dota 6.72fai中文版
v1.0 漢化版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">7.25 MB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件 / 游戲地圖
- 軟件授權: 免費軟件
- 更新時間:2017-04-08 14:24:27
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應用平臺:WinAll, WinXP
- 軟件官網: 暫無
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dota6.72f ai地圖是魔獸爭霸的對戰(zhàn)地圖,新增了海量英雄和海量bug,完全重寫了防御機制和物品購買機制,全新的gank系統(tǒng),隊長模式中ai和玩家將會輪流ban/pick英雄。喜歡dota的筒子們快來IT貓撲下載吧!
dota 6.72f ai地圖介紹
大家好!歡迎體驗最新的官方DotA AI地圖.
太多的技能修復,完全重寫了太多的系統(tǒng),太多咖啡因,太多新英雄的AI...
這張地圖是一個平衡的噩夢又或者是一個新時期新的希望. 我們都應該感謝那些致力于這幾個月修復制作AI的人,所以請大家都盡情享受這張精細地圖。
一些關于改動的話,最大的變化是: -CM模式激活(AI會選擇和禁止),所有英雄獲都可以選取,完全重寫的防御機制,物品采購機制,新的GANK系統(tǒng)等諸多變化...
你會讀取整個變更找到他們.. 雖然很多的變化是無形 ..
享受DOTA v6.72f AI,代號為噩夢
dota v6.72f ai地圖信息
地圖名字:dota v6.72f AI
地圖類型:魔獸對抗地圖
原創(chuàng)地圖:IceForg
地圖語言:簡體中文
支持人數:5V5
魔獸版本:1.24-1.26
dota v6.72f.w3x 地圖更新內容
1.現在-cm(CaptainsMode隊長模式)已經移植并可以使用了。
2.在-cm模式下AI會和人輪流ban選英雄。
3.添加英雄分類系統(tǒng)?,F在AI選擇英雄更有全局戰(zhàn)略性了。
4.所有英雄都有了完整AI系統(tǒng)。
5.添加gank系統(tǒng)。AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)得以實現。
6.新的AI主動換線系統(tǒng)。
7.新的AI主動攻擊roshan系統(tǒng)。
8.添加新的AI信息系統(tǒng)。你可以在游戲中使用-aimsg來禁用提示信息。
9.添加新的AI報告miss英雄系統(tǒng)。你可以在游戲中使用-aimsgmiss來禁用提示信息。
10.完整重寫了防衛(wèi)系統(tǒng),即等級1和等級2防御塔的防衛(wèi)系統(tǒng)。
11.增強AI助攻系統(tǒng),現在在戰(zhàn)斗中允許AI穿越整個地圖來協(xié)助友軍。
12.AI現在會使用防御符文了。如果游戲中存在玩家且作為隊長,AI則會提示你使用符文。你可以在游戲中使用-aiglyph來禁用/啟用AI自動符文系統(tǒng)。
13.AI會提示你對方AI的動向。你可以在游戲中使用-aiboard來禁用/啟用提示此類信息。
14.重新平衡了動態(tài)經驗(-dynamicexp)和動態(tài)金錢(-dynamicgold)系統(tǒng)
-AI每死一次會獲得25%的額外經驗和金錢發(fā)放速率增加2的獎勵,殺人后會失去50%的獎勵(助攻為25%)。
-如果AI在3分鐘內沒有死亡/殺人/助攻,則他會自動獲得一個死亡獎勵(游戲開始5分鐘后開啟此觸發(fā))
