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黑色沙漠手游中文ios版

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騰訊黑色沙漠手游漢化版是根據(jù)同名端游移植過來的大型mmorpg手游,游戲完美還原了端游中的故事情節(jié)和玩法,讓你可以在手機(jī)上體驗(yàn)到黑色沙漠游戲所帶來的樂趣,感興趣的玩家趕快來IT貓撲下載體驗(yàn)吧!

游戲介紹

《黑色沙漠》(英文名稱:《Black Desert》)是PearlAbyss Corp開發(fā)的一款 MMOARPG 網(wǎng)絡(luò)游戲,是款在電玩游戲中的動(dòng)作和戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上添加大規(guī)模攻城戰(zhàn),不動(dòng)產(chǎn)使用、交易和雇傭等模擬要素的MMORPG。游戲中,玩家可以以廣闊的舞臺(tái)為背景,體驗(yàn)寫實(shí)的大規(guī)模戰(zhàn)斗。

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黑色沙漠中文版游戲背景

故事一開始有四個(gè)國家,分別是:卡爾佩恩共和國、巴萊諾斯、西倫蒂亞和梅迪亞 。 卡爾佩恩共和國、巴萊諾斯 和 西倫蒂亞 這三個(gè)國家臨近大海,且有茂密的森林和山野,南方氣候較冷,北方較溫和,東面是沙漠?ㄆ仗m、貝利亞以及 哈伊德爾分別是以上三個(gè)國家的首都。

這四個(gè)國家與 瓦倫西亞王國進(jìn)行貿(mào)易,問題的起源就在於來自瓦倫西亞的商人身上。它就是「黑死病」,來自瓦倫西亞王國的商人在四處傳播這種疾病。由於「黑死病」的爆發(fā),各國的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡,無論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅(qū)逐或被處決。最終,王室和貴族的權(quán)力被削弱,幸存下來的貴族感受到威脅,因?yàn)樵谌藗冄壑兴麄兏矫褚呀?jīng)沒多大分別了。因此,貴族決定以 瓦倫西亞王國 為敵來鞏固國家的秩序。于是牧師煽動(dòng)人們說四國爆發(fā)黑死病是因?yàn)?瓦倫西亞王國的煉金術(shù)士在鍛造強(qiáng)大的「黑石」。 

於是四個(gè)國家便組成聯(lián)盟,并向瓦倫西亞王國宣戰(zhàn)。瓦倫西亞王國因戰(zhàn)爭的關(guān)系,鮮血滴落,因此又被稱為「血紅沙漠」。其后 瓦倫西亞王國發(fā)表聲明指他們的國民也受黑死病感染而死亡,自此聯(lián)盟就被人們當(dāng)成笑話嘲笑。 從中獲益最多的是 梅迪亞 ,他們比其他國家更早意識(shí)到「黑石」的價(jià)值, 梅迪亞 收購了大量由聯(lián)盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向聯(lián)盟提供貨物和武器。其他國家暫時(shí)還不知道「黑石」的價(jià)值,所以她們以低廉的價(jià)格進(jìn)行交易。 三十年來, 梅迪亞 透過與聯(lián)盟和 瓦倫西亞王國進(jìn)行交易累積財(cái)富和力量。最終,征伐 瓦倫西亞王國的戰(zhàn)爭失敗,并在第三十一年結(jié)束了戰(zhàn)爭。戰(zhàn)后,聯(lián)盟其余三國政府的財(cái)政狀況十分差,於是他們?cè)诿返蟻?幫助下與 瓦倫西亞王國進(jìn)行貿(mào)易。在貿(mào)易過程中,她們路經(jīng) 梅迪亞 并發(fā)現(xiàn) 梅迪亞 變得十分強(qiáng)大, 梅迪亞曾經(jīng)只是個(gè)以貿(mào)易為主的國家,如今她擁有高科技的武器。 她們很快就發(fā)現(xiàn)那是因?yàn)椤负谑沟木壒。各國開始采集起「黑石」了,但是 卡爾佩恩共和國 國內(nèi)并沒有能提煉出「黑石」的礦石,所以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭來掠奪他國的「黑石」成為唯一的選擇;煦缰,存活下來的冒險(xiǎn)家們開始了黑色沙漠上的冒險(xiǎn)。

