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外星人風(fēng)暴

v1.0.94 官網(wǎng)安卓版

外星人風(fēng)暴下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">238.65 MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2021-02-23 19:11:43
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?38.65 MB

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小編為您推薦: 外星人風(fēng)暴 即時(shí)戰(zhàn)略 rts手游

外星人風(fēng)暴手游是驛圖游戲官方開發(fā)的,一款類q萌星際爭(zhēng)霸卡通風(fēng)格的橫版塔防類RTS游戲,同全即時(shí)的策略作品鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)不同,該作更偏向紅色警戒戰(zhàn)就戰(zhàn)的結(jié)合體,通過(guò)宣傳視頻來(lái)看,體感還是相當(dāng)不錯(cuò),而且在即時(shí)戰(zhàn)略逐漸冷門沒落的今天,能有這樣一款作品也實(shí)屬不易!

外星人風(fēng)暴官網(wǎng)簡(jiǎn)介

真正可以微操兵種的RTS游戲來(lái)了!

《外星人風(fēng)暴》是一款RTS+TCG玩法的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略游戲。采用U3D引擎并依據(jù)擁有的《手勢(shì)操控游戲角色移動(dòng)路徑》、《游戲卡牌拖動(dòng)變模型》兩項(xiàng)發(fā)明獨(dú)立制作。美漫畫風(fēng),逗逼軟科幻題材。

故事背景為新紀(jì)元元年,宇宙爆發(fā)了第一次大規(guī)模熱能危機(jī)。為了避免各自的星系滅亡,9大宇宙文明互相角逐,到底鹿死誰(shuí)手,宇宙的未來(lái)何去何從,一切尚是未知之?dāng)?shù)。玩家在游戲中扮演一名優(yōu)秀的星際艦長(zhǎng),探索宇宙的不同星系并實(shí)現(xiàn)文明的傳承和發(fā)展。

玩家可獲取9個(gè)種族的戰(zhàn)斗單位,分別是:人類、靈猿、機(jī)器人、異形、植靈、八爪怪、圣徒、獸人、球球族,共計(jì)60張(當(dāng)前版本為36張兵種+6張法術(shù))。這些卡牌具有不同的攻擊屬性、能量點(diǎn)消耗和被動(dòng)技能。在戰(zhàn)前的牌組構(gòu)筑環(huán)節(jié),玩家可根據(jù)每張卡牌的特點(diǎn)自由組合搭配,從而實(shí)現(xiàn)豐富的戰(zhàn)斗策略。此外,用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊或滑動(dòng)等操作控制場(chǎng)上單位,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、集火、特定目標(biāo)攻擊等操作。而自由操作每個(gè)己方單位,是本產(chǎn)品的一大特點(diǎn)!玩家既可專注于卡牌本身能力的培養(yǎng),卡組的構(gòu)筑,也可憑借高超的操作水平戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手。

由于本產(chǎn)品的策略及操作因素,即使同等數(shù)值的玩家,不同的策略搭配及戰(zhàn)術(shù)貫徹,也將導(dǎo)致截然不同的戰(zhàn)果。而這種基于玩家自身的不確定性因素,使非付費(fèi)玩家戰(zhàn)勝充值玩家也是有概率出現(xiàn)的。不信的話,30級(jí)后,可以在公平競(jìng)技里面試試,嘿嘿嘿!

【玩家點(diǎn)評(píng)】

非常優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),玩過(guò)他能之前的游戲,很棒,也認(rèn)識(shí)了非常多的朋友,也有很多難忘的事情,和人……看了這個(gè)游戲的視頻畫質(zhì)精良,游戲中可操作性強(qiáng),估計(jì)比較適合平民玩家,很期待。

自由操作每個(gè)己方單位,是本產(chǎn)品的一大特點(diǎn),用戶既可專注于卡牌本身能力的培養(yǎng),卡組的構(gòu)筑,也可憑借高超的操作水平戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手。由于本產(chǎn)品的策略及操作因素,即使同等數(shù)值的玩家,不同的策略搭配及戰(zhàn)術(shù)貫徹,也將導(dǎo)致截然不同的戰(zhàn)果。而這種基于用戶自身的不確定性因素,使非付費(fèi)玩家戰(zhàn)勝充值玩家也是有概率出現(xiàn)的。

外星人風(fēng)暴手游官網(wǎng)

外星人風(fēng)暴最新版艦長(zhǎng)故事剛力王

星際聯(lián)邦成立以來(lái),一直致力于宇宙多文明多種族的交流互利,但在初期卻是障礙重重。一部分原因來(lái)自外部,另一部分則是內(nèi)部體制的不健全,受制于各方銀河文明勢(shì)力,被迫默許其中一些隱秘的非法勾當(dāng)?shù)靡詫?shí)行。其中一個(gè)典型就是銀約控制下的銀河商會(huì)背地里和其他文明進(jìn)行的人口貿(mào)易。幼年的異形和圣徒是貿(mào)易往來(lái)的主要貨物,尤其是圣徒。異形經(jīng)過(guò)各種手段可以加以控制,但圣徒卻不同,若不從小教化,就只能當(dāng)作囚犯。

