反恐精英起源僵尸樂園
整合版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">2.64 GB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 單機(jī)游戲
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2019-12-02 17:17:53
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): 暫無
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反恐精英起源僵尸樂園是一款國(guó)內(nèi)玩家改進(jìn)的cs起源僵尸模式單機(jī)版,升級(jí)了畫質(zhì)和游戲模型,整個(gè)游戲顯得更加擬真和刺激,喜歡打僵尸的筒子千萬哪個(gè)不要錯(cuò)過,快來IT貓撲下載吧!
CS起源僵尸樂園中文版介紹
CS使我們童年的夢(mèng)想的游戲,IT貓撲整理的反恐精英:起源(Counter-Strike:Source)是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個(gè)模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。
不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與反恐精英不同。
而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中反恐精英的地位。
這款游戲僅有的缺點(diǎn)是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。?
隨著時(shí)代的進(jìn)步,電腦配置的提高,配置在現(xiàn)在已不成問題(其實(shí)就連MX440加上512MB內(nèi)存都可以玩,只是在東西多/卡的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)斜著的線條)。
出現(xiàn)地圖也新增了很多,現(xiàn)在還出了CS起源僵尸版,很好玩,怪物多種多樣,有種聯(lián)機(jī)玩半條命殺怪物的感覺。
還有死亡競(jìng)賽,僵尸暴動(dòng)rpg等新穎模式,等待您的參與!
反恐精英起源僵尸版特色
使用引擎:Source 2011引擎
武器:禁止使用盾牌(Shield)
地圖人數(shù):比起以往只能支援32人還要多,支援到64人(電腦人按+鍵)。
武器接口:比起《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》或《反恐精英》絕對(duì)有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當(dāng)精致。
自然法則:Source引擎擁有的真實(shí)的物理法則,讓你身處真實(shí)世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,CS:S地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。
反恐精英起源僵尸版游戲玩法
機(jī)器人增加請(qǐng)按[]鍵(應(yīng)該知道在哪吧)增加警察和匪徒,\鍵T出所有機(jī)器人。
backspace<刪除鍵>殺死所有機(jī)器人。
我的游戲設(shè)置最大游戲人數(shù)是20人,大家請(qǐng)自行設(shè)置需要的人數(shù)。
不會(huì)設(shè)置的看圖:最大玩家就是人數(shù)設(shè)置了~
創(chuàng)建地圖的時(shí)候那個(gè)機(jī)器人勾沒勾其實(shí)沒什么- -
游戲的時(shí)候主要看你最大玩家人數(shù),你可以加到滿為止。
比以前的CS設(shè)置相對(duì)簡(jiǎn)單一點(diǎn)。
不需要退退出出來設(shè)置想要的人數(shù)了。
配置要求
2XXX測(cè)試版配置要求(該版本可以讓想體驗(yàn)起源而配置過低的玩家流暢玩上起源,推薦2153,這類版本為測(cè)試版,畫面和引擎都不如新版本,且只能進(jìn)行單機(jī)游戲):
最低要求:
CPU 賽揚(yáng)4 1.8GHz以上
內(nèi)存 256M
顯卡 845G集成顯卡(64MB顯存)
操作系統(tǒng) Windows 98/XP
V34 3140-4044版配置要求(這些版本3531和4044版還有少許服務(wù)器可連,基本為單機(jī)玩家使用,局域網(wǎng)可聯(lián)): 最低要求:
CPU 奔騰4 2.0GHz以上 內(nèi)存 512MB(Windows 7 2G)
顯卡 MX440以上(128M顯存)
操作系統(tǒng) Windows 98/XP/Windows 7
推薦配置:
CPU INTEL雙核2.0GHZ以上/AMD雙核2.2GHZ以上
內(nèi)存 1G以上(Windows 7 2G)
顯卡 HD5550/4670/NV9500/GT220以上
操作系統(tǒng) Windows 98/XP/Windows 7
V58-V68 4426-4743版配置要求(該版本目前可互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī),局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)需要使用 connect IP 命令連接):
反恐精英起源僵尸版快捷鍵說明
F鍵購買防彈衣與頭盔
,./這三個(gè)鍵購買炸彈,
ZXC是口令,《機(jī)器人可以聽從指令,所以蠻有用的》
B鍵打開圖形菜單
H鍵是設(shè)置,《鍵位沒漢化,對(duì)大家可能只是激活作弊的作用》
fps_max"101"
fps_modem"0.0"
cl_cmdrate"101"
cl_updaterate"101"
cl_c4dynamiclight"1"
deathmatch"0"
r_propsmaxdist"5000"
r_decal_cullsize"0"
r_lod"-5"
cl_ragdoll_collide"1"
mat_bufferprimitives"1"
mat_mipmaptextures"1"
jpeg_quality"100"
rconchangelevel地圖名............立刻換地圖,所有USER不會(huì)離開游戲
adjust_crosshair..............每打一次準(zhǔn)心就會(huì)換顏色,共有五種顏色,選個(gè)亮一點(diǎn)吧!!