-動態(tài)經驗/金錢系統(tǒng)(-DE/-DG)現在可以和任意經驗金錢系統(tǒng)兼容了
-可以使用-aidynamic在游戲面板上切換AI額外經驗/金錢的顯示。
15.新增打包的模式命令:
-beginnermode(-bm)=-neng
-advancedmode(-am)=-nengdedg
-xtrememode(-xm)=-hehgdedg
16.更改AI命名規(guī)則?,F在使用英雄昵稱作為AI名字。->作用:縮短名字,在面板上顯示更美觀。
17.修復在存在其他英雄擁有相同命令ID的時候,極寒幽魂不識別冰晶爆轟的問題。冰晶爆轟的全圖功能移除。
18.再次重寫了高射火炮
19.修復了影魔魂之挽歌對玩家和AI的作用。
20.對海象揮擊的做了一些修復
21.修復了賞金獵人的疾風步
22.重寫了賞金獵人的忍術
-修復了在疾風步下忍術冷卻完成卻沒有效果的問題。
-修復了在攻擊中忍術冷卻完成卻沒有效果的問題。
23.在酷名模式(-coolnames)列表里添加了一些名字
24.輸入-cgland-cgr可以強制AI換線(當線路不是"toofar"【太遠】的時候)
25.調整了傭獸AI:從被召喚開始觸發(fā),不會以英雄或野外生物之外的單位為目標而浪費7次英雄攻擊的加成,兩只傭獸的暈眩能有效的協(xié)調,調整了召喚條件(當兩只都死亡或者是石像形態(tài)時)
26.調整劍圣的治療守衛(wèi),守衛(wèi)的AI現在是沒有觸發(fā)的單線程,他只會一直跟著英雄走
27.調整了傭獸在塔附近的行為
28.輕微修復死亡先知的惡靈驅使
29.修復:熊貓酒仙低血量變身后的土熊貓不逃走的問題
30.修復:AI英雄在低血量逃跑時的不一致行為
31.修復:拉比克可以偷取AI使用的回城卷軸技能的問題
32.修復:一些不學習黃點的AI:死靈龍Visage,尸王Dirge,光法KotL,鳳凰Phoenix,等等
33.為AI添加購買真視寶石的冷卻時間。
34.新增拉比克的AI
35.修復真視寶石價格(700).
36.現在崗哨守衛(wèi)有價格檢測了(200),但不是真的要花錢去買。不過至少能阻止AI瘋狂的針對隱形英雄了。
37.-cgm/l/r調整:現在允許AI去較遠的那條線了,修復AI的響應問題
38.回城卷軸的調整:讓先知優(yōu)先使用傳送技能,添加極地投影功能?(AI會在目標后面tp),添加冷卻時間
39.如果周圍沒有敵方英雄的話,AI不再反補raxes和超級塔了(沒有完整測試).
40.-ogl/r/m調整完成,嫌路遠的英雄會tp到目標線路。如果回城在冷卻,則該英雄會選擇去中路,而中路的英雄會去其他路。
41.添加-cneu命令(和-cneut類似的功能)
42.在AI做出關鍵決定時為通魔型技能增加一個過濾檢測。。。
43.AI命令完整調整了(未完全檢測):現在-oa/-od/-osd/-oroshan命令對每個單位都有回應了,允許channeling英雄接受命令了,稍微修飾了回應,現在用"0"來作為玩家10的代號,現在-ob/-of使用時后面可以沒有參數(默認所有友軍),允許在-ot后接"a"(或者"x")作為友軍ID來代表整個團隊
44.修復自然之助和小甲蟲自爆沉默的相互作用,修復自然之助動畫
45.修復死亡先知的怨靈(可能是觸發(fā)器過度觸發(fā)導致的)
46.物品緩存系統(tǒng)完成
47.物品緩存系統(tǒng)調整:添加條件促使從緩存中一次性獲取物品。
1)緩存中有三個物品或者2)緩存物品總價>2000
48.AI購買物品的一些調整:
-增加一個觸發(fā)防止AI掉落免費物品如恢復指環(huán)或藥膏
-添加購買守衛(wèi)/寶石的提示
-限制守衛(wèi)的購買,現在AI只會在需要時購買少于2個
49.修復(?):AI購買的常規(guī)問題,有時物品沒有被正確的添加給AI.
