死神vs火影絆2021最新版本
v1.3.62 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">114.00 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動作游戲
- 游戲授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2021-08-26 23:04:16
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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死神vs火影絆手機版是一款由PC端移植而來的超好玩動作手游,刺激無比的打斗場景和酷炫的技能特效,讓玩家們能夠充分感受原版動畫的魅力,有興趣的玩家快來IT貓撲下載吧!
死神vs火影絆最新版本介紹
死神VS火影絆3.0,增加4個地圖。
游戲整體特效提升增加靈力/查克拉數(shù)值,影響瞬步、反擊、幽步等 AI優(yōu)化,AI更加智能
增加HELL難度開放人物:虛化一護、內(nèi)虛一護、白哉卍解、烏爾奇奧拉卍解增加摔技(近身)重制一護、戀次、雨龍、鳴人、小櫻、小李、卡卡西等人物技能調(diào)整游戲平衡性。
死神vs火影絆手機版功能
優(yōu)化特效,特效的目標是更自然,與地圖關聯(lián)的特效,增加殘影等
增加TEAM模式,三人一組加一個輔助,類似KOF
打擊感進一步提升,震動、閃光、慢放、放大,一個都不能少
AI系統(tǒng)全面升級
優(yōu)化遠程攻擊,發(fā)出去的招不再因為被打擊而消失
所有人物重新制作,增強物理特性,強化一段人物
游戲特色
1.修改了主界面背景
2.修改了設置界面,圖中右側(cè)的人叫黑崎一護,始解狀態(tài)
3.修改了選項界面,現(xiàn)在鼠標即鍵盤都可以對其進行操作
——新增難度 地獄
——新增操作模式 正常模式
4.修改選人界面,去除人物立繪,會在下方顯示人物小壁紙
——仙人鳴人頭像錯誤
——烏爾奇奧拉 歸刃壁紙錯誤
5.新增四個地圖
【斬魄刀冢】——無臺階
【十三番隊】——無臺階
【水影村】--房屋臺階
【森林】——三層臺階,出生地位于最頂層
5.增加準備界面,去除加載界面,小隊模式會比單人模式多出四個人物
6.對戰(zhàn)界面
--更換幽步效果
--增加砸地效果
——移動增加噠噠噠聲效
——增加落地效果
人物介紹
死神
朽木露琪亞(義?。?/p>
簡評:擁有較強的近身戰(zhàn)斗能力和強力的SJ捕捉技,出手速度極快,連招相對快捷簡便,短距離進攻性很高。U在改版后效果變?yōu)閾麸w,SJ改版后則是進化為了全屏捕捉且效果變?yōu)楦】眨軌蚋玫氖┱惯B招,新系統(tǒng)下身后無法防御使得SJ的實用性大幅提升。但是缺點就是除了SJ捕捉其他技能的距離和范圍都很短,U的判定時間較短也不適合進行站樁輸出,在經(jīng)歷多次版本變動后露琪亞自身的移動速度也沒有得到加強,而且由于依賴近身攻擊和SJ的緣故,對持有防反技能的人物顯得毫無抵抗力。
變身:朽木露琪亞(始解)
朽木露琪亞(始解)
簡評:在義骸露琪亞的基礎上攻擊距離和速度得到了改善,技能配置更為全面,且依舊有著高性能的SJ捕捉技。改版后SU距離加長,捕捉技的WJ在命中后對手的冰凍時間里可以帶入J,使得露琪亞的進攻和輸出能力非常便捷,但是由于浮空高度降低,無法再現(xiàn)WJ I的連招。
黑崎一護
