博德之門龍矛圍城手游漢化版
v2.5.12.11 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">2.26 GB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:漢化軟件 / 角色扮演
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2018-05-14 18:05:23
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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博德之門龍矛圍城手機(jī)版中文版(Baldur's Gate: Siege of Dragonspear)是一款承上啟下的系列新作,現(xiàn)已移植至安卓移動(dòng)端,不過還是大屏/平板游玩起來較為舒適,很棒的經(jīng)典美式rpg游戲,劇情故事略顯深?yuàn)W,且互動(dòng)性以及相關(guān)系統(tǒng)復(fù)雜,耐玩性十足,推薦給大家!
博德之門龍矛圍城手游漢化版簡(jiǎn)介
本作故事講述了發(fā)生在《博德之門:增強(qiáng)版》和《博德之門2》之間的那段故事。
盡管“Sarevok”之死避免了博德之門的災(zāi)難與戰(zhàn)爭(zhēng),但是北方十字軍的征戰(zhàn)卻給人民帶來了無盡的苦難,橫征暴斂、強(qiáng)行征兵的暴行讓劍灣城民不聊生。
領(lǐng)導(dǎo)這支軍隊(duì)的正是被譽(yù)為“光之女(Shining Lady)”的戰(zhàn)士。你將步步逼近這個(gè)傳言中的神明之子。
博德之門龍矛圍城安卓中文版特色
還是原來的配方,還是熟悉的味道
在《龍矛圍城》的開頭,玩家為了清剿沙洛佛克的殘黨而進(jìn)入一座古墓。古墓的規(guī)模、怪物強(qiáng)度、支線任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)都比較適中,在其中冒險(xiǎn)的感覺,令人想起《博德之門2》開始時(shí)的地牢。另一個(gè)像《博德2》的地方是,即使沒有繼承1代結(jié)局的存檔,各個(gè)默認(rèn)角色也掌握了不少技能,不會(huì)像《博德1》開頭那樣因?yàn)榧寄芴?,?zhàn)斗困難而且無聊。
這次的《博德之門:龍矛圍城》仍然使用16年前的無限引擎制作,所以畫面、UI沒有太大提升,但令人懷念。整體來看,其畫質(zhì)高于《博德之門2加強(qiáng)版》 ,略低于《永恒之柱》 。但在這種古典畫質(zhì)下,游戲場(chǎng)景的美術(shù)設(shè)計(jì)還是可圈可點(diǎn)的,建筑、地下城的魔幻感強(qiáng)烈。雖然是16年前的老引擎,對(duì)水光、霧氣、照進(jìn)山洞的陽光等都有不錯(cuò)的刻畫。只是由于引擎原因,對(duì)火焰的刻畫比較陳舊,還存在顆粒感。地下城的各個(gè)部分有截然不同的風(fēng)格,不會(huì)出現(xiàn)某些游戲?yàn)楣?jié)約成本,一個(gè)迷宮全用同一類裝飾,導(dǎo)致玩家審美疲勞的問題。
和《博德2》一樣,即使同一座地下城也有豐富多變的環(huán)境
玩家接觸的第一個(gè)城市是《博德1》結(jié)局時(shí)的“博德之門”。由于增加了細(xì)節(jié)刻畫,《龍矛圍城》里的這座城市比博德2更有生機(jī),例如可以看見士兵毆打平民或讓乞丐站成一排;街上偶爾有醉漢暈倒在地上;群眾在圍觀倒在地上的傷者。城市NPC增加了很多,看起來比《博德之門2》更真實(shí)壯觀,卻也有擋路的時(shí)候。此外城市沒有限制玩家視野,所以玩家可以看到城市外的黑框......