50.修復:AI的回城冷卻時間不正常的問題
51.修復:AI回城時命令AI回家導致打斷回城的問題(即:回城失敗)
52.修復AI使用飛鞋回城失敗的問題,減少3秒CD,添加魔法檢測
53.增加吃樹和崗哨守衛(wèi)作為tp的替代物品,改造了觸發(fā)以便更好的進行替換
54.修復物品存儲,現在對精靈熊也完全支持了
55.推翻原有購物系統(tǒng),現在模擬一個更真實的購物系統(tǒng)(擁有冷卻時間).
56.替換冰晶爆轟的全圖(取而代之的是更“全圖”的冰晶爆轟),現在極寒幽魂會正確使用冰晶爆轟了
57.為冰晶爆轟添加AoE范圍特效,僅對友軍可見,就像DotA2中一樣。
58.改變炎陽沖擊和冰晶爆轟的瞄準機理
59.略微調整了召喚師幽靈漫步的破隱機制
60.通過升級的計算方法制作了新的防御系統(tǒng)。(為了debug,我們依然可以看到AI的反應信息)
61.新的英雄選擇系統(tǒng)(典型陣容:力量肉盾/力量-敏捷戰(zhàn)斗/敏捷DPS/智力輔助/智力控制。AI會從中每樣選一個,包括玩家英雄也考慮在內。)
62.修復AI在物品合成之前死亡而產生的物品系統(tǒng)問題
63.修復AI英雄的誕生位置
64.修改對AI的-repick命令(沒有使用冰蛙的代碼)
65.重寫了投射物瞄準機理
66.添加AI報告敵方英雄miss的系統(tǒng)。(當前延遲報告:30秒)
67.調整AI換線算法(未完成),現在AI在敵方均不在視野里會主動換線以謀求更好發(fā)展
68.修復深淵領主火焰雨只下一次的問題
69.移除了游戲剛開始時AI玩家亂走的行為(現在AI會待在他們的出生點就像玩家一樣)
70.-airepick現在基于英雄分類了,這種按類選擇直到你嘗試20次后才會關閉
71.移除酷名模式(-cn)下玩家的ID
72.肉鉤躲閃率調整,不再列入-ld列表,而是增加了AI反應時間0.2秒。
73.穿刺躲閃率調整(?)
74.增加AI技能系統(tǒng)。該系統(tǒng)預先存儲了技能的冷卻時間、魔法消耗、施法距離、作用范圍
75.調整AI防御時的移動,AI遇到強大敵人的時候會逃跑
76.添加一些花哨的AI命令
77.添加命令:
-aimsg=打開/關閉AI信息系統(tǒng)
-aimsgmiss=打開/關閉AI報告敵方英雄miss系統(tǒng)
78.刪除防御系統(tǒng)中的debug信息
79.當敵方英雄等級到達11時自動禁用AI的miss信息
80.添加傳送回來防守2塔的觸發(fā)
81.輕微調整-ct和-cg命令
82.調整了AI在防守塔以及AI在gank系統(tǒng)里的傳送問題
83.修復最近發(fā)現的AI對-ct命令的回應問題
84.修復了沉默和自然之助相互作用的問題(同樣的,不一定正常).
