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realflow2013中文破解版

漢化版

realflow2013中文破解版
  • 軟件大。213M
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 動(dòng)畫(huà)制作
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-09-29 18:15
  • 軟件等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。213M

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realflow2013中文破解版是由西班牙Next Limit公司官方推出的流體動(dòng)力學(xué)模擬軟件,該軟件功能強(qiáng)大,可以計(jì)算出真實(shí)世界中運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),需要的朋友趕快到下載吧!

關(guān)于realflow2013中文版

RealFlow提供給藝術(shù)家們一系列精心設(shè)計(jì)的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網(wǎng)格生成器、帶有約束的剛體動(dòng)力學(xué)、彈性、控制流體行為的工作平臺(tái)和波動(dòng)、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)

RealFlow常作為Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系統(tǒng)下獨(dú)立運(yùn)行的程序直觀(guān)的的實(shí)時(shí)OpenGL技術(shù)顯示,可以很好的與3D軟件相連接。如Maya、 3dmax、Lightwave、cinema 4d、Houdini、Softimage

realflow2013破解版下載

realflow2013破解版安裝說(shuō)明

1、先運(yùn)行安裝程序,然后把wip_crack目錄下的RFGUI_x64.dll,standard_license.txt復(fù)制到裝目錄下。

2、打開(kāi)軟件,點(diǎn)擊new license按鈕,導(dǎo)入standard_license.txt文件中的內(nèi)容即可。

功能介紹

RealFlow專(zhuān)用于水面波浪的模擬,如海面、落入物體后水面泛起的漣漪、行駛在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和產(chǎn)生的水面拖尾),能夠完成的項(xiàng)目包括:

1、物體落入水面后激起波浪,并且隨水面上下波動(dòng),還能產(chǎn)生濺起的水花。

2、粒子落在水面上泛起的漣漪。

3、在水面上快速運(yùn)動(dòng)的物體產(chǎn)生尾跡、水花和波浪,常用于船只的航行模擬。

4、表現(xiàn)動(dòng)態(tài)、自然波動(dòng)的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能產(chǎn)生海水拍岸濺起海浪水花的效果。

RealFlow 2013更新介紹

1.Visual Programming Interfaces(可視化編程接口) 

腳本(scripting)是RealFlow的核心概念之一。使用重多的python語(yǔ)句和函數(shù),幾乎可以訪(fǎng)問(wèn)到任何節(jié)點(diǎn)和參數(shù)。盡管腳本為用戶(hù)打開(kāi)了一個(gè)全新的世界,有各種夢(mèng)幻的可能。可腳本有一個(gè)缺點(diǎn):就是你必須要學(xué)習(xí)一種腳本語(yǔ)言,熟悉SDK,語(yǔ)法規(guī)則,甚至是面向?qū)ο蟮木幊谈拍。我們能不能,只要?jiǎn)單的拖動(dòng)和放置元素,并可以在不同結(jié)點(diǎn)和參數(shù)之間創(chuàng)建關(guān)聯(lián)呢? 這樣我們就不必去完整的學(xué)習(xí)一門(mén)編程語(yǔ)言,或與Python的特點(diǎn)和各種規(guī)則做斗爭(zhēng)了。"Batch Graph"和"Simulation Graph"已經(jīng)完善到,可以幫助你減輕編程任務(wù)。所有Python ,SDK 可用的函數(shù)和命令,現(xiàn)在都很清晰的排列出來(lái)了。你只要簡(jiǎn)單的連接結(jié)點(diǎn),和調(diào)節(jié)參數(shù),就可以開(kāi)始編程了,很酷吧?

