dota6.87ai中文版
最新版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">7.30 MB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 游戲地圖
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2021-10-21 09:34:19
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP
- 軟件官網(wǎng): 暫無
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dota地圖6.87ai是冰蛙制作的dota游戲地圖,該地圖重做了部分英雄的技能,新增了兩件裝備,經(jīng)典的地圖增添了新的玩法,不知道有什么好玩的地方等著去體驗(yàn),感興趣的就來IT貓撲下載練習(xí)吧!
道具說明
物品
精氣之球:精氣之球的生命值加成從200點(diǎn)減少至175點(diǎn),魔法值加成從150點(diǎn)提高至175點(diǎn)(其合成的物品獲得的加成也隨之調(diào)整)
鎮(zhèn)魂石:生命值加成從450改為425,魔法值加成從400改為425
血精:石生命值加成從500改為475,魔法值加成從400改為425
更新內(nèi)容
英雄
亞巴頓增強(qiáng)了被動(dòng)前期的減速,懇請各位能多點(diǎn)一點(diǎn)這個(gè)帥氣的技能主奶副盾還是不會變,但四級可以點(diǎn)一級冰劍了,也算增強(qiáng)他的對線能力
劍刃風(fēng)暴,開啟風(fēng)暴將處于相位狀態(tài)
傷害有80/105/135/155提高到
80/110/140/160
cd由42/36/24/18減少到40/32/24/16
電狗簡單點(diǎn)說就是削弱了兩個(gè)小技能,磁場算是重做,增加了持續(xù)時(shí)間但有了克制辦法。
此外大招不繼承圣劍和寶石算是大削弱。
大招冷卻時(shí)間大幅減少,但也削弱了持續(xù)時(shí)間,一次大招能干的事更少了。
但死靈書還在他就不會太弱
屬性增強(qiáng)也許是冰蛙想讓這個(gè)英雄更偏向于和隊(duì)友一起抱團(tuán)推進(jìn)向英雄,而不是一個(gè)人玩單機(jī)。
斧王增強(qiáng)了后期的存在感,物理傷害會因?yàn)閷Ψ阶o(hù)甲的增高而降低,這也是后期斧王最頭痛的地方,前期面對高甲英雄傷害也有提高。
痛苦之源加強(qiáng)算小加強(qiáng),不多說。
獸王作為目前大熱三號位,削弱了戰(zhàn)鷹的視野算是砍上一刀,視野也是這個(gè)英雄和夜魔對于團(tuán)隊(duì)價(jià)值最兇殘的一點(diǎn)。
血魔a帳其實(shí)就那樣,兩層充能沒有解決這個(gè)英雄最大的問題,作為一個(gè)近戰(zhàn)敏核如何在團(tuán)戰(zhàn)拿出最大的存在感?
賞金隱身耗魔增加削弱了他前期無腦隱身掛機(jī)游走換血。
熊貓土戰(zhàn)士改動(dòng)有點(diǎn)不明所以,難道你還能開大拆塔?
話說原來二級大和三級大攻擊力相差了這么多啊……
一定要控制風(fēng)戰(zhàn)士破隱一擊,因?yàn)樗袅τ值土恕?/p>
剛被獸小加強(qiáng)。
人馬和發(fā)條作為不算太臟的三號位都得到了加強(qiáng),發(fā)條現(xiàn)在滿級彈幕沖擊的傷害將高的可怕。
陳的削弱是對推進(jìn)體系的一種克制,路人局反正也沒人用。
冰女算小加強(qiáng)。
暗牧和薩爾都是小加強(qiáng)。
dp目前版本最惡心的是什么?就是吸魂大法!純粹傷害,無視魔免,吸的bkb大核欲罷不能,吸的魔抗斗篷欲哭無淚....
削tmd
龍騎對于前期對線有了小加強(qiáng),這個(gè)英雄現(xiàn)在最大的問題是孱弱的中期,能不能把火的傷害加一點(diǎn)?就一點(diǎn)
小黑狂風(fēng)抬手有時(shí)候是挺蛋疼的。
土貓這個(gè)削弱力度,其實(shí)還是不夠的。
牛頭的雜技a帳算是多了一個(gè)逃生/切入技,跳向空中有放無雙的感覺
大牛小增強(qiáng)。
小鹿看上去是削弱了,但其實(shí)對于小鹿是在裝備上有巨大增強(qiáng)的,這個(gè)我待會再說。
飛機(jī)a帳還不如將原來的大招傷害增加,或者多一發(fā)炸彈。物理核心飛機(jī)出a略顯雞肋,但你特么怎么又把我攻擊力削了?