85.修復玩家戰(zhàn)斗平衡注冊的問題
86.修復神靈武士,斧王,影魔的物品系統(tǒng)
87.關于AI物品系統(tǒng)的錯誤:
-AI會時不時的往倉庫里存些物品(我們稱為緩沖物品),為了給新買的物品提供空間,大部分情況下物品會返還給AI玩家
-現已知,這些物品對神靈、斧王、影魔會出現創(chuàng)建錯誤信息,因為這些英雄物品系統(tǒng)有問題不能緩沖物品(完整清單)
-當前錯誤報告會顯示哪些物品發(fā)生錯誤:核心或緩沖。緩沖錯誤可以經由售出物品解決。然而緩沖錯誤必需不干擾AI物品的正常合成。
88.添加AI報告功能,AI會報告敵方行蹤。使用-aiboard打開或者關閉
89.防御系統(tǒng)做了重大調整
90.AI對英雄的攻擊有所增加,會使用全球流了(如使用TP/飛鞋,傳送,和幽鬼的降臨)
91.已知問題:丟失AI玩家(懷疑是由于復活失敗,現在被禁用了)
92.已知問題:AI的防御沒有預期的長。
93.在敵方防御塔攻擊下禁止對空血小兵的反補
94.禁用雷克薩鷹的AI直到寫出更好的AI為止。(原因:免費視野....)
95.調整AI換線系統(tǒng)時使用了航點,實質上沒改什么。然而這是一種需求吧。。。
-如果gank目標太強大,AI會取消行動
96.AI現在會使用防御符文了
97.修復AI在敵方塔下對小兵進行最后一擊的問題,添加了更好的計算
98.略微調整AI的ping值,使得與玩家單位相符
99.調整了GetUnitEHP函數,現在能更好的計算了
100.修復一些計算錯誤的數組以更符合RGB的地圖并做了一些調整
101.修正了AI對小兵使用指向性物品的問題.
102.對gank進行了細微的修正(增強了隊友的支援).
103.對AI行為和助攻進行了細微的修正.
104.為冷卻系統(tǒng)和技能數據提供了完整支持,包括A杖技能和"成長型技能"例如死亡先知和食人魔魔法師.
105.對物品系統(tǒng)進行了大量修正.現在出裝應該不再有問題了.
106.新增了-aiglyph(切換AI是否自動激活符文.如果關閉時有AI要求使用會提示玩家激活符文)
107.修正了AI記分板和"-ii"的沖突.
108.修正了多人游戲中斷開連接的問題.
109.修正了AI不去solo的問題.
110.重寫了1塔和2塔的防御機制.
111.修正了觀察著模式下的防御機制和gank機制.
112.修正了自動分路系統(tǒng).
113.對月之騎士的AI進行了細微的修正.
114.移植了-de/-dg模式
-調整了6.71b中AI的經驗值和金錢獲得
-修正了-dg的獎勵金錢部分和正常金錢收入一起給予的問題
-修正了-de/-dg在記分板的顯示(現在如果AI面板啟用(-aiboard)并且-aishowde/-aishowdg/-aishowdedg/-aishowdynamic啟用會顯示在"AI行動"欄.在觀察著模式中會自動啟用.)
-為-de/-dg添加了彩色顯示
115.修正了屠夫的出裝
116.修正了AI擁有魔杖且生命值不滿時不斷暫停的問題.
117.對AI行為進行了各種修正...不再贅述.
118.修正了購物系統(tǒng),不再出現英雄的出裝中斷且不停巡邏到基地的問題.
注:出裝仍然有一些問題,會在下個版本修正.
119.修正了取消gank和轉換gank目標時的bug.
120.修正了娜迦海妖和靈魂守衛(wèi)的AI.為術士新增了刷新球的腳本.
121.修正了使AI自動平衡各路人數失效的重大bug.
122.修正了AI在基地附近換路的小bug.
123.修正了gank的重大(但是很罕見)的bug.
124.修正了由魔杖引起的AI的奇怪行為.允許AI在童演的情況下使用魔棒.
125.為AI撤退和打野新增了提示信息.
126.添加了-am(高級模式)和-bm(新手模式),分別等同于HEHGDEDG和NENG.
127.新增了AI命令"citefix
"用以修正預料之外的出裝錯誤.(還未完成...只是將來的修正版用的.) 128.修正了許多出裝問題(還未完成).
129.對分路系統(tǒng)進行了細微的修正.
130.為技能竊取增加了AI(還不完美,但暫時夠用了).
