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無盡爭(zhēng)霸九游版

v1.38.0.1 官網(wǎng)安卓版

無盡爭(zhēng)霸九游版
  • 游戲大小:407.2M
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 競(jìng)技格斗
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2018-04-17 09:34
  • 游戲等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。407.2M

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無盡爭(zhēng)霸九游版是一款3D立體5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,360度戰(zhàn)場(chǎng)激爽對(duì)決、高空Gank,立體團(tuán)戰(zhàn)配合追尾視角的自由操作帶給您身臨其境的競(jìng)技感受?靵砗托』锇閭円黄鹜嫠0桑∠矚g就快來IT貓撲網(wǎng)下載!

無盡爭(zhēng)霸九游版介紹

《無盡爭(zhēng)霸》是由英雄互娛研發(fā)的一款3D立體5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游。游戲以多個(gè)時(shí)空背景下英雄亂斗為題材,構(gòu)建了一個(gè)龐大而豐富的立體世界。突破傳統(tǒng)游戲中上帝視角的束縛,以獨(dú)特的追尾視角塑造出立體多變的全新3D戰(zhàn)場(chǎng),高自由度的操作讓玩家創(chuàng)造不可能。高空GANK、卡視野偷襲、立體團(tuán)戰(zhàn)等多種玩法的加入為玩家?guī)硇迈r獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。游戲還原經(jīng)典奪旗玩法,數(shù)十位英雄在廣袤世界激情亂斗,開啟3D競(jìng)技新時(shí)代!

無盡爭(zhēng)霸九游版

無盡爭(zhēng)霸九游版游戲特色

更貼近真實(shí)視野的追尾視角,帶來更逼真的臨場(chǎng)代入感。

近距離的打斗,刀刀入肉的打擊感,身后爆炸的回響,耳邊穿梭的子彈,眼前飛灑的熱血,親臨現(xiàn)場(chǎng)感同身受。

而由于背后視野的限制,大局意識(shí)上的偷襲,包夾,卡視野,高空GANK,只要敢想放開去想,你上你也行。

更豐富的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)表現(xiàn),帶來更精彩細(xì)膩的享受。

傳統(tǒng)上帝視角MOBA,角色在畫面中的比例小,特效小,很多表現(xiàn)細(xì)節(jié)都一帶而過粗糙的不忍直視不能細(xì)扣。

在我們游戲中,由于近距離的觀察戰(zhàn)斗,加上水平的視角在鏡頭中可以看的更遠(yuǎn)更多,自然會(huì)展現(xiàn)出更豐富的表現(xiàn)細(xì)節(jié)給玩家,我們不怕缺陷的暴漏,只怕玩家一次還看不夠。

更自由自主的操作,帶來更強(qiáng)的競(jìng)技觀賞性。

傳統(tǒng)MOBA勢(shì)均力敵的雙方一旦有一方形成一定的數(shù)值優(yōu)勢(shì)(裝備,等級(jí)),劣勢(shì)方是很難有機(jī)會(huì)翻盤的,操作完全固化節(jié)奏完全相同從此進(jìn)入垃圾時(shí)間。

而在我們游戲中,雙軸操作提供給玩家足夠的自由,個(gè)人微操上的走位,預(yù)判,瞄準(zhǔn),閃躲,只要你操作足夠自信,1打5一切皆有可能。

更多樣的戰(zhàn)前戰(zhàn)中策略組合,帶來更深的游戲性話題性

經(jīng)典的天賦,符文,一樣不能少,戰(zhàn)前準(zhǔn)備絕不偷工減料。

每一個(gè)英雄的每一個(gè)天賦都是精心設(shè)計(jì)和搭配,旨在幫助每個(gè)玩家營(yíng)造自己心目中獨(dú)一無二的英雄。

更多樣的戰(zhàn)前戰(zhàn)中策略組合,帶來更深的游戲性話題性

召喚師技能由傳統(tǒng)的戰(zhàn)前選擇,到我們游戲中的可戰(zhàn)前設(shè)置也可進(jìn)入游戲后再根據(jù)實(shí)時(shí)情況進(jìn)行選擇,在尊重傳統(tǒng)MOBA玩家習(xí)慣的同時(shí)大膽創(chuàng)新擴(kuò)寬了游戲可玩性。

