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逆轉(zhuǎn)回合我的回合

v1.0.6.6 安卓最新版

逆轉(zhuǎn)回合我的回合下載
  • 游戲大小:187.09 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 卡牌棋牌
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2020-11-26 19:01:47
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:187.09 MB

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小編為您推薦: 逆轉(zhuǎn)回合 卡牌對戰(zhàn)

逆轉(zhuǎn)回合最新版即原我的回合,是飛魚科技開發(fā)的一款橫版卡通風(fēng)格的,四英雄組隊PK的類爬塔類卡牌對戰(zhàn)策略手游,雖然現(xiàn)在的平衡性有點(diǎn)差,但是后續(xù)通過補(bǔ)丁補(bǔ)全,還是有望達(dá)到相對公平的,可玩性不低,喜歡打牌的快加入吧!

逆轉(zhuǎn)回合我的回合簡介

歡迎光臨回合旅店!你是在尋找新的卡牌對戰(zhàn)游戲嗎?那可真是來對地方了!

-我的回合,抽卡!一次抽五張!還能使用超強(qiáng)必殺來扭轉(zhuǎn)局面!

-選擇你喜歡的四個英雄,即可輕松構(gòu)建多變的隊伍!

-在競技場中,使用你預(yù)先組建的最愛組合,向天梯發(fā)起挑戰(zhàn)!

-參加巔峰對決,與對手輪流選卡構(gòu)建陣容,瞬息萬變,樂趣無窮!

還等什么?現(xiàn)在就立刻加入《我的回合》,與對手一決高下吧!

逆轉(zhuǎn)回合下載

逆轉(zhuǎn)回合手游最近更新

1.新的匹配機(jī)制和輪選模式;

2.新增戰(zhàn)斗回放功能;

3.新增好友圈子:卡牌交換、發(fā)起切磋、發(fā)表心情等;

4.全新的立繪和皮膚。

開發(fā)者的話

喜大普奔!今天起,《My Turn》也是一款有版號的游戲了~!

感謝回合旅店的客人們一直以來的支持與關(guān)注,很高興我們國內(nèi)版的公測終于可以提上日程了。

待一切準(zhǔn)備就緒后,回合旅店將以更好的姿態(tài)迎接你萌

另外,由于版號申請的關(guān)系,旅店將由《我的回合》正式更名為《逆轉(zhuǎn)回合》,希望客人們不要因為改了名字就不認(rèn)得了QAQ

還沒有預(yù)約游戲的客人們,歡迎高抬貴手預(yù)約+關(guān)注,從此打牌不迷路~~~

我們團(tuán)隊喜歡卡牌游戲,但很多作品要么是單機(jī)無法對戰(zhàn),要么組卡過程麻煩,出牌不夠爽快。

組卡簡單、出牌爽快、可以對戰(zhàn)!如果以這三點(diǎn)為目標(biāo),可以產(chǎn)生什么新奇有趣的體驗?zāi)兀?/p>

這個游戲就是我們提供的答案,一款創(chuàng)新卡牌對戰(zhàn)游戲,有著極高出牌爽快感與策略性。

Q:游戲什么時候公測???

萊特: 預(yù)計今年年底,但具體時間還無法確定。

我們游戲的可玩部分已經(jīng)基本定型了,我們很確定不會再有大的改動。

進(jìn)行公測的主要障礙是,我們必須先取得相關(guān)部門的審批。

我們已經(jīng)提交了相關(guān)資料,正在等待批復(fù),請與我們一同耐心等待吧!

Q:有的人提到卡牌游戲能夠升級感覺很不公平,會改嗎?

