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恐龍快打單機(jī)游戲

街機(jī)中文版_含模擬器

恐龍快打單機(jī)游戲下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">7.00 MB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 單機(jī)游戲
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-10-10 09:21:26
  • 軟件等級(jí):4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
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小編為您推薦: 恐龍快打 街機(jī)游戲

恐龍快打童年的經(jīng)典過(guò)關(guān)街機(jī)游戲!像素畫(huà)風(fēng)、單一卻不乏味!關(guān)卡豐富、無(wú)盡闖關(guān)!簡(jiǎn)單的操作方式,展開(kāi)一段不平凡的冒險(xiǎn)之旅!這款游戲可以說(shuō)是80、90后的最?lèi)?ài)啦!此番小編帶來(lái)最新街機(jī)中文版的包,推薦你來(lái)玩玩哦!

恐龍快打街機(jī)中文版游戲介紹

《恐龍快打》是由日本CAPCOM公司研發(fā)的一款街機(jī)游戲,改編自1993年美國(guó)CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戲主要講述靠經(jīng)典商業(yè)題材——“恐龍”來(lái)賣(mài)座。

舞臺(tái)設(shè)定在恐龍和人類(lèi)共存的26世紀(jì)。在此作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來(lái)反制。像木桶一類(lèi)的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。

恐龍快打按鍵操作

1、游戲中用上下左右控制方向,有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。

2、普通攻擊:按A,攻擊敵人時(shí)可以連按實(shí)現(xiàn)連擊。

3、跑動(dòng):前前(前按住不放)為跑動(dòng)(跑動(dòng)中可以用上下控制方向)。

4、跑動(dòng)攻擊:跑動(dòng)中按A鍵。

5、跳躍攻擊:跳躍時(shí)按A鍵。

6、斜踢:跳躍到最高點(diǎn)時(shí)按A鍵(此時(shí)可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在走動(dòng)中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時(shí)使用這招。

7、特殊技:下上加A鍵。

8、墻壁反彈:面向墻壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用)。

9、回旋攻擊:同時(shí)按AB鍵。一定范圍內(nèi)擊飛敵人并有很大機(jī)率使被擊飛的敵人起身后暈眩,但是會(huì)消耗約10%的血。

10、合體技:雙人以上站在一起不動(dòng),三秒后其中一人會(huì)被投擲出去,所有人有幾秒無(wú)敵狀態(tài)。

恐龍快打角色介紹

杰克·特里克

身穿白上衣藍(lán)褲子。跑動(dòng)中可以用腳踢敵人的小腿,跳躍中以腳攻擊敵人。絕招是回旋拳??傮w能力平衡,奔跑攻擊——滑鏟可以有效對(duì)付正面沖撞攻擊力高的敵人。屬于平衡型。不過(guò)由于能力平衡不夠突出成為冷門(mén)角色。

恐龍快打街機(jī)中文版

漢娜·鄧迪

長(zhǎng)發(fā)披肩,身穿紅上衣白褲子。跑動(dòng)中用膝蓋攻擊敵人腹部,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是旋風(fēng)腳。攻擊力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅長(zhǎng)對(duì)空(對(duì)付翼龍和會(huì)飛的BOSS得小心了),屬于敏捷型。

恐龍快打街機(jī)中文版

穆斯塔法·開(kāi)羅

杰克的好友,頭戴黃帽,身穿綠上衣黃褲子。跑動(dòng)中可以雙腳踢人,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是翻身腿。實(shí)用性最強(qiáng),速度最快,各種攻擊尤其是跑動(dòng)攻擊和絕招使其能有效對(duì)付空中或地面的敵人。屬于敏捷型,熱門(mén)角色。

恐龍快打街機(jī)中文版

邁斯·布拉多維

身穿紅上衣綠褲子,肌肉發(fā)達(dá)。跑動(dòng)中用雙臂攻擊敵人,跳躍中可以用腳或拳頭攻擊敵人。絕招是流星拳。速度最慢,但是攻擊力最強(qiáng),攻擊動(dòng)作很有魄力,血少點(diǎn)的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺,屬于力量型。

恐龍快打街機(jī)中文版

人物特點(diǎn)說(shuō)明

游戲中有四個(gè)人物可以選擇,每個(gè)人都有不同的特點(diǎn)。

1.人物名稱(chēng)