黑色沙漠游戲特色

貿(mào)易系統(tǒng)

怎樣在短時(shí)間內(nèi)獲得很多的金幣?一直是游戲迷所關(guān)注的問題。在黑色沙漠里把生產(chǎn)地獲得商品通過步行,坐騎或者馬車帶到其他村莊出售賺取差價(jià)的賺錢方式就是在黑色沙漠里獨(dú)一無二的貿(mào)易系統(tǒng)。要想在短時(shí)間內(nèi)迅速獲得大量的金幣,貿(mào)易系統(tǒng)是最好的選擇,但是這個(gè)系統(tǒng)也是需要一定技巧的,選擇貿(mào)易來賺錢的玩家必須隨時(shí)掌握游戲中各個(gè)地區(qū)貿(mào)易商人出售買入物品的價(jià)格。利用經(jīng)濟(jì)學(xué)的供需原理來倒賣就是玩家們發(fā)家致富的秘訣。在第二次封測期間,曾有過一個(gè)玩家利用貿(mào)易系統(tǒng) 短短10天就賺了100萬韓幣。

親密度系統(tǒng)

《黑色沙漠》的NPC親密系統(tǒng)是為玩家提供的增值服務(wù),玩家需要在《黑色沙漠》中玩家與NPC之間有著很多的互動(dòng),所以與NPC的互動(dòng)變的相當(dāng)?shù)闹匾。玩家可以利用?duì)話余力值與NPC對(duì)話交流,在交流過程中如果連續(xù)與NPC聊到它感興趣的東西的話,與NPC的好感值會(huì)大幅度的提升。 通過與NPC交談,完成指定要求來提升與NPC的親密度,親密度升高就可以打開神秘商店和接到特殊任務(wù),還可以雇傭親密NPC幫助進(jìn)行生產(chǎn)活動(dòng)。此外,與NPC親密度增加還會(huì)獲得額外的BUFF,如300秒內(nèi)自動(dòng)回血等。

氣象系統(tǒng)

在大部分提供時(shí)間變化的游戲中,白天和黑夜只是簡單的光線切換。而網(wǎng)游新作《黑色沙漠》則采取了更貼近現(xiàn)實(shí)的做法,玩家將看到更為自然并擁有明暗過渡的光線變化。同時(shí)整個(gè)世界都會(huì)有非常大的變化,以城鎮(zhèn)中為例,天黑下來后城鎮(zhèn)中的NPC都會(huì)回到自己的家中,可能有些任務(wù)在這時(shí)就無法交付了,各個(gè)房屋的燈也會(huì)慢慢亮起來,待在不同的城鎮(zhèn)看夜景,會(huì)有著完全不同的感覺。游戲?qū)⒁惶斓拿?小時(shí)分為一個(gè)時(shí)段,從日出到當(dāng)空照再到日落和完全黑夜,陰影和光線的變化將反映出一天的不同時(shí)段。同時(shí),游戲中的NPC也會(huì)在夜晚回家休息,而怪物則會(huì)蜂擁出現(xiàn)。此外,還有些內(nèi)容是只會(huì)在白天或夜晚才會(huì)出現(xiàn)的。另外,在野外的怪物也會(huì)有所變化,在夜晚怪物會(huì)變得更加強(qiáng)悍,有些敵人白天可能能輕松擊敗,但到了晚上就會(huì)變得難以對(duì)付。

房屋系統(tǒng)

《黑色沙漠》的世界中存在晝夜,當(dāng)夜幕降臨又沒有照明工具時(shí),會(huì)黑的伸手不見五指,所以夜晚有房屋居住十分必要。而且擁有了自己的房屋后,還可以體驗(yàn)到購買家具隨心裝飾房屋的樂趣,讓你在游戲里也能體會(huì)到家的溫馨。

在《黑色沙漠》里只需要消耗一個(gè)貢獻(xiàn)度就可以擁有屬于自己的鄉(xiāng)間別墅。而且根據(jù)用途的不同還可以同時(shí)擁有好幾個(gè)房屋。 玩家需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)通過競拍的方式獲得使用權(quán)。但由于提供的房屋數(shù)量有限,參與競拍的玩家數(shù)量眾多,出現(xiàn)了狼多肉少的局面。 房子可以完全開放,也可以鎖門不讓陌生人進(jìn)入,當(dāng)然還可以設(shè)定只讓公會(huì)的或是朋友列表中的玩家進(jìn)入。另外還可以在自己的房屋里設(shè)置制作臺(tái),可以制作各種各樣的必需品,例如:防具,武器,料理 等等。