簡評:操作簡單粗暴,容易上手,各種波動攻擊的性能較高,技能多為強力的直線攻擊。角色整體變動較小,SJ在改版后可以波及身后,SU則變更為突進浮空技,I的攻擊變?yōu)槎喽?,SU的存在強化了一護的近戰(zhàn)和突進能力,相當實用,對付防御面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對高速和擁有優(yōu)秀捕捉技能的對手會顯得比較無力。
變身:黑崎一護(卍解)
黑崎一護(卍解)
簡評:與始解不同,技能傾向于近戰(zhàn),相當容易上手,連招快速便捷,速度上達到了極致的提升,在游戲早期版本中擁有最高的整體速度,如今版本中攻擊速度和移動速度也都非常優(yōu)秀。角色整體變動較小,U改為不饒背(新系統(tǒng)下饒背攻擊無法防御),SJ改版為貼身距離,SU則變?yōu)橥贿M攻擊(經(jīng)過版本變動為追加穿透效果解決了收招硬直的問題),I變?yōu)橹芯嚯x攻擊。
變身:黑崎一護(虛化)
黑崎一護(虛化)
簡評:基礎能力很強,擁有性能強勁的KJ,招式多為大范圍,攻擊力、移動速度和攻擊距離都非常優(yōu)秀,無論是平地、對空或者空戰(zhàn)都能發(fā)揮優(yōu)勢的全能型角色。角色變動為移動能力加強,但是SJ效果改為擊飛,無法帶入連招。相較于卍解的一護,連招的多樣性和快捷性不如前者,也存在部分技能收招慢的問題,能力雖強但缺乏核心打法。
黑崎一護(零段)
簡評:和始解一護比較類似,依賴高性能的波動攻擊和強力的突進技能(SJ),與始解一樣,速度上有缺陷,也是該游戲僅有的缺乏技能的角色,沒有KU和SI。
變身:黑崎一護(內(nèi)虛)
黑崎一護(半虛)
變身:黑崎一護(虛化)
白一護/黑崎一護(內(nèi)虛)
簡評:和始解一護類似,但平地U則是突進技,相比于始解一護近戰(zhàn)手段更多,整體速度也略強于始解,連招更加豐富,但是用于連招起手的U和SJ存在收招慢的問題。
變身:黑崎一護(內(nèi)虛卍解)
白一護(卍解)/黑崎一護(內(nèi)虛卍解)
簡評:基礎能力優(yōu)秀,容易上手,連招便捷,技能配置全面,傷害可觀,擁有可以破防的優(yōu)秀SU捕捉技和起手迅速的近戰(zhàn)招式,但是SI在連招過程中有可能存在非版邊情況下因為起手的距離短沒有打中而遭到對手瞬步閃躲的情況。
日番谷冬獅郎
簡評:在游戲早期版本中有著優(yōu)秀的綜合能力和最高的跳躍高度,容易上手,技能的銜接非常流暢,空中U的高性能讓小白具備優(yōu)秀的空中游擊能力。變動較多,U的攻擊效果改為倒地,SU在改版后削弱了判定范圍和傷害,WI的冰柱數(shù)量增加,SI變?yōu)槿伶i定攻擊。缺點是沒有突出的亮點和強力技能,在如今版本顯得中庸。
變身:日番谷冬獅郎(卍解)
日番谷冬獅郎(卍解)
簡評:WJ和SU攻擊范圍非常大,且具備不俗的攻速,SI具備鎖定性能。U變動為短距離突進技,SU的攻擊范圍則經(jīng)過多次調(diào)整。I無法帶入連招,U作為起手技能判定偏弱且不能帶入連招,應對具有高速捕捉技能的對手也容易陷入被動。
阿散井戀次
簡評:在早期版本中以高攻擊力著稱,攻擊面較廣,后續(xù)版本中也保持著傷害上的優(yōu)勢,技能簡單粗暴,能夠很好的應對突進類攻擊,但角色本身也經(jīng)歷了多次大大小小的加強和削弱。變動較多的角色,U在改版后無法顧及身后,SU的傷害遭到了明顯的削弱,I變?yōu)榍胺街芯嚯x攻擊,WI則變?yōu)樵镜腎。但還是存在著早期角色移動能力偏低的通病。
石田雨龍
簡評:經(jīng)過一次重做的角色,攻擊力偏低,基礎攻擊為飛行道具的角色,不會因為被打斷而消散,技能多為遠程手段,擅長站樁輸出,但依靠SJ捕捉技也能起到饒背和接近對手的目的。
茶渡泰虎