角色一:白旦 白人 老大 礦工 杰克

角色二:小妞 妮兒 女的 妹妹 漢娜

角色三:黃帽 戴帽 工人 穆斯塔法

角色四:大壯 大塊 紅胖 胖子 紅人 麥斯

2.游戲補(bǔ)血道具

口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:補(bǔ)血16%

薯?xiàng)l、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:補(bǔ)血32%

漢堡包、披薩、熱狗:補(bǔ)血48%

壽司拼盤(pán)、龍蝦:補(bǔ)血64%

牛排:補(bǔ)血80%

大烤肉:補(bǔ)血100%

隱藏奧秘

攻擊范圍

這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。面對(duì)不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地?cái)鄶嗬m(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來(lái)似乎相當(dāng)縝密?chē)?yán)格。

攻擊力

攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的。最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1、過(guò)了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒(méi)血了,開(kāi)始暴走!這種最常見(jiàn)。3、在某一關(guān)過(guò)程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng)。這個(gè)概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個(gè)現(xiàn)象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了。

最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時(shí),一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時(shí)距離適中時(shí)攻擊卻時(shí)常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對(duì)應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時(shí)血量極微小地減少!??!

透明墻

有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無(wú)形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來(lái),如5關(guān)的剛開(kāi)始和7關(guān)剛開(kāi)始的城堡,還有7關(guān)書(shū)庫(kù)那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的??!

延緩

關(guān)于延緩問(wèn)題,這個(gè)也很微妙。體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是黃帽空中制動(dòng)的能力設(shè)計(jì)得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題我注意很久了。這個(gè)動(dòng)作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動(dòng)的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn)。但是有時(shí)候這個(gè)動(dòng)作的速度變得很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動(dòng)的體力透支情況有關(guān)呢?有時(shí)候很明顯地動(dòng)作變了形。最開(kāi)始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關(guān),第7關(guān),面對(duì)那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過(guò)一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的??!所以更多的時(shí)候前胸還沒(méi)壓到小兵,人家一個(gè)拳頭對(duì)準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了。這個(gè)難道時(shí)常玩黃帽的朋友沒(méi)注意到嗎!

恐龍快打秘籍每關(guān)無(wú)敵槍拿法

第一關(guān):

出來(lái)后,打完小兵,進(jìn)入第二個(gè)畫(huà)面,把前3個(gè)小兵打死,第4個(gè)小兵出來(lái)(也就是身上帶槍的),一下打死后(用背/闕),直接拿槍?zhuān)褪菬o(wú)敵。

第二關(guān):

一出來(lái),換成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢開(kāi)箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿槍?zhuān)瑹o(wú)敵。

第三關(guān):

沒(méi)有確切方法,因?yàn)殛P(guān)頭的老板,會(huì)打的話,用汽車(chē)直接撞死,就可過(guò)關(guān)。

第四關(guān):

一出來(lái),選老三(黃帽),拿起地上(老板丟下的)的那個(gè)小石頭,什么箱都別打開(kāi),也別打小兵,拿著小石頭一直往前跑,然后直接放必殺(導(dǎo)彈),當(dāng)導(dǎo)彈打下面的2個(gè)箱子炸開(kāi)的時(shí)候,不要把石頭扔掉(千萬(wàn)別扔),直接拿石頭再拿槍?zhuān)@時(shí)石頭會(huì)留在地下,而你拿的槍?zhuān)褪菬o(wú)敵的(如果第一次放導(dǎo)彈沒(méi)炸開(kāi)箱子,就放第二顆,但一定不要用拳頭打開(kāi)箱子,一定要炸開(kāi))。

第五關(guān):

這一關(guān),有3個(gè)地方,可以拿無(wú)敵槍?zhuān)ó?dāng)然,有時(shí)候,也能打出無(wú)敵炮來(lái),不過(guò)機(jī)會(huì)不大),在有炮的地方,把上面的石頭子打下來(lái)(一般地上會(huì)有好幾個(gè),拿那個(gè)最大的小石頭子),然后一直往前跑(到有大獅子的地方),會(huì)有2個(gè)筒,直接放導(dǎo)彈,把筒炸開(kāi),有一個(gè)箱子里是手槍?zhuān)硪粋€(gè)是手雷),槍出來(lái)后,不要扔掉石頭,再放個(gè)導(dǎo)彈,直接拿槍?zhuān)鄶?shù)會(huì)給無(wú)敵槍?zhuān)?0%概率),如果沒(méi)打出來(lái),不要灰心,接著往前打,在血庫(kù)之前,有好多人的地方,在左上角把第一關(guān)老板解掉(注意,在他死的時(shí)候,會(huì)出來(lái)一把手槍?zhuān)灰阍诘谝粫r(shí)間內(nèi)拿起那把手槍?zhuān)陀泻艽蟮臋C(jī)會(huì)是無(wú)敵,70%概率),如果還沒(méi)打出來(lái)無(wú)敵槍?zhuān)蔷鸵囱獛?kù)里的那個(gè)機(jī)槍了,不要把箱子全打開(kāi),要用闕,一個(gè)一個(gè)的闕開(kāi)(注意,不要把有槍的那個(gè)和它前面的那個(gè)箱子弄開(kāi)),放導(dǎo)彈,炸開(kāi)箱子,直接拿槍?zhuān)瑹o(wú)敵(50%概率)。