ah1..........................設(shè)定是否開始自動(dòng)說明(戲中給玩家引導(dǎo))
cl_allowupload1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload1............允許用戶方自動(dòng)下傳sever的資料如map
cl_download_ingame1..........允許用戶方在game中自動(dòng)下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用戶設(shè)30,寬頻設(shè)40~50,Lan=50
cl_lwX.......................有無武器的動(dòng)畫,最好設(shè)x=1
cl_lb0.......................此項(xiàng)與血漬有關(guān),設(shè)1比較真實(shí),但會(huì)減低速度
cl_lc1.......................和cs的新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有關(guān),最好設(shè)x=1
cl_hidefrags1................設(shè)定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)
cl_observercrosshair1................設(shè)定在觀察員模式的時(shí)候是否要開起準(zhǔn)星
cl_updaterate20..............上傳速度,如果是寬頻設(shè)30~40,如果在比較多人的站設(shè)25,modem=15,Lan=50
con_color25515550..........HUD的顏色(RGB)
dm1..........................設(shè)定1來開啟游戲開始時(shí)的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達(dá),有時(shí)雷達(dá)會(huì)突然消失,就可以用(有時(shí)候SERVER關(guān)掉了你按也沒用)
fastsprites0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_maxX.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),內(nèi)定為72
有不順或鼠標(biāo)一動(dòng)就滑來滑去的情形時(shí),把他設(shè)低會(huì)有很大的改善
hideradar.....................關(guān)閉雷達(dá)(測(cè)試你懂不懂得辨認(rèn)隊(duì)友,以免tk)
hud_centerid0................設(shè)定為1時(shí),玩家ID會(huì)出現(xiàn)在屏幕的正中央。否會(huì)出現(xiàn)在畫面的左下角。
hud_fastswitch0..............快速換武器,按數(shù)字直接換不用再按鼠標(biāo)
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時(shí)候……了斷自己吧…
lefthand0....................設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號(hào)與姓名
maps開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells50.................子彈的最大顯示數(shù)量(太多會(huì)lag...)0-500
max_smokepuffs50.............煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500
name新名字...................換名字,活著的時(shí)候才能用
nightvision...................開關(guān)夜視鏡
r_speeds0....................以console文字方式顯示平均fps,drawspeed及polygoninfo??
r_speeds0....................強(qiáng)制工作!!對(duì)網(wǎng)速能稍做改善!有沒有效果……自己看吧!??
rate2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會(huì)lag,要選適合的
setinfoah1...............是否提供自動(dòng)說明的功能
setinfodm1................換地圖后開啟地圖的簡(jiǎn)介
setinfoghosts0..............觀察模式時(shí)是否鬼魂關(guān)掉,對(duì)lag有幫助
setinfolefthand0............設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfovgui_menus1..........圖形化選單開關(guān)
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鐘換地圖
version.......................顯示版本信息
vote編號(hào).....................對(duì)TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivityX.................鼠標(biāo)速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設(shè)定使用狙擊鏡時(shí)鼠標(biāo)移動(dòng)速度