131.修正了拉比克的出裝,現在使用斯嘉蒂之眼而不是A杖.
132.修正了以下英雄的AI:
-樹精衛(wèi)士(寄生種子)
-半人猛犸(獠牙沖刺)
-煉金術師(不穩(wěn)定化合物)
-巨魔戰(zhàn)將(大部分AI)
133.改善了以下英雄的AI:
-拉比克(可用有延遲的技能竊取)
-水晶室女(施法后取消后搖)
-靈魂守衛(wèi)(修正了加點路線)
134.降低了低級塔的防御優(yōu)先度.
135.修正了守塔和tank系統(tǒng)的許多bug.
136.為DE/DG面板新增了專用欄.
137.對許多英雄AI進行了細微的修正.
138.修正了下列英雄的AI:
-半人猛犸(兩級反轉,加點路線)
-魚人守衛(wèi)(魚人碎擊)
139.新的AI:風暴之靈(完整+AI技能修正)
140.修正了以下英雄的AI:
-巨魔戰(zhàn)將(現在使用遠程作為基本形態(tài))
141.修正了多次觸發(fā)風暴之靈的超負荷的bug.
142.修正了對線和傳送的許多bug.
143.增添了新系統(tǒng)以便在戰(zhàn)爭迷霧中更好地追擊敵人.
144.修正了對線系統(tǒng)的重大bug.
145.改善了以下AI:
-魚人守衛(wèi)(早期的傷害加深)
-半人猛犸(兩級反轉的作用)
146.修正了以下AI:
-不朽尸王(完全重寫)
-靈魂守衛(wèi)(更好地靈魂隔斷,但還不完美)
147.新AI:艦隊統(tǒng)帥(之前沒有AI)
148.修正了以下AI:
-不朽尸王(加點路線和技能使用)
-靈魂守衛(wèi)(更好地靈魂隔斷)
-深淵領主(不會再取消火焰風暴)
-魚人守衛(wèi)(更好地傷害加深)
149.魚人夜行者(突襲AI)
150.修正了以下AI:
-靈魂守衛(wèi)(靈魂隔斷的條件)
-艦隊統(tǒng)帥(幽靈船的使用,X-T2連,潮汐使者的使用)
-不朽尸王(修正了對隊友使用腐朽的問題)
160.修正了AI錯誤地進入"戰(zhàn)斗模式"的問題.
161.修正了有時會顯示敵方AI的信息的問題.
162.對AI物品系統(tǒng)進行了大幅修正.
163.新AI:
-風行者(新)
-發(fā)條地精(新)
164.修正了艦隊統(tǒng)帥的幽靈船使用問題.
165.修正了物品系統(tǒng)中近戰(zhàn)/遠程混合英雄攜帶補刀斧的判定問題.
166.修正bug+改善助攻系統(tǒng)+各種調整
167.修正了以下AI:
-發(fā)條地精(為能量齒輪添加額外的魔法值和使用條件)
168.修正了創(chuàng)建TP的bug
169.地精工程師(更好地使用地雷以及戰(zhàn)斗模式)
170.牛頭人酋長技能(調整)
171.發(fā)條地精(可以從能量齒輪中脫出)
172.削弱了以下AI:
-風行者(現在不能對隱形英雄使用束縛擊)
173.修正了AI不能正確摧毀真視寶石的bug.圣劍現在是實際被摧毀而不再是腳本移除+許多微調.
174.新AI:
-矮人直升機(新)
-暗影惡魔(新)
-蝙蝠騎士(新)
-精靈守衛(wèi)(新)
175.修正了以下英雄的AI:
-極寒幽魂(冰晶爆轟)
-地精工程師(更好地使用地雷)
176.修正了英雄不能正常正反補的bug.
177.修正了AI試圖越塔并進入巡邏狀態(tài)的bug.
178.AI現在能夠拾取真視寶石(已測)和圣劍(未測).