第六關(guān):

這一關(guān),由于沒(méi)有固定的槍?zhuān)詻](méi)有打無(wú)敵槍的方法,重要的就看你個(gè)人的水平了,如果打的好,關(guān)尾很容易堵?。ㄓ械臅r(shí)候在打河里有,獵戶(hù)兵可能會(huì)給你一把步槍?zhuān)贿^(guò),既使是無(wú)敵的,我個(gè)人建議你還是不要拿這把無(wú)敵槍?zhuān)驗(yàn)橛脽o(wú)槍步槍?zhuān)訌椞蜿P(guān)尾,不好始,很容易死命),所以,我個(gè)人認(rèn)為,只要把關(guān)尾堵好,就很容易過(guò)關(guān),挺多死一命。

第七關(guān):

這關(guān)的無(wú)敵槍?zhuān)荜P(guān)鍵,在為有好多人(水平一般的高手),如果打不出來(lái)無(wú)敵槍?zhuān)鄶?shù)會(huì)掛在這關(guān)。無(wú)敵槍有2處,第一處,在打到橋上,會(huì)有摩托車(chē)手出來(lái),你開(kāi)拳,把第一個(gè)出來(lái)的摩托手打下來(lái),(多數(shù)時(shí)候,他會(huì)給你一把小手槍?zhuān)┠悴灰艑?dǎo)彈,第一時(shí)間內(nèi)(以最快的速度,也就是他的槍剛掉下來(lái))直接把槍拿起來(lái),就是無(wú)敵小手槍了(概率相當(dāng)高,85%以上)。如果沒(méi)打出來(lái),往前走,快到炮那的時(shí)候,會(huì)從天上下來(lái)一批猴子,用拳,連猴子帶刀客,一起打倒,他們倒后,會(huì)把有炮的那個(gè)箱子撞開(kāi),你往前一直跑(不要打著任何的人),跑到炮那,放個(gè)導(dǎo)彈,快速把炮拿起,就是無(wú)敵(80%概率是無(wú)敵),有無(wú)敵炮后,換成第一個(gè)人(大個(gè)),左右一直開(kāi)炮,就可輕松過(guò)關(guān)。如果打不出來(lái),后面的那個(gè)機(jī)槍?zhuān)筒灰竿耍o(wú)敵的概率太低),沒(méi)有無(wú)敵槍?zhuān)蜿P(guān)尾,也要有信心,不要太貧,看著要被打時(shí)候,A+B,放必殺,關(guān)尾被打中后,就會(huì)暈,抓好機(jī)會(huì),猛踢。

第八關(guān):

這也是關(guān)鍵的一關(guān),前因是最后一關(guān),總關(guān)尾(大恐龍)不太好打(對(duì)于一般高手來(lái)說(shuō),不過(guò),像我這樣的,有沒(méi)有無(wú)敵槍?zhuān)蛩伎梢圆凰烂_@關(guān)的無(wú)敵槍?zhuān)瑑蓚€(gè)字,好打,在一開(kāi)始處,把兩個(gè)小恐龍和兩個(gè)獅子和若干個(gè)刀客解決后,后面會(huì)有三個(gè)小猴子,其中一個(gè)身上帶一把機(jī)槍?zhuān)☉?yīng)該是最下面的那個(gè)),你(站在屏幕下方,就是最下面猴子出來(lái)的那條線)一直往前跑,看見(jiàn)三個(gè)猴子出來(lái)后,你把最下面那個(gè)猴子打死(注意:不能用腳踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出來(lái)后,停下,用一套拳頭打死,必須用拳打死,否則不給無(wú)敵槍?zhuān)?,死后,他?huì)給一顆手雷和一把機(jī)槍?zhuān)ㄊ掷缀蜋C(jī)槍在一起),你打死猴子后,馬上(快速度)把地上的手雷拿起(因?yàn)闄C(jī)槍和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿機(jī)槍?zhuān)?,馬上扔掉,緊接著再拿機(jī)槍?zhuān)ㄗ⒁猓诖蚝镒雍湍檬掷啄脴寱r(shí),一定不可以放導(dǎo)彈,如果放了,不給無(wú)敵,可別怪我)95%以上,都給無(wú)敵槍。好了,拿好無(wú)敵槍?zhuān)灰獎(jiǎng)e叫敵人給你打化了,拿著無(wú)敵槍去打總關(guān)頭的BOSS,剩下來(lái)的就不用我說(shuō)了,應(yīng)該可以順利的爆機(jī)(如果拿無(wú)敵槍都打不過(guò)去,我就暈死了,也說(shuō)明你個(gè)人太笨)。