2.Relationship Editor (關(guān)系編輯器) 

關(guān)系(relationship)、全局(global)、和單獨(dú)鏈接(exclusive links),在RealFlow中一直扮演著很重要的角色:你能夠在模擬中移除某些特定的結(jié)點(diǎn)(node),定義哪些對(duì)象應(yīng)該相互反應(yīng),或不需要哪些結(jié)點(diǎn)。這些場(chǎng)景元素和層次關(guān)系都是在一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的列表中進(jìn)行控制的,F(xiàn)在這些都成為過(guò)去時(shí)了,因?yàn)樵赗ealFlow2013中,這樣的控制模式已經(jīng)被完全取代了,F(xiàn)在,使用圖形化界面,提供完整的基于結(jié)點(diǎn)的工作流,讓你可視化地控制一個(gè)場(chǎng)景的元素和關(guān)系。一個(gè)靈活、多功能和清晰的界面,會(huì)讓你更容易查看場(chǎng)景,即使你有數(shù)百個(gè)不同結(jié)點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系。"Relationship Editor(關(guān)系編輯器)"是一個(gè)功能齊全的界面,讓你能非常容易地刪除、建立連接,進(jìn)而改變場(chǎng)景元素之間相互反應(yīng)。 

3.Hybrido 2 

RealFlow的 網(wǎng)格(Grid)流體算法,已經(jīng)完全重寫(xiě)過(guò)了。Hybrido 2提供了非常高的細(xì)節(jié),速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)前身Hybrido1。我們還增加支持了基于GPU模擬,和新的Mesh引擎。這個(gè)mesh引擎可以從流體模擬內(nèi)核,獲取所有精細(xì)的結(jié)構(gòu)。你還將發(fā)現(xiàn)全新的Splashes(水花),F(xiàn)oam(泡沫),和Mist(霧)發(fā)射器。另一個(gè)改進(jìn)就是,你不再需要定義 domains范圍。現(xiàn)在模擬完全是自動(dòng)匹配Grid大小。有經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù)會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的Hrbrido流體,非常容易處理。因?yàn)楣ぷ髁髋c之前版本的 RealFlow有或多或少的相同。當(dāng)然,是有變化的,但這些變化只是影響模擬setting(設(shè)置),preferences(首選項(xiàng))和一些基本流體參數(shù)。我們現(xiàn)在對(duì)導(dǎo)出資源(exprot resources)做了很多改進(jìn)。Hybrido2將會(huì)比以前生成更小的文件。Hybrido 2集合了最新最尖端流體模擬的技術(shù),加上我們這么多年在這一領(lǐng)域所積累的專(zhuān)業(yè)知識(shí)。我們還仔細(xì)傾聽(tīng)了廣大用戶(hù)的要求和建議,這才為您呈現(xiàn)出這樣一個(gè)先進(jìn)的,可以處理百萬(wàn)級(jí)粒子的流體解算器。 

4.Alembic 文件格式 

在VFX行業(yè)中,有時(shí)有一些技術(shù)發(fā)展,光從字面意思理解就會(huì)讓人很激動(dòng):如Radiosity(光能傳遞)和Global illumination(全局光照),unbiased rendering(無(wú)偏渲染),displacement painting(置換繪畫(huà))和HDRI(基于圖像的照明)概念,也有很少一些從名字中看不出來(lái)有什么特別的。許多這樣的發(fā)明很快就以它們的方式進(jìn)入商業(yè)化3D軟件。由Sony Pictures Imagewors(索尼影像)和Industrial Light & Magic(工業(yè)光魔) 開(kāi)發(fā)的Alembic文件格式,是另外一個(gè)例子。Alembic格式是分層采樣數(shù)據(jù)存儲(chǔ)格式,能支持完整的原始場(chǎng)景。它設(shè)計(jì)初衷,就是用來(lái)做為多種不同軟件之間的橋梁,F(xiàn)在A(yíng)lembic已經(jīng)支持決大部分主要的3D軟件。RealFlow2013提供了Alembic格式作為數(shù)據(jù)交換,這比以往任何時(shí)候都更易操作,也更精確。