萊特:我們未來會降低前期的屬性差異來緩和這一點(diǎn),減少等級影響,但這一升級模式會保留。

——有的卡牌游戲沒有升級,但你要獲得指定的卡牌就非常困難,缺少關(guān)鍵卡,不氪金,游戲體驗就會大打折扣。

而我們的目標(biāo)是,即便一分錢不花,只要一小段時間,就可以收集和體驗到游戲中所有的卡牌。

我們認(rèn)為,如果設(shè)置合理,升級和公平其實(shí)并不矛盾,理想情況下我們會盡力為你匹配實(shí)力接近的對手,但很抱歉目前因為刪檔測試,為了匹配順利不得已臨時放寬限制所以偶爾會有差異大一點(diǎn)的情況。

長期而言,新老玩家的等級會逐漸拉近,等級足夠高之后,差1-2級的屬性影響也會微乎其微。

等級上限也會好好參考這次的數(shù)據(jù),讓大家一上來不會感覺太高。請大家給我們一些調(diào)整和優(yōu)化的時間。

Q:游戲的平衡性是關(guān)鍵,正式服還會這樣改來改去嗎?

萊特:肯定會有平衡性修正,但頻率和影響面都會低得多。

現(xiàn)在我們4-5天進(jìn)行一次修正,但其實(shí)一個月前就基本已經(jīng)基本抵達(dá)平衡,最近是在嘗試重做一些玩法導(dǎo)致的波動。

我們未來也有信心將游戲環(huán)境數(shù)據(jù)繼續(xù)公開給大家,畢竟數(shù)據(jù)是不會騙人的。原則上最顯著的問題才會被修改。

Q:游戲未來還會開放更多新英雄嗎?那些沒人用的老英雄怎么辦?

萊特:永遠(yuǎn)都會有更多的新英雄!我們會在新英雄的設(shè)計中盡可能嘗試我們從來不曾有過的玩法和機(jī)制。

我們發(fā)現(xiàn)了一些早期推出,設(shè)計不是特別成熟的青銅英雄,會逐漸被大家放棄。

倒不是因為強(qiáng)度,而單純是機(jī)制上令人缺少激情和夢想——所以我們冷門青銅英雄勝率都不低。

我們會為了保持游戲環(huán)境的新鮮度,本著不出現(xiàn)廢卡,舊卡一定會有用的原則,在合適的時機(jī)予以升級重做。

到時候翻新的不僅僅是外觀,玩法和故事都可能會因此得到推進(jìn)。但這不是我們當(dāng)前最緊急的任務(wù)。

用戶評價

測試結(jié)束了,給個好評,是個難得的好游戲。

開測了一兩星期才發(fā)現(xiàn)這游戲,剛開始覺得還好是刪檔,進(jìn)度肯定趕不上。

后來玩得停不下來,每天肝滿日常,周常,每日免費(fèi)輪抽,很多角色裝備都升到五級六級,雖然比不上開服大佬高級,但也心滿意足,天梯也肝到了最高段位,最高到第七,那時大佬可能都已經(jīng)AFK等公測了。今天測試結(jié)束了,突然覺得,可惜是刪檔。

游戲完成度挺高的了,現(xiàn)在只擔(dān)心公測后的氪金體驗和零氪肝帝體驗的平衡。目前來看,氪金收益不算非常高,肝帝可肝的資源很有限,周常一天肝完,金幣甚至都不夠用,不說鉆石了。

升級需要碎片太多了,建議適當(dāng)減少,等級上限不知道有沒有。

如果按一個良心游戲的大概標(biāo)準(zhǔn)來說,我覺得肝三個月,能把全部銅卡的英雄肝滿級,就差不多了,銀卡也最多慢一兩個月就能升滿,這游戲金卡反而升級比銅卡要簡單,這我完全沒想到。。。建議金卡需要碎片不變,降低銅卡升級難度。

如果是不良心甚至騙氪圈錢~~~不好意思,這樣必定涼涼好吧。親,這邊建議您不要自尋死路。

當(dāng)然,這游戲足夠好玩有趣,只要敢不刪檔公測,必定上線即首充加月卡,希望越做越好。相信你們,畢竟更新頻率高得讓人信服。

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