簡評:突進技能偏多且性能優(yōu)秀,SJ作為起手技使得茶渡的進攻性和輸出空間有所提升,總得來說相比于之前版本有所加強。KJ改動為斜下方小范圍攻擊,無法進行抓人。速度方面存在嚴重缺陷。
井上織姬
簡評:擁有和始解一護相似的多樣的飛行道具攻擊,但相對于始解一護來說缺乏足夠強力的突進和平地壓制能力,飛行道具的彈道也比較難把握,亮點是WI具備回血效果,有一定的防御和反突進能力但出招和收招卻不是那么快速。較為平庸的移動能力和小范圍的近戰(zhàn)攻擊使得其飛行道具的優(yōu)勢很難發(fā)揮。
朽木白哉(始解)
簡評:綜合能力優(yōu)秀,盡管傷害上沒有突出優(yōu)勢,但出招很快,打法定位明確,擅長以WU和空中攻擊以及I為主的游擊打法,I千本櫻加強后可以持續(xù)跟著對手,因此只能防御。KJ和KU鎖定的原本極其霸道的全屏有效判定范圍遭到了削弱,但KJ追加的硬直使得連招空間有所增加。
變身:朽木白哉(卍解)
朽木白哉(卍解)
簡評:基礎性能優(yōu)秀,技能配置全面,攻防一體,無明顯缺陷,擁有極大的攻擊范圍和強大的攻擊力的超強角色。
更木劍八
簡評:較為簡單粗暴,壓制力強大的角色,U和I在使用過程中能夠保有無敵狀態(tài)的優(yōu)勢,SU防反技的存在讓劍八的安全性有所提升,雖然沒有飛行道具,但卻并不畏懼擁有飛行道具攻擊的角色。
斑目一角
簡評:技能為純近戰(zhàn)傾向,出手快且范圍和傷害可觀,近距離作戰(zhàn)能力和截擊能力強,但面對強力的飛行道具和鎖定、捕捉技能劣勢明顯。
涅繭利
簡評:近中距離戰(zhàn)斗型的角色,操作難度較大,U有著極快的出手速度能夠有效打斷對手的技能,WI為捕捉技也能夠有效的襲擊空中的對手。缺乏強力技能和移動能力,進攻性有些不足。
烏爾奇奧拉·西法
簡評:基礎能力優(yōu)秀,初登場時就以其強大的SJ捕捉技而著稱,連招方面也屬于簡單強力的類型,WJ出手極快,適合帶入連招和銜接其他技能。SJ在經(jīng)過修改后效果變更為擊飛。
變身:烏爾奇奧拉·西法(歸刃)
烏爾奇奧拉·西法(歸刃)
簡評:基礎能力優(yōu)秀,攻擊力高,出招依舊迅速,技能和戰(zhàn)斗風格相比與普通狀態(tài)有明顯變化,挑空類技能較多,空中攻擊性能強力,擅長空中戰(zhàn)。
葛力姆喬·賈卡杰克
簡評:基礎性能優(yōu)秀,擁有性能強力的WJ突進技,SJ具有兩段也能作為優(yōu)秀的起手手段,SU在同類技能中的范圍和速度也顯得出眾??罩泄艉茈u肋,空中戰(zhàn)能力基本是死了。
市丸銀
簡評:各方面中規(guī)中矩的角色,容易上手,連招容易掌握,U和一尾鳴人類似能夠抓人,WJ捕捉技的性能較為優(yōu)秀,擁有極高傷害的SI。
藍染惣右介
簡評:基礎性能高,技能配置全面,具備極高的傷害,技能都非常優(yōu)秀,無論是突進、防反、鎖定、飛行道具、捕捉都不在話下的全能型角色,SI的范圍是全游戲最廣的,I的多段攻擊使藍染即使攻擊被防御也能穩(wěn)定回氣,而且3.2版本下通過不斷使用WU能夠觸發(fā)瞬間3格氣的BUG。在版本變動后其進攻性和傷害有所下降。
火影忍者
漩渦鳴人
簡評:作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠SJ和SU來作為主力,但在后續(xù)版本中逐漸加強,傷害和移動能力都有所改善,現(xiàn)版本下的性能中規(guī)中矩,在穩(wěn)定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動較大,WJ追加了2個影分身,I削弱為貼身距離,SI則變?yōu)槎尾蹲剑瑩碛泻芨叩膫?。但即使加強也依舊沒有太突出的地方,整體來說還是顯得中庸。
變身:漩渦鳴人(一尾化)
漩渦鳴人(一尾化)