游戲的大部分音樂、音效主要是使用《博德之門》1、2的音樂音效,自然保持了以前的水準(zhǔn),可能勾起粉絲的回憶。新增的音樂中規(guī)中矩,不難聽但也不讓人印象深刻。《龍矛圍城》主菜單的新主題曲不溫不火,沒有達(dá)到《安姆陰影》主題曲的水平。
值得一提的是,雖然距《巴爾王座》已經(jīng)過了14年,但制作組難得的找回了當(dāng)年的原班人馬為資料片配音。盡管14年后,愛蒙的聲音少了幾分稚嫩,艾瑞尼卡斯的聲音多了幾分大叔,但配音者還是投入了很多感情。14年后的話語讓我們發(fā)現(xiàn),老去的不止配音者,還有我們自己。
承上啟下的冒險(xiǎn)
《博德之門1》的主線劇情是主角成功向殺父仇人沙洛佛克復(fù)仇,而《博德之門2》開頭主角一行卻直接出現(xiàn)在一個(gè)強(qiáng)大的法師的地牢里。此次的《龍矛圍城》填補(bǔ)了兩部劇情之間的空白,給我們一個(gè)中等長(zhǎng)度的精彩故事。
《龍矛圍城》緊接著《博德1》的結(jié)尾,此時(shí)玩家已經(jīng)成為劍灣地區(qū)的英雄,住在沙洛佛克的官邸并命令著赤焰?zhèn)虮T谇褰俗詈蟮纳陈宸鹂藲堻h后,當(dāng)大家以為所有威脅都消除時(shí),北方的光輝女士派人襲擊了主角。當(dāng)?shù)刭F族發(fā)現(xiàn)她擁有一只強(qiáng)大的軍隊(duì),因此決定消除這個(gè)北方的威脅。
在前往北方冒險(xiǎn)之前,玩家可以游覽“解放”后的博德城。昔日的鐵王座現(xiàn)在已變?yōu)橹委煵』嫉尼t(yī)院,城市各處現(xiàn)在安上了魔法路燈。當(dāng)玩家做好準(zhǔn)備向北進(jìn)發(fā)時(shí),全城的百姓和大量衛(wèi)兵都會(huì)上街送別。通關(guān)《博德之門1》的玩家,可能感受到滿滿的成就感。
這次的敵方首領(lǐng)并不是一個(gè)女版沙洛佛克,她有領(lǐng)導(dǎo)天賦并集結(jié)了很多支持者,既不像沙洛佛克那樣暴力,也不像艾瑞尼卡斯那樣冷酷,對(duì)她的人物塑造相當(dāng)有深度,使她成為足以和1、2代boss并列的反派。主線劇情并不是“我們直線殺到boss面前”的程度。冒險(xiǎn)的過程雖然自由度不足但相當(dāng)精彩,幾個(gè)主要地下城都很出色,游戲結(jié)尾的場(chǎng)面比較宏大,劇情更是令人感到意外。
2代的boss艾瑞尼卡斯這次會(huì)暗中觀察主角的冒險(xiǎn)過程并對(duì)主角的夢(mèng)境施加影響。在游戲結(jié)尾他將對(duì)劇情產(chǎn)生重大的影響,并平穩(wěn)的將故事延續(xù)到2代開頭。
主線劇情緊密的連接了1、2代,甚至可以說如果把1代、龍矛圍城、2代放一起做成一款游戲,3者就像游戲的3關(guān)一樣延續(xù)自然。 游戲解釋了《博德之門2》沒有說清的問題,例如愛蒙為什么從盜賊轉(zhuǎn)職為法師、玩家是如何被艾瑞尼卡斯注意到并捕獲的。
資料片這次另外增加了包括薩滿隊(duì)友在內(nèi)的4位新隊(duì)友,但對(duì)新隊(duì)友的刻畫不是很平衡,弓手隊(duì)長(zhǎng)的存在感最強(qiáng)。玩家能見到大部分1代的隊(duì)友,少數(shù)幾位會(huì)加入隊(duì)伍,更多是作為NPC出場(chǎng),向玩家敘述他們這段時(shí)間的遭遇,對(duì)目前危機(jī)的看法等。因此可以更深入的了解這些知名度低于2代隊(duì)友的角色。值得一提的是,這次主角的妹妹愛蒙將作為醬油NPC而不是可操作的隊(duì)友出現(xiàn)。