哈古就是一個(gè)幼年時(shí)被賣到銀河商會(huì)的極夜圣徒,但和別的被拐賣兒不同,他很幸運(yùn),被商會(huì)里一對(duì)無(wú)法生育的中年靈猿夫婦收養(yǎng)。三十多年過(guò)去后,那對(duì)靈猿夫婦已經(jīng)年邁,而哈古還只是一個(gè)少年。夫婦二人為了他的未來(lái)考慮,不希望他身先士卒成為各方勢(shì)力軍事角逐的炮灰,于是疏通關(guān)系送他進(jìn)入星航艦隊(duì)進(jìn)行培訓(xùn)。盡管哈古還是少年,但是對(duì)比一般人類而言,他已經(jīng)非??孜溆辛?。星際聯(lián)邦當(dāng)然歡迎這樣有能力的才士加入,并悉心培養(yǎng)。由于哈古是被靈猿夫婦養(yǎng)大,所以自然而然從小就有了充當(dāng)英雄的幻想,希望以后能成為一名優(yōu)秀的星際英雄。而星航艦隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)正好是現(xiàn)實(shí)中最接近這個(gè)夢(mèng)想的身份。因此哈古在培訓(xùn)中非常努力,終于如愿以償?shù)卣匠蔀橐幻為L(zhǎng)。后來(lái),他曾參與的任務(wù)中,正好有涉及到針對(duì)星際間人口犯罪行為的打擊。在這個(gè)過(guò)程中哈古并沒有任何沮喪,他明白自己的身世,但他更慶幸自己的際遇。

現(xiàn)今,哈古的養(yǎng)父母早已去世,哈古也成為了一名優(yōu)秀的青年艦長(zhǎng)。在外人眼里,他身形巨大、孔武有力,每次戰(zhàn)斗都顯現(xiàn)出非同一般的怪力,無(wú)人能敵,于是戲稱他為“剛力王”。哈古對(duì)此稱號(hào)還挺滿意,畢竟他的英雄夢(mèng)還在繼續(xù),有他一天存在,就要維護(hù)宇宙和平。

更新內(nèi)容

我一直認(rèn)為好的游戲是可以讓人學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)的,特別是策略游戲,最古老的策略游戲不就是圍棋與象棋嗎?

2014年初,我想制作一款RTS+TCG策略游戲。首先想到的是“什么是策略?”,和團(tuán)隊(duì)討論了很多個(gè)日夜,最后定下來(lái)策略四要素(資源、時(shí)機(jī)與順序、位置、配合),并設(shè)計(jì)了這種玩法——也就是SUPERSELL后來(lái)出的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩法。皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是2015年上線的,而我們2014年就在中國(guó)大陸申請(qǐng)了兩個(gè)發(fā)明專利:卡牌拖動(dòng)變模型(專利號(hào):CN201410352255.4)、手勢(shì)操控游戲角色移動(dòng)路徑(專利號(hào):CN201410351573.9)。

“該死的!竟然創(chuàng)意撞車,而且還有這么多的相似點(diǎn)?為什么?例如:每3秒成長(zhǎng)一點(diǎn)法力點(diǎn);手中持牌不超過(guò)4張;戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)限3分鐘。這些規(guī)則我們是經(jīng)過(guò)很多次試驗(yàn)才最后確認(rèn)的。為什么他們的產(chǎn)品和我們一模一樣?一定是參考我們!”當(dāng)時(shí)我非常懷疑這一點(diǎn)。

但玩了皇室戰(zhàn)爭(zhēng)后,發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品確實(shí)做的很棒!我后來(lái)意識(shí)到,這樣亂猜疑是沒有用的。既然創(chuàng)業(yè)本身的目的就是希望更多的玩家來(lái)體驗(yàn)這種TCG與RTS結(jié)合的對(duì)抗樂趣,現(xiàn)在有人實(shí)現(xiàn)得不錯(cuò),這是好事??!我要做的是,做出一款更棒的產(chǎn)品,讓這種類型真正的成為一種主流!所以我對(duì)團(tuán)隊(duì)說(shuō):兄弟們!從今天開始,我們不要認(rèn)為我們是在做一款游戲,我們是在做一種類型,一種可以讓玩家在對(duì)抗中獲取智慧成長(zhǎng)的類型。這是我們要走的路,這條路或許是堅(jiān)苦的,但是我相信,心心所念,必有回響!

RTS的核心是微操,我們從一開始就認(rèn)為微操應(yīng)當(dāng)是這種玩法的核心樂趣。雖然它可能會(huì)造成一定的門檻,不過(guò)我們可以想辦法降低這種門檻,同時(shí)保留RTS的精髓。有趣的是:有一天,我讓一個(gè)女孩子玩我們的DEMO,我發(fā)現(xiàn)她一看到敵人,就拼命的點(diǎn)擊那個(gè)敵人,或許她認(rèn)為這樣會(huì)讓敵人更容易死。是??!“雙擊敵方單位進(jìn)行集火!”,perfect!在戰(zhàn)斗中,你可以通過(guò)點(diǎn)擊或滑動(dòng)等操作控制場(chǎng)上單位,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、集火、特定目標(biāo)攻擊等操作。我相信,這會(huì)讓每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)變得激動(dòng)人心!用一位測(cè)試粉絲的話:當(dāng)遇到我認(rèn)識(shí)的人時(shí)候,好燃!!好雞凍!!

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