dota6.70cai中文版
AI修正版- 軟件大小:7.01 MB
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 游戲地圖
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2017-04-08 16:12:15
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
- 軟件官網(wǎng): 暫無(wú)
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dota 6.70c ai地圖是魔獸爭(zhēng)霸的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)地圖,AI升級(jí)和技能修正,第三方合成方案,新的物品使用。喜歡dota的筒子們快來(lái)IT貓撲下載吧!
dota 6.70c ai地圖介紹
在DotA v6.69c AI地圖發(fā)布半個(gè)多月之后,DotAv6.70c AI地圖也很快就出爐了,從熟悉的Loading圖中我們可以看出此次DotA AI地圖對(duì)于版本數(shù)據(jù)進(jìn)行了及時(shí)的更新。
鐘情DotA AI地圖的玩家趕快下載體驗(yàn)一下吧!
DotA v6.70c AI地圖信息
地圖名字:DotA v6.70c AI 正式版
地圖類(lèi)型:魔獸對(duì)抗地圖
原創(chuàng)地圖:ICF
地圖語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
支持人數(shù):5V5
魔獸版本:1.24E
地圖說(shuō)明
修正版AI 的修復(fù)升級(jí)
1. Fixed Human Phoenix Auto Super Nova after Dive and Low HP.
修正了人控制鳳凰在1技能后自動(dòng)超新星和低血量的問(wèn)題
2. Removed the debug message after Invoker`s Meteor.
刪除了召喚師火球之後的debug信息
3. Fixed Walrus Punch not working when used on the same hero twice.
修正了海象猛擊在對(duì)同一個(gè)英雄使用2次后不會(huì)生效的問(wèn)題
4. Added Phoenix basic anti Sun Ray and Super Nova reactions.
增加了AI對(duì)鳳凰3技能和大招的相互動(dòng)作
5. Fixed a bug in Invoker`s system skills usage making him use Ghost Walk when he can`t.
修正了召喚師技能系統(tǒng)中讓他在不能使用WW得情況下放出WW的bug
6. I put some delay on endscreen generation but i don`t think that fixes the bug with missing data at some point.
我對(duì)結(jié)束畫(huà)面生成增加了一些延遲,但是并未修正丟失某些信息的問(wèn)題
對(duì)原始代碼的修改
1.修正了AI/AA/AS/SD模式的bug
2.添加2個(gè)新英雄:鳳凰,巨牙海民
3.調(diào)整英雄酒館
4.發(fā)條地精
-略微優(yōu)化了能量齒輪的代碼
5.添加3個(gè)新物品:勇氣勛章,古之忍耐姜歌及詭計(jì)之霧
6.Added buyback cooldown limit
添加了買(mǎi)活CD限制
7.其他的由69C到70C的正常版本更新
AI的升級(jí)
1.修正火女AI對(duì)炙熱之魂的學(xué)習(xí)(6.60的錯(cuò)誤代碼)
2.一些技能的修正:
能量齒輪(發(fā)條地精)
黑暗之門(mén)(深淵領(lǐng)主)
時(shí)間漫步(虛空)