ping..................顯示Serverpingclient值
pingservers............顯示Clientpingserver值
net_graphx...................打開測(cè)FPS與聯(lián)機(jī)速的工具x=1開x=0關(guān),開起此項(xiàng)多少會(huì)減少fps
net_graphposx................工具的位置x=1,2,3
net_graphwidth192............工具的大小
volume0.8....................調(diào)整音量大小,實(shí)際音量為(volume/hisound)
hisound1.000000..............設(shè)定音量最大值,實(shí)際音量為(volume/hisound)
bgmvolume1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CSconsole狀態(tài)
exit.....................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯(lián)機(jī)
retry.........................離線并重新聯(lián)機(jī)
connectIP....................聯(lián)機(jī)到指定Server
cl_radartype"1"..............實(shí)心雷達(dá)
cl_radaralpha"255.000000"....雷達(dá)的透明度
cl_autowepswitch"0"..........自動(dòng)轉(zhuǎn)換威力大的武器"1"為關(guān)閉
bot_chatter"3"..............機(jī)器人通話命令3、2是無線電通話、1飾淦髫閉
bind"-""bot_kill"...........綁定殺死機(jī)器人到"-",單獨(dú)殺死機(jī)器人為:bot_kill
bind"=""bot_quota31".......綁定增加多個(gè)機(jī)器人到"=",單獨(dú)增加多個(gè)機(jī)器人為:bot_quota31
bind"\""nav_generate".......綁定制作地圖路點(diǎn)到"\",單獨(dú)制作地圖路點(diǎn)為:nav_generate
bot_difficulty"3"............機(jī)器人難度
bot_allow_shield"1"..........機(jī)器人智商
bot_allow_rogues"1"..........機(jī)器人無賴命令
bot_stop''1''..........機(jī)器人暫?;顒?dòng)(在某些版本中,需要開啟作弊模式sv_cheats1)
讓顯卡強(qiáng)制支持某個(gè)版本的DIRECTX,能優(yōu)化大量速度!控制臺(tái)輸入如下命令
mat_dxlevel90——DirectX9.0
mat_dxlevel81——DirectX8.1
mat_dxlevel80——DirectX8.0
mat_dxlevel70——DirectX7.0
下面就是這些能夠使你的CS:S看起來更眩更酷的命令:
命令1
mp_decals"4096"
該參數(shù)設(shè)定一次可見帖圖的最大數(shù)目,在最大值4096下,避免了有大量的血跡濺到墻上時(shí),帖圖會(huì)突然消失的現(xiàn)象。
命令2
cl_ragdoll_collide"1"
該參數(shù)使得構(gòu)成身體的各個(gè)模塊相互緊密接觸,從而避免互相嵌入的情況,這樣使得游戲中的身體接觸看起來好很多。
命令3
cl_c4dynamiclight"1"
該參數(shù)讓C4的燈光動(dòng)態(tài)閃爍,看起來真的要眩很多。
命令4
r_lod"-5"
這個(gè)參數(shù)能讓游戲中的人物在任何距離上保持最佳帖圖效果,這樣當(dāng)你靠近他們的時(shí)候不會(huì)突然的看到人物身上的鋸齒。
命令5
r_decal_cullsize"0"
這個(gè)參數(shù)設(shè)定使得游戲中的帖圖在任何距離上都能看到,而不是僅僅當(dāng)你靠近的時(shí)候。
命令6
jpeg_quality"100"
該參數(shù)和jpeg命令一起使用,在100的jpeg質(zhì)量下,你的屏幕看起來會(huì)非常棒。
命令7
r_propsmaxdist"5000"
這個(gè)參數(shù)設(shè)定游戲中道具的最遠(yuǎn)可見距離。這能讓道具隨著距離的變化到達(dá)一種時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的效果。
mat_specular"1"反光開啟(視覺/fps影響較大)
mat_bumpmap"1"凹凸貼圖開啟(視覺/fps影響較小,但因?yàn)樯厦骈_了這個(gè)不得不開)
cl_ejectbrass"0"這個(gè)飾淦髫閉彈殼
r_RainSimulate"0"模擬雨景(視覺影響較小,fps影響較大)
mat_fastspecular"1"這個(gè)和下面那個(gè)根據(jù)官方的信息好像是對(duì)了負(fù)荷測(cè)試才有效
mat_fastnobump"1"
mat_forcedynamic"0"強(qiáng)制動(dòng)態(tài)光影,關(guān)~
mat_mipmaptextures"1"mip貼圖(視覺影響小,fps影響大,注意是開啟才提高fps)
mat_reducefillrate"1"這個(gè)可以降低場(chǎng)景的反光質(zhì)量,開啟之后就只有木地板和aztec下水道的小部分石塊有反光了,不過反而真實(shí)一點(diǎn)(視覺/fps影響大)
mat_trilinear"0"三線形過濾,抗鋸齒的,關(guān)~