5. 基于GPU的模擬 

Hybrido 2還支持基于OpenCL的GPU模擬——甚至能與CPU進(jìn)行合作。如果你電腦支持GPU,將會(huì)提高模擬速度,可在更短時(shí)間內(nèi)完成流體模擬任務(wù)。由于現(xiàn)在的顯卡和硬件標(biāo)準(zhǔn),我們不可能支持所有的設(shè)備。不過(guò)我們已經(jīng)盡了最大努力來(lái)兼容盡可能多設(shè)備了。請(qǐng)注意基于GPU模擬功能只能用于Hybrido2。而標(biāo)準(zhǔn)粒子流體(PB粒子),RealWave中任務(wù)或rigid/soft body(剛體柔體),都不適用這個(gè)功能。多GPU也是被支持的。 

6.集成了Maxwell Render 

預(yù)覽是一個(gè)非常重要的概念,因?yàn)樗鼈兪俏ㄒ豢梢赃M(jìn)行實(shí)時(shí)評(píng)估的方式。由于數(shù)據(jù)量太大,直接播放緩存數(shù)據(jù)往往是不現(xiàn)實(shí)的。在此之前,唯一可能是從模擬窗創(chuàng)建OpenGL預(yù)覽。這是一個(gè)拍屏序列,被封裝成一個(gè)視頻。現(xiàn)在RealFlow2013集成了Maxwell 渲染器的實(shí)時(shí)預(yù)覽引擎,這個(gè)引擎稱(chēng)做"FIRE"。使用"FIRE",可以從當(dāng)前模擬中創(chuàng)建出幾乎照片級(jí)渲染的結(jié)果。你甚至可以指定不同的材質(zhì),和使用 RealFlow RenderKit一些功能,例如"MultiPoint"技術(shù),從spray 和foam渲染。你的預(yù)覽將會(huì)在使用"FIRE"后達(dá)到一個(gè)更好級(jí)別,讓你制作出更幫的流體效果

7. Tools(工具) 

"Fracture"(破碎)工具已經(jīng)經(jīng)過(guò)了全面的更新,現(xiàn)在可以支持不同的模式,可以很輕松的創(chuàng)建玻璃、碎片和其它類(lèi)型破碎。你可以在預(yù)定的破碎中心,創(chuàng)建更多數(shù)量的碎片?墒褂媚P,來(lái)控制破碎過(guò)程,和模擬裂紋半徑。所有這些不同模式,都被整齊的排列在Fracture界面中。 

8. Caronte 

在這個(gè)版本中,我們主要集中改進(jìn)新的"Fracture"工具。RealFlow動(dòng)力學(xué)解算一個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題是在模擬開(kāi)始時(shí),有輕微的抖動(dòng)或顫動(dòng),F(xiàn)在可以使用"Anti-jitter(抗抖動(dòng))"參數(shù)來(lái)減少,甚至是完全去除這種不想要的效果。"Caronte"甚至還影響到模擬速度,并引用了新的系統(tǒng)以提高Quality。在RealFlow2012里,Quality被確定為幾個(gè)固定的設(shè)置,現(xiàn)在解算器精度可以很容易使用滑塊進(jìn)行調(diào)節(jié)了。Caronte最大的改進(jìn)是我們的剛體和柔體解算器現(xiàn)在是有了完全獨(dú)立的縮放(scale-independent)。 

9. 一般改進(jìn) 

你可以在RealFlow 2013不同結(jié)點(diǎn)類(lèi)型,找到許多新的參數(shù)設(shè)置。我們還提高了軟件的穩(wěn)定性并排除了很多bug。SDK、C++ API和Python已經(jīng)更新,可以支持通過(guò)編程和腳本來(lái)增加新函數(shù)。我們給每個(gè)RealFlow主要功能,還添加了示例場(chǎng)景,例如Hybrido 2,Graphs或Caronte body dynamics。你可以直接在Help中打開(kāi)它們,執(zhí)行模擬?纯碦ealFlow這些令人興奮的工具和解算器。

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