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steam太空殖民地游戲手機(jī)版(TerraGenesis)

v6.19 安卓版

steam太空殖民地游戲手機(jī)版(TerraGenesis)下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">139.40 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 模擬經(jīng)營
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2022-02-12 18:24:57
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:139.40 MB

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太空殖民地手機(jī)版(teragenesis)是一款Steam移植游戲,主要內(nèi)容便是加入勢力、建造文明,當(dāng)然以行星、星球的改造為起點(diǎn)啦,自帶官網(wǎng)漢化即官方中文,挺良心的小體積獨(dú)立游戲,非常具有策略性的模擬游戲,強(qiáng)烈推薦哦!

太空殖民地安卓簡介

不錯的游戲,個人很喜歡這類型的游戲,雖然一開局沒明白游戲的玩法,但也能逐漸摸索著繼續(xù)玩下去。

個人經(jīng)驗:

1.開局只建立一個殖民地和一個前哨基地,因為資金有限,殖民地初期也只建立一個居住單元,在前期沒錢情況下不要升級居住單位,因為居住單位的日常維護(hù)費(fèi)用會隨著登記提升增加,當(dāng)然如果碰上隨機(jī)事件讓你的居住單位直接升到X級別,則不再需要花費(fèi)任何維護(hù)費(fèi)用。

2.前哨基地是開采礦產(chǎn)增加收入的地方,但礦產(chǎn)一開始只有極為廉價的碳,而其他礦產(chǎn)則需要花錢解鎖,初期建議把鐵解鎖,因為碳收入實在太低,至于其他礦產(chǎn)建議在溫度這項指標(biāo)達(dá)成之后有了充裕資金再解鎖。關(guān)于礦產(chǎn)要不要在初期升級這點(diǎn),個人喜歡升到最高,原因是我性子急,雖然升到最高的確加快了資金來源,但也會減少礦藏壽命,所以從某個角度來看升不升級都無所謂,這個看個人。

關(guān)于礦產(chǎn)收入,系統(tǒng)也會產(chǎn)生隨機(jī)事件,讓你的殖民地出現(xiàn)系統(tǒng)賦予的礦產(chǎn),這些礦產(chǎn)能給你帶來固定的收入。

3.我在游戲初期最先研究的是溫度這項里的暖氣集群,最開始定下的目標(biāo)就是讓星球溫度達(dá)標(biāo),但我初期玩的時候浪費(fèi)了很多錢研究了其他并沒有太大用處的項目導(dǎo)致資金緊張,一度出現(xiàn)負(fù)增長情況,好在游戲沒有負(fù)數(shù)資金。在熬過初期的困難之后,溫度項中的其他研究項目解鎖后溫度增加速度加快,基本上一晚上就可以達(dá)到預(yù)期目標(biāo),但個人建議不要達(dá)到之后再禁用,因為后面星球大氣層加厚會自覺的保留溫度,因此最好留一部分額度給全球變暖上升的溫度。當(dāng)然,像我這樣在后面研究了冷卻系統(tǒng)的也無所謂。

4.關(guān)于研究項目的啟用和禁用,我在目標(biāo)完成之后基本上都把永不到的項目給拆除了,因為我選擇的星球較小,可建設(shè)項目用地需要反復(fù)利用,雖然拆除也需要花費(fèi)金錢。

5.收入增長主要來自于開發(fā)的礦產(chǎn),所以在研究一些基礎(chǔ)的項目之外,建議優(yōu)先研究礦產(chǎn),高級礦產(chǎn)能給你帶來足夠的資金完成接下去的任務(wù)。

6.關(guān)于隨機(jī)事件:

有些事件是消息模式,比如你的殖民地有豐富的xx礦產(chǎn),這種是增加你的收入的;也有你的殖民地產(chǎn)生了新的建筑風(fēng)格、著名的人物,這種增加出生率或者收入。

有的事件是選擇模式,不同的選擇會產(chǎn)生不同的連鎖反應(yīng),比如你的礦產(chǎn)積水,選擇抽出排水會讓星球水量增加,這點(diǎn)在初期有積極作用,畢竟開局你的星球缺水,但到后期則要小心過量的水帶來的危害;比如挖掘到文物是建立紀(jì)念碑還是賣給商人,前者加文明點(diǎn)后者加金錢,一般我都是選擇留下來,畢竟給的錢太少。

總的來說,隨機(jī)事件給游戲增加了一定的樂趣性。

7.關(guān)于文明點(diǎn)和陣營:

文明點(diǎn)我浪費(fèi)了很多次,因為一開始瞎點(diǎn),但后面發(fā)現(xiàn)文明點(diǎn)能夠平衡星球政策,像我一開始在倆頭都點(diǎn)的做法就像無用功……好想打自己。

