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madvr 64位(視頻渲染器)

v0.92.17 綠色版

madvr 64位(視頻渲染器)下載
  • 軟件大小:18.99 MB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 視頻處理
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-09-21 16:51:15
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?8.99 MB

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小編為您推薦: madvr 視頻渲染

madvr是一款非常專業(yè)的視頻渲染器,具有非常強(qiáng)大的視頻渲染、編輯功能,能夠兼容所有格式的媒體播放器,內(nèi)附madvr最高畫質(zhì)設(shè)置方法,喜歡看高清視頻的同學(xué)完全可以下載安裝這個(gè)渲染器,配合PotPlayer等播放器完全就是視聽級別的,有需要的用戶歡迎來IT貓撲下載~

madvr渲染器官網(wǎng)簡介

madvr視頻渲染器是款功能強(qiáng)大且非常實(shí)用的高品質(zhì)DirectShow視頻渲染器。madvr視頻渲染器能夠兼容任何媒體播放器。在播放視頻時(shí),你能夠獲得更高的圖像質(zhì)量。madVR支持與大多數(shù)播放器很好的配合使用,如:Media Player Classic - Home Cinema (MPC-HC), KMPlayer, J. River Media Center, Zoom Player和PotPlayer。

madvr 64位軟件特色

madvr視頻渲染器 高品質(zhì)的色度采樣

高品質(zhì)縮放(雙三次、米切爾、Lanczos法、樣條等)

高品質(zhì)的YCbCr - > RGB轉(zhuǎn)換

域伽瑪校正顯示器校準(zhǔn)

完整的16位處理隊(duì)列

最后的16位處理結(jié)果抖動下降到RGB輸出位深度

繞過圖形卡的視頻算法(傷害)

所有工作都是通過GPU著色

madvr最高畫質(zhì)設(shè)置方法

通過MadVR設(shè)置可以達(dá)到高清畫質(zhì)的效果,不過這個(gè)開啟后需要較高的硬件配置要高,以下是MadVR渲染設(shè)置教程:

因?yàn)樽约菏潜颈?所以別的設(shè)備看看就行了

我的配置如下。電腦很老了,大概3年前的。一般新的本本都要好很多。

我的屏幕分辨率1366*768。

照慣例,說一下。注冊完后播放器里面視頻輸出選MadVR

設(shè)備選擇,沒什么好多說的。

顯示器屬性。

下面的色彩深度,據(jù)說筆記本的顯示器達(dá)不到真正的8bit(即32位真彩色),所以有設(shè)置7或者6的。

這方面我不了解,我個(gè)人依舊還是選8bit。

屬性下面的矯色,顯示模式,gamma處理不動(跟我無關(guān))

madvr最高畫質(zhì)設(shè)置方法

processing下面第一個(gè)是解碼。MadVR可以自己解碼3種,但是不推薦。默認(rèn)沒選,不動。deinterlacing是去交錯(cuò)。一般我們看的都是720p,p指progressive,不需要去交錯(cuò),只有i(interlace)才需要。而要去交錯(cuò)的話,我推薦讓解碼器去處理。這一頁沒有什么大的作用,除非有興趣看看MadVR去交錯(cuò)效果。artifact removal,其實(shí)就是處理banding這個(gè)畫面缺陷。開了加重負(fù)擔(dān),我沒開。

順便提一下,banding這個(gè)東西,壓制一般會做處理。而時(shí)下流行的10bit因?yàn)樘幚砭雀?能更好地保留debanding的效果(成品效果更好)。

scaling里面的是重點(diǎn)。所有的選項(xiàng),越靠下,對機(jī)器要求越高。

簡單說下。chroma upscaling,一般yuv420色彩空間的視頻,色度用的數(shù)據(jù)量是亮度的一半,這個(gè)就是拉伸chroma的算法。

image upscaling/downscaling 指畫面縮放。anti-ringing,一般高銳度的算法,常伴有ringing這個(gè)反效果。

linear light,據(jù)說開了效果更好。我的感覺是消耗過大,不開(效果好壞跟我無關(guān))右上角的東西,綠色指好處,紅色指缺點(diǎn)。簡單說下(其實(shí)就是給個(gè)中文)

sharpness,銳度

hide source artifact,掩蓋原始畫面缺陷

alising,鋸齒

ringing,光圈

other artifact,其他缺陷。說是這么說,其實(shí)就是使用NNEDI3這種超級高帥富算法引起的瑕疵。lanczos下面的算法,那是蠔的世界。以我的配置,laczos已經(jīng)是極限了。

image doubling一般是外接高分辨率顯示器時(shí)候用的(跟我無關(guān))對于chroma和image的具體設(shè)置,其實(shí)對不同視頻彈性空間很大,各個(gè)攻略的觀點(diǎn)不一。

不過有一點(diǎn),因?yàn)槲易约菏窃?我更相信自己實(shí)際的設(shè)置效果。

我的設(shè)置,僅供參考

高手也莫要取笑說一下soft cubic算法,如果視頻實(shí)在太渣,可以考慮。image up同理。

如果laczos+AR跑不動,一般bicubic+AR即可(在我看來,AR很有必要)。至于用bicubic開多少,一般認(rèn)為開75,我開100(其實(shí)差別不大)