基于經(jīng)典的LOL裝備體系,我們對(duì)其進(jìn)行梳理重組,做出了我們專屬的裝備系統(tǒng),更適合手機(jī)端快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,更匹配全新3DMOBA多英雄的選擇。

無盡爭(zhēng)霸九游版下載

無盡爭(zhēng)霸游戲攻略

今天我給大家?guī)砝咨裢袪柕墓ヂ,托爾是近?zhàn)物理輸出,自身技能也是很有特色的,他相對(duì)善于打團(tuán),短暫的突進(jìn)能力讓他突襲,gank,團(tuán)戰(zhàn)切c位都得心應(yīng)手,他本身的出裝應(yīng)該屬于暴力流英雄,這讓他的使用難度更上一層樓,但傷害對(duì)脆皮無疑是恐怖的。

無盡爭(zhēng)霸雷神托爾數(shù)據(jù)技能分析

【英雄介紹】

上單:戰(zhàn)士:爆發(fā)

(上單最適合他,技能都是AD加成,技能爆發(fā)能力很強(qiáng))

上手難度:★★★(大招釋放,要有一定的預(yù)判能力)

輸出能力:★★★★(較高,本身是走爆發(fā)流的)

生存能力:★★★(大招一開逃脫無人能敵,雖然本身的防御能力,不強(qiáng))

【技能解析】

堅(jiān)韌血脈

當(dāng)托爾的血量低于30%時(shí),他會(huì)獲得額外30護(hù)甲和30魔法抗性。

解析:比較無用被動(dòng),加的護(hù)甲魔抗太少了,起不到?jīng)Q定性作用,加成魔抗和護(hù)甲還不如一個(gè)小件,也就是前期有些微末之用,而且無盡爭(zhēng)霸也沒有法物混合英雄,兩個(gè)英雄追殺你,被動(dòng)就更沒用,血量低于30%還是用大招跑吧,那才是真的無盡爭(zhēng)霸跑路最利害的技能,5個(gè)人也追不上你。

雷神之錘

解析:突進(jìn)型技能,非常利害,傷害就很出色,但突進(jìn)效果好,神出鬼沒,敵方不知道你什么時(shí)候過來,用來偷襲gank,打團(tuán)切c位都可以用到,不過有缺陷,敵方可以通過你的錘子防備你,他已經(jīng)知道你的突進(jìn)線路了,不過打團(tuán),或gank是防不勝防的,而這個(gè)錘子想打出第二次傷害也有難度,因?yàn)榭梢员容^輕松的躲避,建議可以配合一些減速裝備來使用。

毀滅轉(zhuǎn)輪

托爾旋轉(zhuǎn)雷神之錘,持續(xù)2秒每0.4秒對(duì)自身周圍敵人造成60/120/180/240/300(+0.45AD)物理傷害

解析:消耗型技能,這個(gè)傷害就很可觀了,雖然AD加成較低,前期清兵很游戲效率,配合冰霜戰(zhàn)錘粘人打,范圍較大,團(tuán)戰(zhàn)輸出大量傷害,最好配合加速buff或減速裝備降低敵方靈活性,把傷害全部?jī)A斜出來。

雷霆轟擊

召喚雷神之力短暫吟唱后直升到空中,在空中時(shí)可選擇著陸點(diǎn),著陸時(shí)隊(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成450/600/750(+1.3AD),和2秒眩暈。