幽靈船(船長(zhǎng))
3.為鳳凰,巨民,水人和熊德魯伊的AI提供新的物品合成
4.巨民的雪球技能被重寫(xiě),因?yàn)樵a會(huì)引起崩潰。當(dāng)然,有時(shí)新的代碼還會(huì)有一些bug,但也好過(guò)100%概率 的崩潰。
5.水人的虛靈刀+變體攻擊提供技能COMBO連接
6.為水人提供新的物品合成
7.為VS,CM冰女,WD巫醫(yī),螞蟻,火女,地卜師修改了物品合成
8.小鹿推進(jìn)A杖升級(jí)
9.召喚師AI的熔爐精靈調(diào)整,升級(jí)后,精靈優(yōu)先尋找英雄目標(biāo)而不是普通單位
10.謎團(tuán)小謎團(tuán)的AI調(diào)整
11.為老鹿提供新的物品合成
12.為死靈龍的傭獸,及靈魂超度的使用設(shè)計(jì)新AI
13.修正了劍圣的治療守衛(wèi)的移動(dòng)
14.修正了VS與Roshan交換的問(wèn)題
15.為死靈龍?zhí)峁┬碌奈锲泛铣杉凹寄苌c(diǎn)
16.添加了AI對(duì)影之靈龕的使用(治療)
17.添加了(AI)對(duì)紫怨使用
18.調(diào)整卡爾的AI
-添加了第三種物品合成方案(DPS),及AI自動(dòng)調(diào)用此方案的函數(shù)
-更加聰明的AI技能使用(比如無(wú)敵方宙斯,宙斯大CD中,無(wú)敵方先知或無(wú)敵方幽鬼,AI自動(dòng)在安全的地方解 除幽靈漫步)
-更早對(duì)敵方進(jìn)行騷擾(超震聲波)
-添加了冰墻以積蓄攻擊技能機(jī)會(huì)(雖然很少用到)
-如果想收拾低HP同學(xué),則陽(yáng)炎沖擊將在全圖可見(jiàn)范圍釋放
-當(dāng)使用了幻影斧后,將重新召喚熔爐精靈
19.修改末日AI吞噬的判斷,將會(huì)比之前考慮更多
20.末日的吞噬:敵方單位+尋找中立生物半人馬可汗來(lái)獲取踐踏技能,或者速度光環(huán)(低等級(jí)時(shí))。末日學(xué)到了踐踏 將會(huì)使用。
21.為AI添加勇氣勛章的使用
22.為食尸鬼添加了新的物品合成及技能升點(diǎn)
23.為AI提供食尸鬼臂章的使用
24.水人開(kāi)始逃離的HP調(diào)整40%->48%
25.末日的吞噬超過(guò)6秒以上CD時(shí),判斷函數(shù)失效
26.食尸鬼AI大招感染可以使用:當(dāng)自己血量較低時(shí),會(huì)感染敵方或友方單位來(lái)治療自己
27.AI白牛的優(yōu)化:暗影沖刺及幽冥一擊
28.為白牛提供新的物品合成
29.為白牛提供新的技能升點(diǎn)
30.優(yōu)化食尸鬼AI:可能修復(fù)了對(duì)普通單位釋放撕裂傷口的bug
31.添加了AI對(duì)影之靈龕的使用(傷害)
32.對(duì)近戰(zhàn)英雄AI添加了補(bǔ)刀斧作為雜項(xiàng),如同斗篷,RoB,RoR
33.為遠(yuǎn)程幻影斧取消林肯法球效果的bug進(jìn)行修正
34.當(dāng)AI被拍拍攻擊時(shí)將會(huì)有所反應(yīng)
35.為一個(gè)反技能反應(yīng)函數(shù)添加了一些打斷技能
36.為召喚師幽靈漫步中敵方宙斯是否死亡進(jìn)行判斷進(jìn)行檢測(cè)。
37.為AI提供補(bǔ)刀斧來(lái)克制先知的樹(shù)圈人
38.大樹(shù)的隱身進(jìn)行技能重寫(xiě)(修正可能的崩潰)
39.修正可能發(fā)生的極寒幽魂的雙冰霜轟爆情況
40.為鳳凰提供基礎(chǔ)AI(尚不能使用烈日炎烤)
41.為巨牙的雪球技能進(jìn)行優(yōu)化(他不會(huì)直接過(guò)來(lái)送死滴)
42.修正暗影沖刺的一些問(wèn)題。在修正前,白牛在暗影形態(tài)中會(huì)反補(bǔ)單位
43.如果塔攻擊,將按卡爾到熔爐精靈的順序進(jìn)行
44.VS將有3種物品合成方案
45.為AI添加了新物品的使用:古之忍耐姜歌
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