簡評:作為早期版本唯二的變身角色,在當時擁有最高的攻擊力和優(yōu)秀的綜合性能,現(xiàn)版本也擁有較高的攻擊范圍和出色的攻擊力,U可以拉近與對手的距離并制造硬直,普攻攻擊最后一段也可選擇WU追擊或者WI連招造成高額傷害。SJ的螺旋丸削弱變動為短距離突進,WI的范圍有所加強,SU則削弱了無敵狀態(tài)??偟脕碚f沒有強力的引以為傲的單個技能,比較依賴起手和連招。
變身:漩渦鳴人(四尾化)
漩渦鳴人(四尾化)
簡評:基礎能力很強,攻擊面上的能力極為突出,整體傷害極高,攻擊范圍出眾。
漩渦鳴人(仙人模式)
簡評:近戰(zhàn)能力優(yōu)秀,曾經(jīng)擁有極高的連招能力,連段傷害比較優(yōu)秀,U的速度很快,能夠很好的作為起手來施展連招。KU改版后由遠程的手里劍變?yōu)榻鼞?zhàn)用的螺旋丸,使得戰(zhàn)斗風格全面轉(zhuǎn)為近身戰(zhàn)。由于沒有遠程手段以及依賴近身,容易遭到飛行道具的針對。
變身:漩渦鳴人(九尾查克拉模式)
漩渦鳴人(九尾查克拉模式)
簡評:機動性極高,范圍和傷害也很出色,單個技能的性能優(yōu)秀,僅談基礎能力可以說是頂尖水平,但缺乏起手技能,在對手防御緊密和閃躲頻繁的情況下很難抓住連招機會。
宇智波佐助
簡評:純近戰(zhàn)型角色,操作難度較高,連段手感比較流暢,在早期版本中擁有全游戲最高的一套連段傷害和最高傷害的SI,但起手方面是個難點。版本變動后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手難度再次增加但截擊能力有所提升,WI的破防也被削弱。
變身:宇智波佐助(咒?。?/p>
宇智波佐助(咒印)
簡評:相對于普通狀態(tài),咒印佐助則更傾向于遠程攻擊,U,SJ和WU都是優(yōu)秀的起手手段,多樣的起手技能使咒印佐助的輸出空間非常自由,再加上本身的高傷害,能夠快速的造成大量連段傷害。KJ改為了遠程的手里劍使得KJ U的連段變得困難,但影響不大。
宇智波佐助(須佐能乎)
簡評:在初登場的版本中極為強勢的角色,在3.0版本后進行了完全的重做,基礎能力一如既往的優(yōu)秀,攻擊范圍大,速度也很快,U的黑炎有著較長的持續(xù)時間,速度不足但干擾性提升,SJ的無敵突進二段攻擊也具有很強勢的攻擊性能,總得來說連段較為簡單暴力,但整體攻擊手段比較單調(diào)。
春野櫻
簡評:在早期版本中具備優(yōu)秀的連段能力以及高性能的U,操作簡單且傷害可觀,后續(xù)版本中小櫻在多次加強和削弱后,其WU的數(shù)量增加,SU的出手前搖變長,KU的攻擊效果變?yōu)閾舻?,使得小櫻的連段能力和輸出空間都有所降低。
旗木卡卡西
簡評:在早期版本中就屬于比較均衡的角色,各方面都不錯,在3.0版本后則得到了加強,U的手里劍變?yōu)樗亩问沟每ㄎ髟谄降嘏c對手互扔飛行道具時有著極大的優(yōu)勢,SJ的快速突進更是提高了卡卡西的進攻性,SU的通靈術變?yōu)?段且對手從高地墜落時也會跟著墜落,2次攻擊即使對手防御也能將防御崩壞,I變?yōu)槔浊?,WI變?yōu)樗垙検沟每ㄎ鞑荒芟褚郧澳菢映脤κ指】照賳救倘肆?。即使?jīng)過加強,卡卡西的對空和空戰(zhàn)能力還是比較雞肋。
變身:旗木卡卡西(神威)
自來也
簡評:基礎能力優(yōu)秀,傷害可觀,技能配置全面,技能較遠且出手很快,WU的捕捉技、SU的突進都是優(yōu)秀的技能,且SU在當前版本下也能做到穩(wěn)定破防,威脅較大,而SJ命中則能穩(wěn)定帶入I和SI。
日向?qū)幋?/p>
