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zbrush 4r7 p3

32/64位 漢化中文版

zbrush 4r7 p3
  • 軟件大。776M
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 3D制作類
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2017-03-17 10:06
  • 軟件等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, Win7, Win8
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。776M

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zbrush 4r7 P3破解版是一款最新的數(shù)字雕刻和三維模型制作軟件,與之前的版本相比,它不只是做一些小小的改動(dòng)而是做了很多重要補(bǔ)充,特別是低模點(diǎn)線面的編輯和 軸鏡像的關(guān)聯(lián),操作起來有點(diǎn)像sketchup,功能使用起來更是強(qiáng)大,在功能上,不再是僅僅局限于雕刻軟件那么簡單,可以像三維軟件一樣進(jìn)行建模和渲染,相信體驗(yàn)過后的用戶會(huì)覺得非常的強(qiáng)大吧!喜歡的朋友不要錯(cuò)過哦!快來IT貓撲下載吧!

軟件介紹

除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一個(gè)版本,這將允許您充分利用您機(jī)器的計(jì)算能力,不僅允許更高的多邊形數(shù)量也使得用戶能在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出更多的藝術(shù)品!ZBrush4r7它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush4R5 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。

遮罩概念

ZBrush軟件為用戶在雕刻物體時(shí)提供遮罩功能,在這里遮罩和蒙版是一個(gè)意思,蒙版就是選框的外部(選框的內(nèi)部就是選區(qū))。蒙板雖然是種選區(qū),但它跟常規(guī)的選區(qū)頗為不同。常規(guī)的選區(qū)表現(xiàn)了一種操作趨向,即將對所選區(qū)域進(jìn)行處理;而蒙板卻相反,它是對所選區(qū)域進(jìn)行保護(hù),讓其免于操作,而對非掩蓋的地方應(yīng)用操作。在ZBrush?中使用它可以鎖定和保護(hù)我們不想改變的模型位置,即被遮罩的部分將不參與任何編輯。

ZBrush中的遮罩就是在雕刻或是繪制時(shí)將模型部分區(qū)域屏蔽,遮罩只能在3D編輯模式下使用。

注意:你可以在雕刻時(shí)直接操作遮罩(主要有兩種方式:一種是利用手動(dòng)創(chuàng)建遮罩;另一種是使用相應(yīng)的命令進(jìn)行遮罩范圍的計(jì)算,以達(dá)到準(zhǔn)確的遮罩)。但是在Tool:Masking子菜單里包含一些可以自動(dòng)控制遮罩的參數(shù),包括影響遮罩和遮罩的繪制等。

遮罩的區(qū)域不能被打開或飾淦髫閉。它們只可以被去掉遮罩,或者是完全或部分被遮罩。例如我們在雕刻時(shí)在遮罩區(qū)域產(chǎn)生的效果取決于遮罩在模型各個(gè)點(diǎn)上的強(qiáng)度。

并且,在觀看位移功能細(xì)節(jié)的內(nèi)容時(shí),有一種新的專業(yè)類型的遮罩——拓?fù)湔谡帧.?dāng)我們在拓?fù)湟恍┠P偷闹w或是其他部分時(shí)它是非常有用的,能夠自然的按模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)遮罩模型。

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模型半透明顯示

在ZBrush 中雕刻大型或復(fù)雜模型時(shí),由于模型分件過多,前面的模型妨礙到了后面的模型,對雕刻造成一定困難,那么就要采用透明的方法來保證雕刻物體的準(zhǔn)確性,如何使模型變得透明,在ZBrush中有幾種方法呢?本文將做詳細(xì)介紹。

方法一、比對SubTool進(jìn)行建模使用Transp調(diào)節(jié)模型位置。

激活Transp功能按鈕可以使除當(dāng)前選擇物體以外的所有物體都變?yōu)榘胪该黠@示,如果場景中有多個(gè)SubTool層,則物體將透明化顯示當(dāng)前作用的層,并將遮住的部分顯示出來。此功能便于用戶觀察被遮擋住的模型。

當(dāng)Transp透明模式打開時(shí),Ghost按鈕也會(huì)默認(rèn)顯示開啟狀態(tài),這樣可以更加方便地觀察透明模型部分。圖(左)所示為開啟Ghost模式的模型,圖(右)所示為沒有開啟Ghost模式的模型。Ghost可以使這物體在普通顯示和類似X光顯示之間切換。

方法二、使用Load Image導(dǎo)入背景圖,設(shè)置透明度。

當(dāng)你需要導(dǎo)入?yún)⒖紙D片對模型進(jìn)行雕刻制作時(shí),通常會(huì)使用Image Plane插件將參考圖導(dǎo)入作為背景。點(diǎn)擊Load Image按鈕即可導(dǎo)入?yún)⒖紙D,默認(rèn)導(dǎo)入進(jìn)來的圖片是位于模型之后的,如果此時(shí)想要對應(yīng)后面的參考圖進(jìn)行建模和雕刻,而前面的模型又會(huì)遮擋住后面的圖片,這時(shí)可以使用Reference Views下的Model Opacity參數(shù)將前面的模型變半透明顯示。

方法三、使用RGB Intensity將模型變半透明顯示。

在ZBrush畫布中拖拽出模型后,先不要按“T”進(jìn)入編輯模式,在RGB按鈕下面調(diào)整“RGB Intensity”數(shù)值,此按鈕即表示強(qiáng)度也表示透明度(開啟編輯狀態(tài)下表示Rgb強(qiáng)度值,不編輯狀態(tài)下則是透明度)。當(dāng)調(diào)整數(shù)值“0”為全透明、數(shù)值為“100”為不透明。完成透明顯示以后在進(jìn)入模型繪制模式。

如果模型是在編輯(Edit)模式下,激活Transform面板下的Dots Display(類似于點(diǎn)顯示)模式。可以使除當(dāng)前選擇物體以外的所有物體都變?yōu)榘胪该黠@示,當(dāng)對當(dāng)前物體進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)時(shí)也會(huì)變?yōu)榘咨胪该黠@示。

以上是在ZBrush中將模型透明處理的方法,更多ZBrush教程可點(diǎn)擊ZBrush中文教程漲姿勢!

zbrush 4r7 p3

zbrush 4r7 p3

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