常見(jiàn)問(wèn)題

恐龍快打?yàn)樯督行驴烊?/strong>

街頭快打系列(由于當(dāng)年都簡(jiǎn)稱(chēng)“快打”90%的人當(dāng)年都不知道全名)、恐龍快打(其實(shí)不是現(xiàn)在的這個(gè)名字,名字原意應(yīng)該是“恐龍新世紀(jì)”或“恐龍城市”或“開(kāi)卡迪拉克打恐龍”大概是這樣吧)大概是影響過(guò)70后出生的電玩迷們吧,1986-1996那時(shí)可是家家沒(méi)有電腦這玩意,即便個(gè)別有的,那是沒(méi)有網(wǎng)絡(luò),沒(méi)有那么多游戲可玩!家里有個(gè)FC機(jī)器就和現(xiàn)在的孩子們天天上網(wǎng)一樣沉迷!

言歸正傳!其實(shí)本人也不很了解,但是本人知道街頭快打系列總共出過(guò)3代,而且代代經(jīng)典!但是畢竟是80年代出的游戲,在畫(huà)面、游戲性、操作性已經(jīng)達(dá)不到90年代新出游戲恐龍快打出色了。還記得當(dāng)年玩街頭快打系列時(shí)只要記住一招------打3拳、回頭、再打3拳、只要不讓他們倒下就能打死全部敵人,經(jīng)常是有一個(gè)單挑一群人。

當(dāng)1992年恐龍快打在街機(jī)登陸時(shí),其畫(huà)面、游戲性、操作性都勝出很多,很快就吸引當(dāng)年的街機(jī)迷們,但是當(dāng)年街頭快打系列還是風(fēng)靡全國(guó)街機(jī)市場(chǎng),在新的恐龍快打出來(lái)后,大家基本不知道這個(gè)名字怎么翻譯,為了直觀的叫這個(gè)名字,就有“聰明人”沿襲原來(lái)快字打系列的名叫他“新快3"了,其實(shí)根本沒(méi)有關(guān)系!

但沒(méi)想到這個(gè)名字到現(xiàn)在還有人這樣叫他!名字本身就是個(gè)代號(hào),我相信叫“新快3”的同學(xué)們一定有當(dāng)年美好的回憶! 答案60%是個(gè)人觀點(diǎn)、還有40%是當(dāng)年也有過(guò)這樣的迷惑,查了很多資料未果,和很多同學(xué)、玩友總結(jié)出來(lái)的答案! 當(dāng)然沒(méi)有任何權(quán)威性,但是世界上的事情很多本身就沒(méi)有答案!

游戲出現(xiàn)故障怎么辦?

1.關(guān)閉模擬器?

游戲在模擬的時(shí)候是無(wú)法關(guān)閉模擬器的,需要在模擬器上按一下回車(chē)鍵 游戲暫停才能退出程序。

2.如出現(xiàn)隔行線?

第一次運(yùn)行會(huì)根據(jù)電腦配置自動(dòng)調(diào)節(jié)設(shè)置,某些顯卡可能會(huì)出現(xiàn)隔行掃描的效果。

在模擬器菜單: 視頻 -> 選擇視頻過(guò)濾器 -> Kreed過(guò)濾器 -> 超級(jí)平滑

3.安裝街機(jī)模擬器WinKawaks后彈出窗口Could't initialise Directsound?

無(wú)法初始化DirectSound,試試更新聲卡驅(qū)動(dòng)和DirectX,先裝聲卡驅(qū)動(dòng),再裝DirectX,應(yīng)該可以解決問(wèn)題。

更多>> 軟件截圖

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