簡評:在早期版本中寧次一直有著手短的缺陷,3.0版本中的U的改動讓寧次具備了一定的對遠能力,寧次的操作難度很高,但連段傷害比較優(yōu)秀,只是比較依賴J、WJ、SJ的起手接連段,但這三種起手的成功性并不高,在不進行連段的情況下寧次的實力很難得到發(fā)揮。
李洛克
簡評:作為純近戰(zhàn)型角色,小李的速度和傷害都比較可觀,但操作難度較高,KU在落地前會一直持續(xù)攻擊是其特色,I的表蓮華能夠很好帶入U、WU和J的連段中,WJ的無敵削弱后安全性降低,但整體來說小李缺乏強力的單個技能,U作為捕捉技是正面攻擊,無法有效的破解對手的防御。
變身:李洛克(杜門)
李洛克(杜門)
簡評:相當于普通小李的加強版,許多招式都有異曲同工之處但是更快更強,整體的速度奇快,并獲得了優(yōu)秀的突進能力,U和WJ的高速捕捉令人防不勝防,起手難度降低,連招也變得更加方便。
手鞠
簡評:技能多為遠距離,也有部分強力的近戰(zhàn)技能,曾經(jīng)有著相當可觀的連段傷害,但SU的效果變動為擊飛后使得現(xiàn)階段的手鞠輸出和連段能力下降。
奇拉比
簡評:技能多為近、中距離,連段傷害較高,操作難度也較高,連段起手依賴近身的KJ、WJ和SJ,I作為捕捉技性能比較優(yōu)秀。
重吾
簡評:比較均衡的角色,擁有性能強勁的飛行道具(U),傷害較高,優(yōu)秀的U和SU使得重吾在近戰(zhàn)之外也有一定的牽制能力,近戰(zhàn)上比較依賴SJ突進技的起手。
香磷
簡評:擁有高性能的飛行道具(U)和相當均衡的技能配置,SJ的捕捉能夠很好的帶入連段造成可觀傷害,但無奈其捕捉范圍較小限制的香磷的輸出能力,WI雖然能夠回血但卻是緩慢恢復,實戰(zhàn)中高密度的攻防使得香磷很難有機會回復。
宇智波鼬
簡評:經(jīng)過了重做之后鼬的戰(zhàn)斗風格發(fā)生了明顯的變化,具備頂尖的牽制能力和優(yōu)秀的防御性能,SJ的分身大爆破既能用來防御對手的飛行道具,也能將使用突進技企圖近身的對手炸飛,WJ的防反技也能出其不意,SU作為起手速度雖慢但卻有不錯的效果。但是無論哪個版本的鼬,起手較難的問題都是存在的,而且現(xiàn)版本的鼬的操作難度非常高。
迪達拉
簡評:技能多為中、遠距離的飛行道具的遠戰(zhàn)型,和井上織姬有些類似,但飛行道具的速度非???,彈道容易掌握,無論是平地站樁還是空戰(zhàn)都有著不錯的發(fā)揮,SJ的突進彌補了近身缺陷并且能夠銜接I。
小南
簡評:技能多為中距離攻擊和鎖定技,SU的攻擊速度出其不意,且能夠銜接WI,WJ則能夠銜接I,KJ也有著良好的性能,但整體攻擊力較低。
佩恩
簡評:重做后的佩恩性能有了顯著的上升,手短的缺陷得到了徹底的改善,出手速度依舊快,且攻擊范圍有所增加,SU神羅天征的判定范圍大的詭異(接近半屏),但相比原版起手難度反而有所增加,必殺技上除了WI的變動,其他技能則在保持原樣的基礎上遭到了削弱。
大蛇丸
簡評:擁有很高的傷害以及靈活多變的攻擊范圍,操作和起手難度低,依靠高性能的WJ就能有效的打斷對手技能或者銜接WI造成大量傷害。
宇智波帶土
簡評:整體機動性很強的角色,帶土的U和KU非常特殊,沒有任何攻擊效果而是瞬移到對手身后,這個技能的存在使得帶土能夠依靠饒背起手,SU和WJ突進技的速度極具威脅性,但在SU和WJ的無敵狀態(tài)被削弱后也不能肆無忌憚的依賴這兩個技能了。
變身:宇智波帶土(二段)
宇智波帶土(二段)
簡評:基礎能力優(yōu)秀,高超的機動性讓人難以反應,范圍和出招可觀,U的吸引作為起手技能來說性能優(yōu)秀,WI作為一個一格氣的必殺技就具備了佩恩SI的效果。
宇智波斑
簡評:作為3.2版本新出的火影方BOSS,在進攻面上可以說所向披靡,傷害高且范圍大,無論是平地、近身、遠程、空戰(zhàn)還是捕捉攻擊都能駕馭,SJ和WJ的起手極為優(yōu)秀,WU有著異常霸道的判定范圍。