本作也存在一些浪漫劇情。比如幫卡立德和賈希拉搞好關(guān)系……玩過2代賈希拉戀愛線的玩家是不是感到了制作組滿滿的惡意?然而,隊(duì)友莎法娜“強(qiáng)制推廣”同性戀的劇情和變性人牧師的劇情似乎引起很多歐美玩家不快,steam上半數(shù)的差評(píng)都是這段劇情導(dǎo)致的,還引起了玩家間的爭(zhēng)吵。
白璧微瑕的游戲性
豐富而且宏大的支線是《博德之門2》超過《博德之門1》的原因之一,追查剝皮殺人案、巫妖康葛斯、摧毀盲眼邪教等大型支線堪稱經(jīng)典。但《龍矛圍城》并沒有太多大型的支線任務(wù),支線任務(wù)以中小型為主,不過這些支線任務(wù)的故事和人物刻畫還是不錯(cuò)的。道德陣營(yíng)的影響不大。沒有什么限定道德陣營(yíng)的魔法物品,很多任務(wù)也不分善良線和邪惡線。
由于《龍矛圍城》的等級(jí)限制在11級(jí)以內(nèi),玩家無法使用高級(jí)法術(shù),也不會(huì)出現(xiàn)2代后期的敵人,所以戰(zhàn)斗趣味性低于2代后期。然而普通難度以上的戰(zhàn)斗仍然存在著挑戰(zhàn)性,常常在8、9級(jí)時(shí)就要對(duì)抗魔鬼、龍、奪心魔、吸血鬼、巨人、魔像這類強(qiáng)敵——此時(shí)沒有克制這些生物的裝備或技能。資料片新增的怪物和boss也不是好對(duì)付的,需要玩家思考其弱點(diǎn)及對(duì)應(yīng)戰(zhàn)術(shù)才能戰(zhàn)勝。游戲里還有壯觀的大規(guī)模戰(zhàn)斗和刺激的單挑戰(zhàn),甚至是電梯戰(zhàn)斗。
在《博德之門》豐富的職業(yè)基礎(chǔ)上,《龍矛圍城》新增了2個(gè)職業(yè),并且都可以繼承到正版的《博德之門2加強(qiáng)版》里。牧師系新增了正義之神提爾的牧師,擁有讓隊(duì)友一分鐘內(nèi)免疫任何負(fù)面狀態(tài)的“贊頌”技能,和讓自己的命中率、傷害在一分鐘內(nèi)大幅提升的“神恩”技能。
另一個(gè)全新的職業(yè)是“薩滿”,相當(dāng)于德魯伊版的術(shù)士。他無需記憶神術(shù)而是在升級(jí)時(shí)選擇要掌握哪些神術(shù),并且每一神術(shù)等級(jí)都自動(dòng)獲得薩滿的特有神術(shù)。薩滿還可以像盜賊一樣偵測(cè)陷阱和幻象,當(dāng)他跳薩滿舞5秒后,有幾率召喚幾只不可控制的靈體生物助戰(zhàn),這些生物會(huì)隨薩滿等級(jí)增強(qiáng),死了可以無限補(bǔ)。不過薩滿不能穿金屬盔甲,可用的裝備也有限制。
兩個(gè)新職業(yè)沒有太多值得發(fā)掘的地方,雖然為游戲增添了一些新意,但并未給戰(zhàn)斗帶來太大的改變。
《龍矛圍城》使用了博德之門1的旅行模式,玩家得自己控制角色一格一格的前往某個(gè)地點(diǎn),雖然一路上可以多鉆幾個(gè)山洞,多接幾個(gè)支線,但也讓旅途變得繁瑣、無法跳過。在某些章節(jié)玩家甚至無法返回之前去過的地方,可以說自由度變低了。自由度降低的同時(shí),城市數(shù)量也減少了,很多時(shí)候玩家要在野外軍營(yíng)交易和補(bǔ)給。城市減少,就意味著內(nèi)涵較深的支線減少,故事減少。不過在11級(jí)等級(jí)限制下,游戲也確實(shí)沒法提供太多支線供我們獲取經(jīng)驗(yàn)值。
《博德2》有很多讓人津津樂道的魔法物品,像會(huì)說話的劍、天圣怒火或人皮魔甲。但由于黃金褲外的所有裝備在進(jìn)入《博德2》時(shí)會(huì)消失,資料片沒有設(shè)計(jì)多少讓人印象深刻的魔法物品。不過在資料片里,你還是可以用龍鱗等材料鍛造一些強(qiáng)力的裝備,只是記住它們無法帶到《博德之門2》 。