mat_vsync"0"垂直同步,關(guān)~
muzzleflash_light"1"這個(gè)是控制武器口的火光是否照亮周圍環(huán)境(視覺/fps影響高)
r_shadows"1"是否繪制陰影(關(guān)掉陰影立體感差了很多,不過這個(gè)不是很影響fps,開著吧)
r_mmx"1"(mmx,sse,sse2都是cpu的增強(qiáng)指令集,cpu支持當(dāng)然要開咯)
r_sse"1"
r_sse2"0"sse2技術(shù)
r_3dnow"1"
r_shadowrendertotexture"1"是否繪制高質(zhì)量陰影(只有在r_shadows"1"的情況下才起作用,關(guān)閉的話物體的陰影就只有個(gè)小黑團(tuán),這個(gè)fps影響也不是很大)
mat_bufferprimitives"1"基本緩沖(可能譯得不是很好,開啟提高fps)
rope_smooth"0"繩索平滑效果,關(guān)~
cl_showfps"1"查看fps
jpeg_quality"100"截圖質(zhì)量,默認(rèn)截圖按鍵為F5
服務(wù)器設(shè)置
sv_restartround1-游戲復(fù)位
restart-重新載入
mp_autoteambalance1;mp_limitteams2-平衡人數(shù)
mp_autoteambalance0;mp_limitteams42-不平衡人數(shù)
s_2dvolume1客戶端音頻設(shè)定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d0客戶端音頻開關(guān)A3D的支持
s_automax_distance30客戶端音頻設(shè)定最大距離的音量
s_automin_distance2客戶端音頻設(shè)定最小距離的音量
s_bloat2.0客戶端音頻多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize65536客戶端音頻設(shè)定緩沖的大小
s_disable_a3d0客戶端音頻開關(guān)屏蔽A3D的功能
s_distance60客戶端音頻調(diào)整聲音發(fā)聲的距離(0-n)
s_doppler0.0客戶端音頻調(diào)整doppler(0-1
s_eax0客戶端音頻開關(guān)EAX支持
s_enable_a3d客戶端音頻打開A3D支持
s_geometry0客戶端音頻開關(guān)聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance1000客戶端音頻聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance5客戶端音頻聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_numpolys200客戶端音頻最大的聲音反射多邊形值A(chǔ)3D2.0適用(0-n)
s_occfactor0.250客戶端音頻金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude0客戶端音頻開關(guān)聲音通過金屬時(shí)的聲音A3D2.0適用
s_refdelay4客戶端音頻聲源到達(dá)最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain0.4客戶端音頻設(shè)定聲音隨著距離遠(yuǎn)近的反射強(qiáng)度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet0.25客戶端音頻控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say"message"客戶端玩家與當(dāng)前服務(wù)器里的所有玩家交談
say_team"message"客戶端玩家與前服務(wù)器里的隊(duì)友交談
scr_centertime2客戶端玩家設(shè)定服務(wù)器信息在屏幕上停留的時(shí)間
scr_conspeed600客戶端玩家設(shè)定控制臺(tái)的卷動(dòng)速度
scr_printspeed7客戶端玩家設(shè)定屏幕上的打字速度
gl_alphamin0.250客戶端視頻設(shè)定最小alpha混合等級(jí)
gl_clear0客戶端視頻開關(guān)對(duì)畫面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull1客戶端視頻是否只對(duì)可以看到的畫面進(jìn)行渲染
gl_d3dflip0客戶端視頻在Direct3D模式中開關(guān)反向渲染命令
gl_dither1客戶端視頻開關(guān)顏色抖動(dòng)
gl_dump客戶端視頻列出顯卡的信息
gl_flipmatrix0客戶端視頻開關(guān)特殊的準(zhǔn)星修正當(dāng)適用3DNow和3DfxMiniOpenGL驅(qū)動(dòng)時(shí)
gl_keeptjunctions0客戶端視頻開關(guān)顯示材質(zhì)間的縫隙
gl_lightholes0客戶端視頻光洞效果開關(guān)
gl_max_size256客戶端視頻貼圖材質(zhì)的最大解析度
gl_monolights0客戶端視頻開關(guān)統(tǒng)一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright0客戶端視頻開關(guān)最大亮度模式
gl_palette_tex0客戶端視頻開關(guān)調(diào)色貼圖值、材質(zhì)
gl_picmip0客戶端視頻環(huán)境貼圖效果(0-3)
gl_playermip0客戶端視頻玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset4客戶端視頻設(shè)定多邊形補(bǔ)償