坐騎系統(tǒng)

《黑色沙漠》采用無縫地圖,當(dāng)玩家需要移動(dòng)較遠(yuǎn)的距離時(shí),有坐騎就會(huì)更加方便快捷。但坐騎價(jià)格昂貴,以驢為例,一頭價(jià)格在3萬金左右,相當(dāng)于游戲中2套別墅的價(jià)格。但在完成新手任務(wù)過程中會(huì)有機(jī)會(huì)獲得坐騎。坐騎不能召喚以及隨身攜帶,需要到附近的馬廄領(lǐng)取和寄存。坐騎有攻擊能力,也可以被攻擊,擁有血槽和體力值,可以佩戴裝備,移動(dòng)速度也會(huì)隨著裝備不同而發(fā)生變化。坐騎移動(dòng)時(shí)需要消耗體力值,體力值可以通過喂食胡蘿卜補(bǔ)充,一個(gè)胡蘿卜的價(jià)格為300金(10級(jí)玩家身上約有3000金左右)。由于驢的體力消耗相當(dāng)快,好似跑車耗油,所以驢又被成為“蘭博基驢”。當(dāng)玩家與坐騎距離較遠(yuǎn)時(shí),屏幕左上角會(huì)出現(xiàn)坐騎召回按鍵,通過此鍵可以進(jìn)行坐騎的召回操作。 

城戰(zhàn)系統(tǒng)

《黑色沙漠》第二次CBT的主要舞臺(tái) ‘卡爾佩恩’ 是為了擁有核心戰(zhàn)略資源 ‘黑結(jié)晶’ 而把主要精力投入在征服 ‘哈伊德爾’ 和培養(yǎng)軍事能力上的國家。第一次 CBT中 公開的 ‘巴爾列諾斯’ 和 ‘塞林迪亞’ 地區(qū)合起來的面積都還沒 ‘卡爾佩恩’ 大,并且它擁有眾多城鎮(zhèn)。 卡爾佩恩中為喜歡幫會(huì)活動(dòng)的玩家準(zhǔn)備了要塞爭奪戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)。

要塞爭奪戰(zhàn)前夕,幫主需要在想要攻占的領(lǐng)地里投資時(shí)間和金錢來建造據(jù)點(diǎn)‘要塞’。要塞達(dá)到2個(gè)以上的話就會(huì)開啟要塞爭奪戰(zhàn),戰(zhàn)斗沒有限定時(shí)間,只要該地區(qū)的要塞剩下一個(gè)的時(shí)候就會(huì)結(jié)束。勝利的幫會(huì)將獲得收稅的特權(quán)。攻城戰(zhàn)是其他幫會(huì)在城墻周圍建造指揮所,并到攻城時(shí)間時(shí)參與的方式來進(jìn)行。以個(gè)人為單位也能參與攻城戰(zhàn),并且攻城區(qū)域?qū)⒈恢付镻vP地區(qū)。攻城時(shí)死亡的話將會(huì)獲得懲罰,如包裹里的道具掉落或者損失經(jīng)驗(yàn)值等。第二次CBT中貢獻(xiàn)度可以回收。之前是作為消耗概念的貢獻(xiàn)度,在二測中將變成可回收或者重新使用,而貢獻(xiàn)度回收的懲罰設(shè)計(jì)上將會(huì)考慮到時(shí)間或者金錢方面的平衡性。

更新日志

v5.10.13版本更新

1. 新開放梅迪亞部分地區(qū),冒險(xiǎn)家可前往新地圖進(jìn)行冒險(xiǎn)。

2. 新開放瓦倫西亞部分地區(qū),冒險(xiǎn)家可前往新地圖進(jìn)行冒險(xiǎn)。

3. 推出新的世界首領(lǐng),擊敗后有機(jī)會(huì)獲得首領(lǐng)級(jí)副武器。

4. 修復(fù)部分已知bug。

更多>>游戲截圖

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