神靈被動(dòng)要增強(qiáng)的不是攻速,是魔抗啊……
前兩條改動(dòng)就當(dāng)沒看見,事實(shí)上最大的削弱還是最后兩條。
初始智力減少,影響了魔法傷害,藍(lán)也少了。火人對于只點(diǎn)四級冰的卡爾來說中期的血量也少了。
但是,這個(gè)英雄還是很強(qiáng),這只是一個(gè)小削弱,仔細(xì)一想,在前期冰火對點(diǎn)的對線期,他真的有削弱嗎?
thd現(xiàn)在牛逼了,只要他有錢出a帳
光法成為了一級跑的最快的男人。
我覺得吧,軍團(tuán)這個(gè)英雄,如果真的上比賽,價(jià)值最大的就是這個(gè)大招。
神帳升級完的三級大長達(dá)八秒,只會受到?jīng)Q斗雙方的傷害,哪怕只是作為一個(gè)最強(qiáng)先手單點(diǎn)控,神帳大也能保證軍團(tuán)的安全,而八秒的輸出時(shí)間對換,很多時(shí)候決定了一場團(tuán)戰(zhàn)。
船長和巫妖都是小加強(qiáng)
別特么鉆高達(dá)惡心人了,趕緊出來剛正面。你力量成長都3.0了還不能讓我們溜溜狗了?
熊德小削,luna這個(gè)敏捷成長...能不能加點(diǎn)力量成長?
猛犸算是對前期對線增強(qiáng)了一點(diǎn)。
增加了美杜莎前期大招傷害,這個(gè)英雄前中期的存在感的確需要提高。
米波增加了攻擊力方便對線。
白虎大招...你開心就好
水人大招得到了大增強(qiáng),80百分比的攻擊真的不低,試想一下復(fù)制對方開大的斯溫
小娜加增強(qiáng)
先知樹人削弱
nec前期大招傷害增加,復(fù)活時(shí)間在前期也沒那么難熬了。
小強(qiáng)生命回復(fù)繼續(xù)增強(qiáng)還是為了增強(qiáng)對線。
全能光環(huán)不是這個(gè)英雄最imba的地方,小削
神域a其實(shí)挺牛逼的,每一秒一個(gè)瞬間掉血。
這只瘋狂的大鳥在前期具有imba的對線,中期擁有變態(tài)的傷害,后期也不弱,是時(shí)候砍他兩刀,不是為了他不能飛,是讓他別飛的像之前那樣霸道了。
pa標(biāo)初始傷害就有60?劣勢路標(biāo)兵pa可否開發(fā)開發(fā)?
鳳凰a坑人坑己的下限提高,骨法,puck,電魂小增強(qiáng)。
其實(shí)電魂的被動(dòng)要是能加魔抗就好了
sa巨大加強(qiáng),這個(gè)b的前期傷害....謀gay謀gay
拉比克和沙王增強(qiáng)
毒狗增強(qiáng),關(guān)真的更多的可以考慮復(fù)制對面大哥幻象打人而不只是救隊(duì)友。
影魔a……真的要打法核嗎?
沉默現(xiàn)在毫無疑問要主1,現(xiàn)在的一技能傷害真的不低,團(tuán)戰(zhàn)很多人會無視你1技能,造成的傷害非??捎^,更何況現(xiàn)在還有減速。
天怒a巨大增強(qiáng),這個(gè)持續(xù)時(shí)間配合軍團(tuán),虛空之類
火槍哥小加強(qiáng)。
spe為何在沉寂多個(gè)版本未改動(dòng)后慘遭削弱?1.8的敏捷成長,到底是道德的淪喪,還是人性的缺失?大招cd增加,是否是對社會公德的質(zhì)問?
只要不改耗藍(lán),還是難用啊,a帳相對于血精紫怨bkb,真的那么厲害嗎?
tb護(hù)甲又增加了,應(yīng)該不會一秒躺了吧。
對于斯溫,五點(diǎn)提速削弱還是默默接受吧。
伐木機(jī)前期對線更厲害了,雖然他還是不能打野
tk算是巨大加強(qiáng),大招的藍(lán)耗是這個(gè)英雄中期最令人詬病的地方,相差二十多點(diǎn)在多次刷新后就是一個(gè)技能的藍(lán)
海民a帳其實(shí)真的可以考慮了,這個(gè)cd和傷害還是很誘人的。
巨魔加強(qiáng),大樹增強(qiáng)
死靈飛龍?jiān)鰪?qiáng)了斗篷 ,算是對于這個(gè)英雄肉度的增強(qiáng),但是大招略微削弱了。
毒龍法球取消,新版本最適合出就是電錘!后期還可以補(bǔ)冰眼撐三圍
生命如果少一點(diǎn)隨機(jī),那就讓亡魂的雙拳更加有力。
螞蟻更能秀了
宙斯削弱,但聯(lián)系智力加法術(shù)傷害這一點(diǎn)也應(yīng)該削一點(diǎn),靜電場不打斷跳刀真的很關(guān)鍵。
冰龍a的話這個(gè)英雄就要偏核心一點(diǎn)了,至少不能是五號位上去a人
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