gl_round_down3客戶端視頻設(shè)定材質(zhì)循環(huán)
gl_smoothmodels0客戶端視頻玩家模型光滑處理開關(guān)
gl_spriteblend0客戶端視頻開關(guān)子畫面混合
gl_texels客戶端視頻報(bào)告?zhèn)鬏數(shù)斤@卡的texel數(shù)量
gl_texsort0客戶端視頻開關(guān)一個(gè)texel的種類
gl_texturemode[type]客戶端視頻設(shè)定渲染模式[type]的類型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(這兩個(gè)進(jìn)行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(這兩個(gè)進(jìn)行三線性過濾處理)
gl_zmax4096客戶端視頻設(shè)定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick1客戶端視頻開關(guān)3Dfx的加速渲染模式
cl_allowdownload0客戶端上傳/下載客戶端是否允許下載
cl_allowupload0客戶端上傳/下載客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey0.670客戶端玩家設(shè)定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed400客戶端玩家客戶端設(shè)定后退的速度
cl_bob0.010客戶端玩家客戶端設(shè)定奔跑時(shí)手臂擺動(dòng)的幅度
cl_bobcycle0.800客戶端玩家客戶端設(shè)定奔跑時(shí)手臂擺動(dòng)的頻率
cl_bobup0.500客戶端玩家客戶端設(shè)定奔跑時(shí)手臂擺動(dòng)的范圍
cl_download_ingame0客戶端上傳/下載客戶端設(shè)定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed400客戶端玩家客戶端設(shè)定前進(jìn)的速度
cl_gaitestimation1客戶端玩家開啟估計(jì)玩家的運(yùn)動(dòng)步幅
cl_gg0客戶端玩家開關(guān)游戲的標(biāo)準(zhǔn)模式
cl_himodels客戶端玩家客戶端設(shè)定是否允許使用高質(zhì)量模型
cl_messages客戶端玩家客戶端設(shè)定顯示服務(wù)器信息
cl_movespeedkey0.300客戶端玩家設(shè)定鍵盤移動(dòng)速度
cl_nopred0客戶端玩家開關(guān)玩家的預(yù)先選擇
cl_pitchdown客戶端玩家設(shè)定玩家向下看的最大角度,默認(rèn):89
cl_pitchspeed225客戶端玩家設(shè)定角速度
cl_pitchup客戶端玩家設(shè)定玩家向上看的最大角度,默認(rèn):89
cl_showfps1客戶端玩家顯示你的FPS值
cl_shownet0客戶端玩家顯示你的網(wǎng)絡(luò)傳輸包值
cl_slist10客戶端玩家設(shè)定列出的服務(wù)器個(gè)數(shù)
cl_solid_players1客戶端玩家開關(guān)固定玩家模型
cl_upspeed320客戶端玩家設(shè)定向上移動(dòng)(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist4客戶端玩家設(shè)定在水下最深所能到達(dá)的距離
cl_yawspeed210客戶端玩家設(shè)定轉(zhuǎn)身的速度(由服務(wù)器最大值設(shè)定)
version顯示版本信息
內(nèi)存加速法(cs:s,HL2)
此方法就是分配給HL2和CS:S更多的內(nèi)存
(默認(rèn)分配128MB內(nèi)存),最好你的內(nèi)存是大于512MB!
分配256MB內(nèi)存方法
首先在桌面找到counter-strikesource快捷方式,在快捷的屬性里目標(biāo)處加上:
(默認(rèn)為-目標(biāo)"X:\游戲\counter-strikesource\cstrike.exe")
修改成:X:\游戲\counter-strikesource\hl2.exe"-heapsize262144-gamecstrike
分配256MB內(nèi)存方法:
對(duì)于加快HL2
HL2.exe"-heapsize262144-steam
對(duì)于加快CS:S
HL2.exe"-heapsize262144-gamecstrike
分配64MB內(nèi)存方法:
-heapsize65532
分配128MB內(nèi)存方法:
-heapsize131072
分配192MB內(nèi)存方法:
-heapsize191072
分配384MB內(nèi)存方法:
-heapsize393220
更多>> 軟件截圖
推薦應(yīng)用
反恐精英(CS1.6) 833.20 MB
下載/中文/3.0 v12.00安卓版反恐精英PCgames CS1.5 218.84 MB
下載/中文/4.0 永恒珍藏解壓版我的世界:傳說官方 24.00 GB
下載/中文/10.0 v2.8.1.1死亡島2 100.00 GB
下載/中文/10.0 v2.8.1.1古墓麗影10崛起免安裝中文正式版 20.99 GB
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- 第 2 樓 遼寧錦州凌海 網(wǎng)友 發(fā)表于: 2020-10-14 17:46:57
- 這種僵尸的應(yīng)該算是mod吧
- 第 1 樓 河北張家口 網(wǎng)友 發(fā)表于: 2019-09-13 17:42:25
- 非常喜歡的題材
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