援助介紹
死神
石田雨龍
從對手正上方向下射三道箭。
四楓院夜一
發(fā)射一道橫向的雷擊(舊)。帶著操縱角色向前或者向后位移一段距離,并使角色獲得速度buff(新)。
井上織姬
使角色回復一定量的體力。
魂
投擲一個短距離的錘子。無論是否擊中,都將消耗對手一格氣(舊)/使角色獲得攻擊buff(新)。
山本元柳齋重國
產(chǎn)生大范圍的火焰。對手防御時會損耗約為90%的耐力槽。
更木劍八
向前產(chǎn)生大范圍的沖擊波攻擊。對手防御時會損耗約為90%的耐力槽。
草鹿八千流
召喚八千流向前跑一段距離,繞到對手身后進行攻擊,成功擊中會使角色獲得攻擊buff。
斑目一角
召喚一角卍解,用大刀攻擊對手,然后進行回旋攻擊。第一段沒有擊中則不會觸發(fā)第二段。
朽木白哉
使用六杖光牢將鎖定對手,使其一段時間內(nèi)處于僵直狀態(tài)。
碎蜂
碎蜂向前發(fā)動卍解,發(fā)射導彈,擊中對手后產(chǎn)生大爆炸。對手防御的情況下,二段攻擊必定耗盡對手的耐力槽。
涅音夢
召喚音夢向前突進打兩下,最后繞到對手身后一個飛踢將對手保持僵直狀態(tài)下踢出一段距離。如果前2次攻擊沒有擊中或者被防御,則不會觸發(fā)第三段。
市丸銀
召喚銀向前迅速把刀伸長進行直線攻擊。對手防御時會損耗約為90%的耐力槽。
松本亂菊
用灰塵鎖定對手的位置進行多段攻擊。
白一護(完全虛化)
召喚白一護瞬移(全屏)到對手后方進行二段攻擊。
黑崎一護(修行)
產(chǎn)生一道長射程的黑色沖擊波進行攻擊。對手防御時會損耗約為90%的耐力槽。
葛力姆喬·賈卡杰克
召喚葛力姆喬瞬移(全屏)到對手前方進行連續(xù)攻擊。
蒂雅·赫麗貝爾
召喚赫利貝爾向前進行突刺。近距離可命中兩段,損耗對手一半的耐力槽。
柯雅泰·史塔克
召喚史塔克瞬移(全屏)到對手后方砍二刀然后發(fā)射虛閃。
火影忍者
春野櫻
召喚小櫻向前方?jīng)_拳攻擊。對手防御時會損耗約為80%的耐力槽。
日向雛田
在前方產(chǎn)生一道距離不長的沖擊波。對方防御時,耐力槽會直接清空導致防御崩壞。
佐井
從對手的下方召喚一條墨水巨龍沖向天空,使對手在僵直狀態(tài)下浮空。無論是否擊中,都會使角色獲得速度buff。
手鞠
向前產(chǎn)生一陣旋風并沿著X軸移動一段距離,期間旋風會一直持續(xù),對手被擊中會以僵直的狀態(tài)浮空。
奈良鹿丸
向前方一段距離伸長影子,接觸到影子的對手會被影子抓?。o視防御)并僵直。
山中井野
發(fā)射廣角的紫色沖擊波(有間隙),能夠使被擊中的對手僵直數(shù)秒。
我愛羅
用沙子抓住和援護處于同一平面的對手。
宇智波鼬
使用月讀抓住前方一定距離內(nèi)的對手,造成多段傷害(舊)。召喚鼬用天照鎖定并攻擊和援護處于同一個平面的對手,造成多段傷害。對手防御會損耗一半的耐力。(新)
天天
向前方連續(xù)投擲7枚手里劍。
自來也
召喚自來也瞬移(全屏)到對手前方用超大玉螺旋丸攻擊。
綱手
召喚綱手回復角色少量體力,然后綱手瞬移(平面)到對手前方用怪力攻擊。
君麻呂 君麻呂用骨矛向前進行突刺,造成多段傷害(對手不會倒地)。
鬼燈水月 召喚水月瞬移(平面)到對手后方,揮舞大刀連斬兩次。
大野木
形成一條土龍進行平面式的攻擊。無論是否擊中都會使角色獲得減傷buff。
波風水門
召喚水門瞬移(全屏)到對手前方進行二段攻擊。如果對手躲過,則會瞬移到對手的正上方用螺旋丸進行縱向的攻擊。
蝎(緋流琥)
召喚緋流琥向前一定距離噴射火焰造成多段傷害。
宇智波帶土(真面目)
召喚帶土瞬移到對手后方,噴火擊倒對手。
宇智波斑