解析:不說傷害別的,就說逃跑就是無敵的,你飛到空中停留很長(zhǎng)一段時(shí)間,躲避傷害就是無敵的,范圍也很大,敵方跟本不知道你跑那路了,團(tuán)戰(zhàn)被集火,單挑被追殺,有大招逃跑不是難事,傷害也很高,團(tuán)戰(zhàn)瞬間造成大量傷害,且還能帶來高強(qiáng)度的控制效果,足以逆轉(zhuǎn)局勢(shì),缺陷是可以躲避,要有高強(qiáng)度的預(yù)判能力,一但打中帶來的效益也很可觀,冷卻稍高。

技能總結(jié)

優(yōu)點(diǎn):逃脫無人能敵,技能傷害高,爆發(fā)力強(qiáng)。

缺點(diǎn):技能命中率低,自身防御力低,大招冷卻高。

【技能加點(diǎn)】

雷神之錘—?dú)巛嗈D(zhuǎn)—?dú)巛嗈D(zhuǎn)—雷霆轟擊—雷神之錘—?dú)巛嗈D(zhuǎn)—雷神之錘—雷霆轟擊—?dú)巛嗈D(zhuǎn)—雷神之錘—?dú)巛嗈D(zhuǎn)—雷神之錘—雷霆轟擊

(前期主加毀滅輪轉(zhuǎn),主要發(fā)育技能)

【出裝思路】

出門裝:長(zhǎng)刃,生命水晶

中期裝:疾行靴,黑色破甲機(jī),無盡連枷

(黑色破甲機(jī)增強(qiáng)輸出能力,而冷卻非常適合托爾,讓他更頻繁的釋放技能,且還能增強(qiáng)他的生存能力,無盡連枷增強(qiáng)托爾的爆發(fā)能力,增強(qiáng)爆擊傷害,配合爆擊率大幅增強(qiáng)托爾的傷害)

后期裝:疾行靴,黑色破甲機(jī),無盡連枷,女妖的守護(hù),冰霜戰(zhàn)錘,破敗拳套

(女妖的守護(hù)增強(qiáng)托爾的生存能力,對(duì)法穿有較大抑制,被動(dòng)更保命神技,冰霜戰(zhàn)錘增強(qiáng)托爾生存能力,且被動(dòng)增強(qiáng)他的粘人能力,技能命中能力,破甲拳套短時(shí)間輸出大量傷害,增強(qiáng)線上續(xù)航能力)

【對(duì)線技巧】

走上路!

我建議托爾上單,強(qiáng)大的壓線能力讓他所向披靡,對(duì)線其間我們可以用雷神之錘快速突進(jìn)敵方身旁,毀滅轉(zhuǎn)輪輸出傷害,

清兵效果很好!

最好在敵方清兵時(shí)在打,可以順帶清理兵線,配合雷神之錘措手不及的效果,把傷害最大化,等有了大招,我們就可以策劃擊殺敵方了,我們先用一,二技能把敵方打殘,最后一套帶走敵方,遠(yuǎn)處開大,大招比較長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間,會(huì)讓敵方認(rèn)為我們走了,

這就是大招!

在敵方前進(jìn)清兵時(shí),大招轟然落下眩暈,二技能轉(zhuǎn),敵方跑時(shí),用一技能突進(jìn)追殺!

【攻擊套路】

雷神之錘—a—a—?dú)甾D(zhuǎn)輪—a—雷霆轟擊

PS:主要說下大招,大招要很強(qiáng)的預(yù)判能力,在敵方的逃跑路線上,要是沒把握還是用普攻來打出傷害吧!

【團(tuán)戰(zhàn)思路】

團(tuán)戰(zhàn)我建議以托爾的大招開團(tuán),強(qiáng)大的范圍性眩暈,團(tuán)戰(zhàn)初始就為我方爭(zhēng)取最大的優(yōu)勢(shì),大招在團(tuán)戰(zhàn)的命中率很高,人都在一塊,我們直接用大招突入c位,敵方群體眩暈時(shí),隊(duì)友也可以借機(jī)輸出,托爾開二技能群體輸出傷害,因?yàn)楸獞?zhàn)錘群體減速,降低敵方靈活性,用一技能突進(jìn)追殺敵方,打不過,也可以用二技能逃脫。

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