反正image up我就一直這樣沒動過。

img down這個(gè)我亂來的。一般都是catmull-rom。

在畫面縮小的時(shí)候,按LittlePox大神說不太會有ringing。所以AR不重要(反正我也開不起)

delay.....是說等渲染隊(duì)列滿了再播放,我推薦開啟,這樣能減少剛開始的掉幀。下面那個(gè)delay....指暫停之后重開,同理。缺點(diǎn)是可能需要等那么一小會。windowed overlay,能提高效能,缺點(diǎn)是除了內(nèi)置截屏,外部截屏工具和print screen會失效。我是開的。有問題的話關(guān)掉。fullscreen exclusive mode,全屏獨(dú)占模式,據(jù)說能提高效能。但是我不喜歡全屏切換的閃動,并且沒有感到它能給我?guī)泶罂缍鹊男芴嵘?所以我關(guān)掉了。一般建議是開啟的。disable...關(guān)閉桌面組合(aero特效),據(jù)說能提升性能。我沒選。最后3個(gè),不明覺厲。我沒動。CPU queue和GPU queue分別是CPU處理隊(duì)列和渲染器處理隊(duì)列。雖然說若電腦性能跟不上的話,這兩個(gè)意義不大,但是設(shè)高點(diǎn)可以有效地達(dá)到緩沖的目的,應(yīng)對高碼率場景。

windowed mode setting

present several frame in advance,提前呈現(xiàn)幾幀。是某版本之后新加的,據(jù)說一些設(shè)備能獲得近似于全屏獨(dú)占的性能。我沒有感到那樣的提升,倒是開了之后potplayer的 幀率識別一團(tuán)糟。鑒于我之前沒有這么設(shè)置,也能流暢運(yùn)行,我是去掉了勾,把backbuffer開到最大給予更多緩沖空間。

一般是建議開啟的。

exclusive mode setting(全屏獨(dú)占設(shè)置),因?yàn)槲覜]用,沒研究。想必默認(rèn)應(yīng)該不錯(cuò)吧。smooth motion,讓鏡頭移動的畫面變得平滑。由于據(jù)說消耗較大,并且我個(gè)人不喜歡這種人為生成中間幀的做法,沒開。

dithering,抖動。我的理解(見笑?。焊呶簧顖D像壓縮到低位深圖像,必然造成數(shù)據(jù)缺失,那么由低位深還原高位深這個(gè)過程的算法會影響結(jié)果的好壞,通過算法制造噪點(diǎn)來“提升畫質(zhì)”。

老版本的時(shí)候,我是用的random dithering。新版本默認(rèn)更改后,似乎我播放時(shí)候并未感到掉幀,所以保持默認(rèn),用這個(gè)ordered dithering,按照后面的說法就是error diffusion的搞笑的替代選項(xiàng)。簡單說下error diffusion右邊的說明。noise level,指噪點(diǎn)制造量。pattern指看到的噪點(diǎn)的樣子。最好當(dāng)然是噪點(diǎn)既少,同時(shí)又感知不到,但這是不可能的。再下面2個(gè)默認(rèn)開著,那就開著吧。

performance,犧牲畫質(zhì)追求效率。

沒做研究不明覺歷。keyboard shortcut,快捷鍵設(shè)置。

最后,說一下診斷信息(Ctrl+J)

windowed mode那一行指顯示模式。old path,指我前面“windowed mode setting”沒勾那個(gè)選項(xiàng),老的模式。new path,勾上后。 fullscreen exclusive,全屏獨(dú)占。overlay,記得前面有哪個(gè)設(shè)置吧?h264那一行,箭頭右面就是輸出結(jié)果。decoder que就是解碼數(shù)據(jù)隊(duì)列,數(shù)值16和上面設(shè)置的CPU que一樣。

render que,渲染隊(duì)列,數(shù)值12和上面GPU queue一樣。

madvr最高畫質(zhì)設(shè)置方法

backbuffer就是上面windowed mode里設(shè)置的數(shù)字,若是前面勾上了那個(gè)present several frames in advance,這里的數(shù)字就是那里設(shè)的frame數(shù)。

前面的數(shù)字若是小于后面的,說明機(jī)器效能吃緊了。若是長時(shí)間都是0,很有可能掉幀很嚴(yán)重了。dropped frame就是掉幀數(shù),偶爾出現(xiàn)并無大礙,尤其是剛開視頻那會很可能就掉幀了(上面的一個(gè)設(shè)置就是有關(guān)這個(gè)的)。持續(xù)性的掉幀,那就不行了。其他的沒什么好多說的。最重要的2項(xiàng)如下所說??梢钥吹?我播放這個(gè)10bit視頻已經(jīng)接近機(jī)器性能極限了,高碼率部分很可能就要掉幀了,但是還是在可接受范圍。

1秒1000毫秒(ms),1秒23.976幀(FPS,Frames per Second),之間的關(guān)系簡單算術(shù)題吧?

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