用須佐能乎抓住和自己同一平面的對手,然后點火燃燒。被對手防御時不會觸發(fā)第二段攻擊,但對手防御時會損耗約為80%的耐力槽。
游玩模式
現(xiàn)支持的對戰(zhàn)狀態(tài)有:普通單人模式(對手為所選擇人物的對立陣營的角色)、小隊模式、與電腦對戰(zhàn)、雙人對戰(zhàn)、雙人格斗練習(無限血、無限時間)
現(xiàn)支持的電腦等級有:非常簡單、簡單、中等、困難、 非常困難、地獄
現(xiàn)支持的對戰(zhàn)時間有:30s、60s、90s、無限時
現(xiàn)支持的血量設置有:100%、200%、300%、400%、500%。
游戲機制
耐力槽:3.0中新增的重要系統(tǒng),瞬身,幽步,防御對方攻擊,受身,靈壓爆發(fā)與替身術都會消耗耐力值。耐力槽有紅色,藍色,閃紅三種狀態(tài),耐力槽在藍色與閃紅狀態(tài)下恢復速度較快,在紅色狀態(tài)下恢復速度較慢。無耐力狀態(tài)下防御時受擊則強制進入破防狀態(tài)并后退一段距離。受到真名中攻擊時耐力會快速恢復。受身,瞬步,幽步,防御對方攻擊,替身與靈壓爆發(fā)都會消耗不同的耐力值,不同情況同個技能的消耗也有所改變。另有獨特的人物具有比一般人物長的耐力條(例如雨龍)。
防御:可以防御對手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無法防御破防技能、來自身后的攻擊以及投技。3.0版本開始防御會消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無法防御。
投技:無視對手的防御狀態(tài)造成傷害,無法使用靈壓爆破和替身術進行規(guī)避。
紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。
靈壓爆發(fā):死神角色和劍心獨有。在受到攻擊時按釋放輔助的鍵(默認為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動。發(fā)動過程中人物有短暫的無敵狀態(tài),對方受到傷害并被彈開,之后自身立刻恢復到站立狀態(tài)。需耗費1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時無法使用。靈爆不受時停影響。
替身術:火影角色獨有。在受到攻擊時按釋放輔助的鍵(默認為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動。我方人物迅速進行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時無法使用。
鋼身:此期間人物不會被i系技以外的技能打斷技能動作。在此期間受到傷害會按一定比例減免傷害并扣除相應的耐力條,當耐力條為0時普通鋼身自動失效。
超級鋼身:此期間人物不會被任何技能打斷技能動作,在此期間受到傷害會按一定比例減免傷害并扣除相應的耐力條,但即使耐力條降為0超級鋼身狀態(tài)也不會因此消失。
無敵:一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過部分技能可以進入無敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍染i的全程鎖定。
援助:消耗一格氣可以召喚援助角色。現(xiàn)改為冷卻機制,不消耗能量。
小編點評
死神VS火影絆采用全新的AI系統(tǒng),人物重新設計優(yōu)化,可玩性更強。
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