179.修正了abilitydate.slk中2個AI不能使用的新技能:
-CF01(巨魔戰(zhàn)將的遠程旋風飛斧)
-CF02(蝙蝠騎士的烈焰破擊)
180.AI現在正確地攻擊Roshan并拾取不朽盾.奶酪如果未被拾取將被摧毀.
181.圣劍現在可以被AI正確摧毀.
182.修正了超強力量的bug.
183.修正了圣堂刺客不使用折光的問題.
184.改善了以下AI:
-地精工程師(不在樹林中/符點埋雷)
-矮人直升機(不再亂用召喚飛彈)
185.試圖修復AI使用崗哨守衛(wèi)的問題+各方面的調整
186.修正了以下AI:
-噬魂鬼,感染
-娜迦海妖-誘捕,海妖之歌,激流替換了致命一擊
-陳,神圣勸化新ID
-深淵領主-火焰風暴
-巨魔戰(zhàn)將-旋風飛斧替換了致盲
-熊戰(zhàn)士-超強力量新ID
-魂之挽歌:A29J
-魚人碎擊:A29K
-兩級反轉:A29L
-獸王獲得了A杖效果+新ID
-黑暗賢者A杖的復制之墻
-深淵領主-尸爆
-靈魂守衛(wèi)-變身,新被動(新加點)
-潮汐獵人-重做了錨擊
-雷神之怒:A29G
-A杖雷神之怒:A29H
-毀滅:A29I
沒問題的技能:
-裂魂人-暗影沖刺
-鳳凰-烈焰精靈
187.改善了以下AI:
-地精工程師(修正了左上角和右下角的雷點,修正分路)
-潮汐獵人(對小兵使用錨擊)
-極寒幽魂(冰晶爆轟)
-矮人直升機(召喚飛彈)
-宙斯(雷神之怒)現在優(yōu)先對低生命值單位使用
-幻影刺客(現在會使用幻影突襲到遠處的目標上用于逃生)
-精靈守衛(wèi)(閃電之鏈用于逃生)
-仙女龍(相位轉移現在由腳本控制)
-蝙蝠騎士(現在即使無法直接到達目標處也會使用烈焰破擊)
-蝙蝠騎士,風行者,月之女祭司(使用屠夫的閃躲技巧,不保證完美)
-月之女祭司,屠夫(箭/鉤子現在使用Sebra的瞄準功能)
188.修正了以下AI:
-先知(現在應該會使用自然之怒,優(yōu)先攻擊低生命值單位)
-沙王(現在正確使用沙塵暴)
-暗影惡魔(暗影毒)
189.拉比克(技能竊取不再攔截EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
190.光之守衛(wèi)(大部分重寫)
191.修正了地精工程師的遙控炸彈不能引爆,允許2個炸彈用于清兵.
192.修正了彈射法杖和某些技能作用于死亡單位的問題.
193.調整了-DE-DG,現在沒有擊殺/死亡/助攻的英雄3min后自動獲得加成.
194.試圖通過重寫優(yōu)先級計時器修復AI對線bug.
195.試圖修復AI試圖對死亡單位使用技能的問題.
196.調整了經驗值/金錢游戲模式.
197.DE/DG現在可以喝HE/HG/NE/NG同時啟用.
198.增加了新模式:
-bm(新手模式)=neng
-ad(高級模式)=nengdedg
-xm(變態(tài)模式)=hehgdedg
199.調整了DE/DG的數值.
200.DE/DG現在默認不啟用.
201.為對線系統(tǒng)添加了NT/NM/NB的支持.
202.添加了AI面板中的bug修正功能,針對死亡英雄被算作活著的問題.
203.移除了AI壞英雄過濾器.(PBMN>將來的修正版可能會添加,用于過濾真正比較弱的AI)
204.各種難以列舉的AI行為調整,在編碼過程中未詳細記錄.
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