代,但語音一出仍然極具江湖感和代入感。

曾在Fromsoftware為《黑暗之魂》,《惡魔之魂》進(jìn)行美術(shù)設(shè)計的Michael CTY,將為這一部手游創(chuàng)作超過50名角色的設(shè)定。為此他經(jīng)過一段時間的苦心設(shè)計,研究了一套適于表現(xiàn)新作主題的畫風(fēng)。

為《影之刃2》制作了片頭動畫,同時也是《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本動畫資深原畫的羊廷牧,從日本歸來組建了幻想師動畫,將負(fù)責(zé)這部作品的全部技能動畫表現(xiàn)及場景繪制工作,整個畫面效果的特效,風(fēng)格,也均由其工作室把控。

音樂將仍然由系列招牌的薄彩生進(jìn)行創(chuàng)作,本次他將帶來令人叫絕的全新風(fēng)格,為了找到理想中的聲音,他正在籌備與頂級工匠合作,制作一根特制的樂器。

希望這是一次回歸之旅,在資本和市場躁動的2015~2016年,我們也玩起“布局”“泛娛樂”和“IP”等概念,把電競,二次元,卡牌游戲雜糅在一起,將所有聽起來像“風(fēng)口”的概念堆砌成了前作,期望加入那個成年人的游戲,并獲得雞湯意義上的成功。

沒有頂尖產(chǎn)品支撐的“風(fēng)口”和“資本”,就是現(xiàn)實中的“殺氣改造”,它能夠讓你短時間內(nèi)獲得強大的力量?墒,產(chǎn)品,風(fēng)格,故事,人物等自然邏輯,在大躍進(jìn)般的運動中被忽視了——用來換取成功所付出的代價,也未免太慘重了些。感謝剛剛過去的2018年,嚴(yán)寒的政策和資本環(huán)境,對我們來說猶如強制戒斷一般,彌足珍貴。

我們早年間制作過兩部故事性較強的單機游戲及一部橫版動作游戲,后來又制作了兩部非常商業(yè)化的手機游戲,對于商業(yè)套路也接觸了不少,F(xiàn)在,我們團(tuán)隊有一點像身具正邪兩派武功的俠客,需要一個更高維度的化解中和——就像《笑傲江湖》最后的令狐沖學(xué)習(xí)的易筋經(jīng)一樣。

這樣的嘗試會取得什么樣的成果呢?希望大家持續(xù)關(guān)注,并給我們留下你們的建議和意見。

Soulframe,《影之刃》系列制作人

最近更新

v1.1087.0版本更新

【新玩法】藏身之地

虛空大人贈予主角一處位于京城的隱秘宅邸作為“組織”與主角聯(lián)絡(luò)的秘密基地。作為藏身之地的新主人,可以用各種方式修正環(huán)境,將其變成自己喜歡的樣子,打造獨具個性的棲身之所。

【新賽季】論劍賽季

論劍賽季正式開啟,賽季期間,玩家通過1V1匹配進(jìn)行實時戰(zhàn)斗,一決高下!參與即可獲得論劍幣,可兌換稀有心法、黃金心法符印、鍛造材料等豐厚獎勵!

【新心法】絕色幽香

稀有品質(zhì)的秘法類心法加入虛空卡池,提升角色屬性,并附有稀有心法絕技與特效,可通過虛空召喚進(jìn)行獲取。

【新挑戰(zhàn)】無盡劫境36層

全新強敵等待主角們的挑戰(zhàn)!完成挑戰(zhàn)有幾率獲得傳說品質(zhì)極秘卷宗,贏取豐厚獎勵。

【新活動】版本主題活動

完成主題任務(wù)獲得活動代幣,在主題活動商店中可兌換黃金心法符印、招財聚寶、鍛造材料、心法進(jìn)階材料等獎勵。

v1.1086.1版本更新

《影之刃3》 x 《仁王》 聯(lián)動開啟!

【限時聯(lián)動劇情】

異空間的擾動使得影境突降大雪,天氣的異變使得眾人再次警覺起來,魂等人將一探究竟,即將揭開其中的秘密!