資料片還新增了鑰匙串、藥水盒,可以幫助玩家存放占用大量背包空間的各種鑰匙、藥水。除此之外,《龍矛圍城》還有其他一些方便玩家的設(shè)計(jì)。游戲默認(rèn)開啟隊(duì)友AI,因此他們會(huì)自動(dòng)偵測(cè)陷阱、治療傷員、給自己加護(hù)盾等,方便玩家把注意力集中在攻擊各種敵人上。如果有新隊(duì)友加入,他會(huì)自動(dòng)升級(jí)到小隊(duì)的平均等級(jí),不會(huì)像以前那樣因?yàn)榈燃?jí)低拖后腿,妨礙玩家更換隊(duì)友。游戲默認(rèn)顯示敵我的血條,所以不需要再把鼠標(biāo)放在敵人上面查看其受傷程度,但血條也破壞了《博德之門》的氛圍。好在這些新設(shè)計(jì)都是可以關(guān)閉的,
制作組還為所有3部《博德之門》新增了“故事模式”,在這個(gè)模式下所有隊(duì)員戰(zhàn)斗力翻倍而且永遠(yuǎn)不會(huì)死亡,極大的方便了想看看另外路線的劇情,卻不想再辛苦打一次的玩家。游戲地圖增加了查看活動(dòng)范圍的功能,這樣可以很方便的檢查哪些地方可能還有沒探索的部分。
目前游戲還是存在不少bug和一點(diǎn)尋道問題,有報(bào)告的bug包括重要NPC消失(切換場(chǎng)景時(shí)會(huì)重新出現(xiàn)),難度設(shè)置自動(dòng)降低,無法多人聯(lián)機(jī),繼承1代存檔導(dǎo)致存檔破損等。
博德之門龍矛圍城漢化版手機(jī)版小編點(diǎn)評(píng)
一段精彩但不那么自由的冒險(xiǎn),緊密連接《博德》1、2代并解答了一些謎團(tuán)。雖然畫面過時(shí)且游戲設(shè)計(jì)沒能達(dá)到博德之門2的水平,但仍然是一部精彩的博德之門資料片。
《博德之門》系列優(yōu)秀的劇情、游戲性和游戲深度使它成為當(dāng)時(shí)的巔峰作品,之后的很多游戲都能看到它的影子。它的名聲大到十幾年后,《龍騰世紀(jì)起源》、《永恒之柱》、《劍灣傳奇》都暗示自己是博德之門的精神續(xù)作。
然而在巴爾王座結(jié)局之后,我們沒有再看到《博德之門》的正統(tǒng)續(xù)作,直到2010年,BioWare被EA收購后,BioWare的部分創(chuàng)始人和元老成立了Beamdog。他們?cè)?012年得到許可,對(duì)《博德之門》系列進(jìn)行高清化并增加內(nèi)容。Beamdog在1、2代加強(qiáng)版新增的內(nèi)容,證明這個(gè)小制作組有著不錯(cuò)的人物塑造和關(guān)卡設(shè)計(jì)能力,也證明了他們對(duì)《博德之門》的熱愛。
《博德之門》和《冰風(fēng)谷》加強(qiáng)版的大賣,讓他們有了制作博德之門續(xù)作的資金。所以粉絲們?cè)詾椴豢赡艿脑竿F(xiàn)在成了現(xiàn)實(shí),我們終于看到《博德之門1》資料片《博德之門:龍矛圍城》的誕生。
【總評(píng)】
過時(shí)的畫質(zhì)并沒有掩蓋住這部游戲的優(yōu)秀之處,從各種細(xì)節(jié)上也能看出制作組的誠(chéng)意,雖然在裝備、自由度、支線上還存在一些不足,目前還存在影響游戲體驗(yàn)的bug,某些劇情有爭(zhēng)議,但它仍然是一部合格的《博德之門》續(xù)作。
如果你是一位《博德之門》粉絲或上帝視角實(shí)時(shí)RPG愛好者,這部資料片會(huì)是一場(chǎng)精彩、勾起回憶的冒險(xiǎn)。但如果你已經(jīng)不適應(yīng)古典畫質(zhì),或沒有接觸過DND規(guī)則的游戲,可能會(huì)有一個(gè)不太舒服的適應(yīng)過程。
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