至于陣營,這個我覺得看個人喜好,每個陣營都有各自的政策傾向性,選自己喜歡的那個就好,最后的結(jié)果和陣營的選擇沒有太多的關(guān)系,主要看玩家的經(jīng)營。

我目前沒有玩完所有的免費(fèi)星球,進(jìn)度比較緩慢,后面那些星球讓我眼饞,但解鎖價格上需要我慎重考慮,期待會有限免活動讓我過過癮……

以上內(nèi)容僅為個人游戲感受,希望小伙伴一起交流經(jīng)驗!么么噠!

steam太空殖民地游戲

太空殖民地teragenesis玩家點(diǎn)評

搭載著100人的火星號宇宙飛船經(jīng)過24個月的飛行終于平安降落在火星這個不毛之地上。我們這一百個人是 地平線公司 為"火星地球化計劃"精心挑選的第一批探索者。踏上火星,我透過面罩看著這個紅的有點(diǎn)詭異的世界,你好,火星!

根據(jù)計劃,我們需要逐步提高這里的溫度,提高這里的大氣壓,想辦法造一方***,當(dāng)然還要讓這里充滿可以供我們自由呼吸的新鮮空氣(氧氣含量)。我們甚至在想等一切條件都適合生存了,會不會產(chǎn)生火星生物呢。

公司給我們的預(yù)算是一千萬,我們當(dāng)時聽到這個消息就炸毛了,一千萬想把火星改造成類地球適合人類生存的家園?公司說這已經(jīng)是整個公司的所有閑錢了,雖然公司給不了我們更多,但是火星資源豐富,無處不見的碳鐵銀啊這種火星遍地都是的礦產(chǎn)自然不用多說,地球少見的,一兩值千金的鈀礦和銠礦都有不少。如果能邊進(jìn)行地球化邊挖點(diǎn)這些礦產(chǎn)運(yùn)回地球賣錢。那么資金問題自然也就不是問題,沒準(zhǔn)還能大賺一筆呢。

飛船降落在奧斯匹林高原上,為啥要選降落在高原而不是平原呢。因為在將來等我們生產(chǎn)出差不多跟地球整個海洋這么多的水(別問我為什么要這么多水,我也不知道)之后,海水會淹沒掉火星絕大多數(shù)的陸地。所以我們要降落在高原,將來的礦井和火星城市都要建立在盡量高の地方,不然等海平面慢慢提高,我們辛辛苦苦的成果就要被淹沒了。

(夜深了,睡覺,待續(xù)。。。)

太空殖民地手游小編點(diǎn)評

5星。游戲內(nèi)容比較完整。隨時出現(xiàn)的事件總會給你帶來一絲驚喜。同時你又會在選擇的時候感覺難以取舍。

首先是科研部分。個人感覺沒什么太大用處。反正就是掛機(jī)一段時間。拿一部分錢來研發(fā)。并且研發(fā)出來的東西一個就可以用好長一段時間。

殖民地方面。住宅區(qū)那部分感覺不停出人口沒太大用處。反正就等著隨機(jī)事件給你文明點(diǎn)數(shù)好了。建房子花的錢還多人口多了也沒有太大實際用處。反正手里有閑錢就升級唄。

前哨基地。我到現(xiàn)在還不知道什么高度適合前哨基地 反正一個總礦區(qū)大概給3000+/分鐘的礦吧。這個收益還不如殖民地之間貿(mào)易給的多。畢竟一條貿(mào)易路線就給我11000/分鐘。每個礦都能升級。總之意義不大就是了。反正會枯竭。閑的沒事的可以算一下收益。我這種經(jīng)常掛機(jī)的就不評論了。

文明:經(jīng)濟(jì)方面我傾向于生物量增長。不過不用前期點(diǎn)出來。沒啥用。建筑時間縮短就更沒用了。一個個建筑貴的要死。建筑時間也就半個小時。在縮短也就那么回事。

生態(tài)政策方面就仁者見仁智者見智了。隨便那樣都可以

政府方面的話我還是選的錢。人口嗎~總會來的。隨便有個隨機(jī)事件就給你5人/分鐘左右。還有自然增長。我的眼里只有錢錢錢錢錢啊

價值觀我選擇的是偏向經(jīng)濟(jì)。抓錢炒雞快啊。加科研速度有什么用?反正總歸都是要錢的。沒錢連科研開始都不能何談減少科研時間了。

衛(wèi)星就沒有碰到了。。。QAQ

總之。就是這樣

新版特性

這次更新為《TerraGenesis》增加了眾所期待的功能:顯示貿(mào)易路線!現(xiàn)在,當(dāng)兩個城市之間建立了貿(mào)易路線,就能看到路線在你的世界中蜿蜒的景觀。這次更新還包括改進(jìn)穩(wěn)定性和云端儲存等地大量的功能增強(qiáng)與錯誤修復(fù)。感謝各位對游戲的支持,請繼續(xù)享受行星改造的樂趣!

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