【全新聯(lián)動玩法】

本次專屬聯(lián)動活動副本中引入仁王【耐力】玩法機制,攻擊節(jié)奏與策略的變化帶來新的戰(zhàn)斗體驗!

【聯(lián)動限定華服】

異世相遇,以水墨國風(fēng)還原《仁王》人物形象,在影境中完美融合!

【聯(lián)動限定心法】

織田信長與雪女化身全新心法,全新絕技特效與羈絆效果!

【聯(lián)動主題活動】

參與活動,獲取紀(jì)念頭像框、聯(lián)動心法等限定獎勵,還可獲得黃金心法符印、金元寶、心法進(jìn)階材料等豐厚獎勵!

【全新玩法極秘卷宗】

前往大漠的探險小隊帶回了傳說寶藏的消息,在各地收集線索破解藏寶圖信息,多人挑戰(zhàn)或獨自前往探險,擊敗強大護(hù)衛(wèi)贏取豐厚獎勵!

v1.1082.1版本更新

1.新玩法【論劍】實時同步PVP玩法 !

2.新華服【大漠紫晴】系列,異域風(fēng)情!

3.新等級上限67級-配合技能點、悟性點、技能槽解鎖更多探索可能!

4.新覺醒技能、心法筑魂系統(tǒng)上線,不同搭配,更多體驗!

5.新主線劇情【第九幕-大漠】,內(nèi)容拓展江湖再起風(fēng)云!

6.新手福利活動,暢快江湖!

v1.78.59版本更新

【幻體系統(tǒng)簡介】

虛空大人可以將武林豪杰的凝聚在里武林中的記憶進(jìn)一步具象化,擁有他們原本的形態(tài)與能力,在戰(zhàn)斗中用特殊的方式召喚出來,助各位入局者一臂之力。

幻體會在召喚的瞬間給全場一個特殊的控制效果,進(jìn)場后持續(xù)一段時間后消失并進(jìn)入冷卻,個別幻體還會由玩家指定進(jìn)行變身。

【全新幻體解鎖】

玩家可以使用【銀月】和【邵展鵬】這兩位幻體協(xié)助戰(zhàn)斗,并使用他們原本的心法對幻體進(jìn)行強化。

【幫派系統(tǒng)】

地圖將出現(xiàn)幫會駐地,大家進(jìn)入后可以呼朋喚友一起創(chuàng)建、加入幫會,通過每日簽到、奉捐后獲得“幫會凝金”,在幫會商店中兌換稀有道具。

【易名符】

聚寶商城中將上架“易名符”,玩家在購買后將會收到郵件,通過附件使用后可對賬號的角色名稱進(jìn)行修改。

v1.69.90版本更新

原定于10月31日開啟的刪檔測試由于技術(shù)原因臨時關(guān)閉,將擇日再開!

本次開測后,出現(xiàn)了較大的服務(wù)器邏輯錯誤,盡管可以靠修補讓大家短時登陸,但更深層次的問題依然需要一些時間進(jìn)行解決。

為了給各位玩家提供更為流暢順滑的測試體驗,避免大家在測試過程中不斷出現(xiàn)回檔、卡死等問題,我們緊急提出了如下解決方案:

1,本次在線運行的版本即刻停止新進(jìn)玩家注冊,并在周日夜里00:00停止運行并全部刪檔,F(xiàn)有已注冊玩家仍然可以繼續(xù)體驗一段時間,但隨時存在回檔問題。

2,我們會另行通知一個近期時間(不晚于11月30日)重新開服。進(jìn)行一項帶有成就獎勵性質(zhì)的活動,玩家可以用現(xiàn)有激活碼登錄游戲,從空白存檔開始創(chuàng)號,在大約一周的時間內(nèi)達(dá)成我們制定的各項成就目標(biāo)。達(dá)成目標(biāo)的玩家將會獲得正式公測后的紀(jì)念獎品和禮包等內(nèi)容。

