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finalrender for max2014(超級(jí)渲染器)

v3.5 中文漢化版

finalrender for max2014(超級(jí)渲染器)下載
  • 軟件大小:25.79 MB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 濾鏡插件
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2017-02-28 10:06:33
  • 軟件等級(jí):4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?5.79 MB

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小編為您推薦: finalRender 渲染插件 3amax插件

finalRender渲染器是一款非常好用的3dmax插件,內(nèi)含豐富的特效材質(zhì),包括多層材質(zhì)、金屬材質(zhì)、建筑材質(zhì)、皮膚材質(zhì)、燈光材質(zhì)等等,結(jié)合3dmax 2014使用,有興趣的朋友快來(lái)IT貓撲下載!

軟件介紹

finalRender(渲染消終極者)是德國(guó)cebas VISUAL TECHNOLOGY Inc出品的目前最為強(qiáng)大的專業(yè)渲染器,它的強(qiáng)大功能,豐富的材質(zhì),高質(zhì)的渲染結(jié)果及快速的渲染速度,是其它渲染器無(wú)法比擬的,支持網(wǎng)絡(luò)分布式渲染,并且有針對(duì)3ds max Maya cinema 4D等主流三維軟件的相應(yīng)版本。是動(dòng)畫、建筑、產(chǎn)品渲染的首選。?

finalRender R3.5 SE SP3是快推出的一款支持3dsmax/design 2014的渲染器,為了使大家能盡快領(lǐng)略一下3dsmax 2012與fR的強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合的強(qiáng)大功能,頂渲的Ma5先生也在第一時(shí)間內(nèi)對(duì)之進(jìn)行了漢化,內(nèi)含finalToon卡通渲染器及煙云插件proCluster,軟件漢化徹底,準(zhǔn)確,程序運(yùn)行穩(wěn)定。支持網(wǎng)絡(luò)分布式渲染,內(nèi)附安裝及授權(quán)說(shuō)明。

應(yīng)用于 3dsMax 上的超級(jí)全局照明渲染器,集成了所有先進(jìn)的渲染功能,將其照明對(duì)象、體積光焦散插件,還有“卡通渲染器”也一同集成在內(nèi),支持網(wǎng)絡(luò)渲染,全局照明(GI)渲染是目前全球最快、最穩(wěn)定的,使用了很多新的技術(shù)來(lái)增強(qiáng) 3dsmax 的渲染。

finalRender渲染器軟件功能

豐富的貼圖

fR除了完全支持3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)貼圖外,還額外提供了4種貼圖類型:

1.真正支持HDRI圖象(無(wú)須燈光用背景圖象即可照明場(chǎng)景)的高動(dòng)態(tài)貼圖。

2.環(huán)境阻光,在下面的場(chǎng)景中所有的物體都是單一白色并且是由一個(gè)白色燈光來(lái)產(chǎn)生均勻的直接照明,那么基本上,結(jié)果就是得到一個(gè)蒼白的圖像。但是當(dāng)某些物體阻擋了相當(dāng)數(shù)量的本應(yīng)投射到其他物體的光線時(shí),那將會(huì)發(fā)生什么呢?這些光線沒(méi)有到達(dá)那些物體,結(jié)果就是被光線阻擋的地方變得較暗。越多光線被阻擋,表面就越暗。所以基本上我們得到的是一個(gè)帶有自身幾何相交暗區(qū)的白色圖像。

3.真實(shí)的天空貼圖,fR所提供的物理天光是按真實(shí)的物理天空模型進(jìn)行模擬的,它所產(chǎn)生的顏色及亮度真實(shí)再現(xiàn)了高動(dòng)態(tài)的天空環(huán)境。

4.光線追蹤貼圖,主要用于3dsmax材質(zhì)中需要反射及折射的貼圖的地方,用此貼圖替代3dsmax的光線追蹤貼圖,以發(fā)揮出fR光線追蹤的優(yōu)勢(shì)。

5.污垢貼圖,通過(guò)貼圖的方式實(shí)現(xiàn)污垢效果

強(qiáng)大的材質(zhì)功能

fR提供了一個(gè)將所有功能容為一體的fR高級(jí)材質(zhì),利用此種材質(zhì),可以組合成任意你想實(shí)現(xiàn)的效果,此外FR渲染器提供了10種典型的材質(zhì)及貼圖,包括建筑、金屬、玻璃、污垢、車漆、皮膚、臘質(zhì)等這些材質(zhì)幾呼不用進(jìn)行太多的設(shè)置就可直接使用,每種材質(zhì)都針對(duì)其的類型進(jìn)行了優(yōu)化,不僅設(shè)置簡(jiǎn)單,而且渲染速度及質(zhì)量比3dsmax材質(zhì)有很大提高,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)的同時(shí),還節(jié)省了您的調(diào)試時(shí)間。

1.真實(shí)的子面散射(3S),支持真正的人體皮膚、玉石、石蠟等效果,這點(diǎn)VRay差的太遠(yuǎn)。使你輕而易舉地創(chuàng)建出皮膚材質(zhì),VRay這方面還實(shí)現(xiàn)不了。

2.真實(shí)的車漆材質(zhì),使用此種材質(zhì),可以完全模擬出汽車車漆類材質(zhì)的多層反射及閃光及金屬漆內(nèi)的斑點(diǎn)效果。

3.真正支持菲涅耳反射的玻璃材質(zhì)。

4.自發(fā)光材質(zhì),可將任意模型變成燈源,不公可產(chǎn)生全局照明,而且可產(chǎn)生直接光照,這點(diǎn)VRay還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。

5.污垢材質(zhì),能在模型的凹棱上混入另外一種材質(zhì),這種材質(zhì)能夠很好地模擬出污垢的效果,所以稱為污垢材質(zhì)。這一點(diǎn)VRay-還做的很不完善!

6.皮膚材質(zhì),是一個(gè)用來(lái)人體皮膚或外星人的材質(zhì),其材質(zhì)模仿人體的皮膚由多層組成,而且還有特殊的高光控制,所有這些特性,可以使你輕而易舉地創(chuàng)建出皮膚材質(zhì),VRay這方面還實(shí)現(xiàn)不了。

finalRender渲染器安裝說(shuō)明

1 復(fù)制 CEBAS 文件夾到C:\Users\Public\Public Documents\

2 把下面復(fù)制添加到C:\ Program Files\Autodesk\3ds Max2014 \en-US 中plugin.ini文件的頂部

[Include]

cebas plugins=C:\Users\Public\Documents\cebas\3dsmax2014_x64\cebas_plugin.ini

3 復(fù)制finalrender.ini到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\plugcfg

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