3,我們會設(shè)計一件專屬時裝,在未來公測后限量送給參與我們此次測試并遭遇了如此體驗的玩家。

4,同時,原定于今天和明天的搶碼活動取消。相應(yīng)順延到下次開服時間。

我們知道各位玩家對于本次測試投入了極大的熱情,和寶貴的時間,目前的處理方案絕對不是最好的。但是處于目前的狀態(tài)下,這已經(jīng)是我們最負(fù)責(zé)任的選擇,我們會直面問題,停掉有問題的版本,并盡快重新開放。

對此次支持我們的所有玩家朋友們,我代表全部運營團(tuán)隊給予你們最大的歉意和謝意!感謝你們的支持和陪伴!請多給我們一些時間,我們會馬上回來。

用戶評價

這次測試好不容易搶到了激活碼,結(jié)果因為服務(wù)器的原因,游玩時間極少...這次直接說一下希望改進(jìn)的地方吧。

1.服務(wù)器原因,這個不用多說,你們的服務(wù)器已經(jīng)在燒烤架上了,不僅烤熟了,而且還烤焦了!希望下次測試的時候不要再頻繁炸服了。(祈禱...)

2.游戲的卡頓,你游美工真的帥爆了!但是開啟場景特效后,游戲就會變的很卡,而關(guān)掉場景特效后.....你游就直接變馬賽克了,希望之后可以增加特效方面的系統(tǒng)設(shè)置。

3.游戲中精英怪物的詞條,希望可以整個怪物圖鑒或者官方整個詞條說明,因為這次測試BUG滿天飛,尤其是“復(fù)活”這個詞條,真的就是BUG發(fā)生器,我到現(xiàn)在都不知道“復(fù)活”怪怎么打....

4.游戲角色的操作玩法,魂在轉(zhuǎn)職后,閃避格擋之類的都有變化,兩個職業(yè)風(fēng)格十分鮮明。與之對比,沐小葵的兩個職業(yè)感覺沒有那么大區(qū)別,玉妖看著非常靈活,但是花里胡哨的擊飛動作極大的拖延了戰(zhàn)斗快感,我有時候甚至感覺,鐵鬼比玉妖要靈活。(???)

5.裝備資源的分配,我發(fā)現(xiàn),高強化的裝備,在分解只會返還非常小非常小的一部分資源,這些資源甚至不夠強化一次裝備,你游裝備是要準(zhǔn)備好幾套的,這些強化資源如果只讓肝的話,需要肝好久才能肝出來的,希望公測后,有其他的方式來獲得這些強化生級材料,游戲可以通過控制這些材料來形成一個小的氪金點,但是不要因為生級強化而勸退肝帝。

最后就是對影之刃的祝福,我一直都很喜歡你們創(chuàng)造出來江湖,殺氣改造,義肢,武林的黑暗面,這都在吸引

而且我也有玩過之前的血雨系列,所以我知道你游是有做好游戲的能力的,許多老玩家也相信你們的能力,這就是為什么,我們能等你們這么長時間,從影1到影3,數(shù)值戰(zhàn)力崩壞,氪金策劃勸退,你們經(jīng)歷了很多,玩家也經(jīng)歷了很多,但我們還是愿意等,因為你們向我們展示過,一個與傳統(tǒng)武林相似,但又完全不同的世界。

我希望我能再次看到那個世界。那里的愛恨情仇,那里的行俠仗義,那里的快意恩仇。

我會繼續(xù)等下去,直到那個武林出現(xiàn)的那一天。

祝:影三越來越好,玩家策劃一家親。

更多評論

要關(guān)服了,基本畢業(yè)。來評價一下。

優(yōu)點:游戲玩法,打擊感都很不錯,難得一見的動作手游,可玩性很高。

希望改進(jìn)的地方:

1、服務(wù)器有點卡,有時格擋一卡,人就沒了。

2、格擋技能能做成優(yōu)先級最高的,就好了,可以打斷當(dāng)前的技能釋放,這樣的話打擊流暢感更好。

3、買東西,賣東西,批量化,一個一個點太麻煩。

4、任務(wù)bug目前還有點多。

5、跳躍的實用性較低,建議調(diào)整。

目前就這些吧,希望越做越好,期待下次的測試。

更多>>游戲截圖

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