autodesk 3dsmax2016中文版
附注冊機(jī)安裝教程- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">4.60 GB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 3D制作類
- 軟件授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2020-04-21 08:28:47
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): http://europeautoinsurance.com
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autodesk 3dsmax2016中文版是一款專業(yè)的3d制圖軟件,功能十分強(qiáng)大,2016中文版具有新的模板系統(tǒng),操作更方便,另外在角色動畫和渲染效果方便也做了改進(jìn),總之,使用起來更加流暢,IT貓撲網(wǎng)提供有破解說明哦,歡迎下載使用!
軟件介紹
3dsmax2016中文版是目前autodesk官方針對中國用戶而開發(fā)的一款三維設(shè)計制圖軟件,全稱為autodesk 3ds max 2016,軟件提供了到目前為止功能最強(qiáng)、最豐富的工具集,無論美工人員所在的行業(yè)有什么需求,都能為他們提供所需的三維工具來創(chuàng)建富有靈感的體驗。3dsmax2016新版本擁有許多種新功能,允許用戶創(chuàng)建自定義工具,并輕松共享其工作,從而方便團(tuán)隊間進(jìn)行協(xié)作。它還使新用戶可以更迅速、更有信心地投入工作。新的基于節(jié)點的編程系統(tǒng)使用戶可以擴(kuò)展3ds Max的功能,并與其他用戶共享新創(chuàng)建的工具。此外,外部參照革新簡化了團(tuán)隊間和整個制作流程中的協(xié)作。使用Autodesk A360渲染支持和新的物理攝影機(jī),3ds Max用戶可以更加輕松地創(chuàng)建真實照片級圖像。
新功能介紹
一、易用性方面的新功能
1、新設(shè)計工作區(qū)
隨著越來越多的人使用 3ds Max 創(chuàng)建逼真的可視化效果,我們引入新的設(shè)計工作空間為 3ds Max 用戶提供更高效的工作流程。設(shè)計工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可以輕松地訪問 3ds Max 中的對象放置、照明、渲染、建模和紋理工具?,F(xiàn)在,通過導(dǎo)入設(shè)計數(shù)據(jù)快速創(chuàng)建高質(zhì)量的靜止圖像和動畫變得更為輕松。
2、新模板系統(tǒng)
新的按需模板為用戶提供標(biāo)準(zhǔn)化的啟動配置,這有助于加快場景創(chuàng)建過程。使用簡單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項,用戶可以在各團(tuán)隊之間快速共享模板。用戶還能夠創(chuàng)建新模板或修改現(xiàn)有模板,從而為各個工作流程自定義模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置表示可更快、更準(zhǔn)確地獲得 3ds Max 項目結(jié)果。
3、多點觸控支持
3ds Max 2016 現(xiàn)在具有多點觸控三維導(dǎo)航功能,讓美工人員可以更自由地與其 3D 內(nèi)容進(jìn)行交互。支持的設(shè)備包括 Wacom Intuos 5 觸摸板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion 以及 Windows 8 觸控設(shè)備。通過這些設(shè)備,可以一只手握筆進(jìn)行自然交互,同時另一只手執(zhí)行多手指手勢來環(huán)繞、平移、縮放或滾動場景。
4、工作流程改進(jìn)
3ds Max 2016 在許多方面進(jìn)行了工作流程改進(jìn):ShaderFX 實時視覺明暗器編輯器的增強(qiáng)功能提供擴(kuò)展明暗處理選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性,以便美工人員和編程人員可以更輕松地創(chuàng)建和交換高級明暗器。由于“場景資源管理器”性能和穩(wěn)定性的提高以及“層管理器”的改進(jìn),現(xiàn)在處理復(fù)雜場景更加容易。Nitrous 視口增強(qiáng)功能可以改善性能和視覺質(zhì)量。
二、場景管理中的新增功能
1、外部參照對象更新
憑借新增支持外部參照對象中的非破壞性動畫工作流且穩(wěn)定性提高,現(xiàn)在團(tuán)隊間和整個制作流程中的協(xié)作變得更加輕松。3ds Max 用戶現(xiàn)在可以在場景中參照外部對象,并在源文件中對外部參照對象設(shè)置動畫或編輯材質(zhì),而無需將對象合并到場景中。在源文件中所做的更改將自動繼承到其本地場景中。用戶可以在所需的節(jié)點上發(fā)布可設(shè)置動畫的參數(shù),并根據(jù)需要組織參數(shù)。其他用戶可以外部參照具有可設(shè)置動畫參數(shù)的內(nèi)容來填充其場景,這樣有助于節(jié)省時間,并為其提供有關(guān)要使用的關(guān)鍵參數(shù)的指導(dǎo)。
2、攝影機(jī)序列器
現(xiàn)在使用新的攝影機(jī)序列器,可通過高質(zhì)量的動畫可視化、動畫和電影制片更加輕松地講述精彩故事,從而使 3ds Max 用戶可以更多地進(jìn)行控制。通過此新功能,能夠輕松地在多個攝影機(jī)之間剪輯,修剪和重新排序動畫片段且不具有破壞性 - 保留原始動畫數(shù)據(jù)不變,同時讓用戶可以靈活地進(jìn)行創(chuàng)意。
3、改進(jìn)的層處理和場景/層資源管理器更新
新選項讓您能夠選擇如何處理合并場景中的傳入層層次。您也可以選擇重調(diào)整合并的數(shù)據(jù)(如果需要)。
新的“場景資源管理器”功能允許您在本地(保存和加載單獨的場景)和全局(可用于所有場景)之間切換類型。這使您能夠自定義特定項目和子項目的場景資源管理器實例。
場景資源管理器還提供新工具欄按鈕以用于管理對象層次。
三、基于節(jié)點的編程中的新功能
Max Creation Graph
3ds Max 2016 提供 Max Creation Graph,這是一個基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境,提供 User Voice(客戶可以建議功能以及對當(dāng)前建議進(jìn)行投票的在線論壇)上呼聲最高的功能之一。Max Creation Graph 通過在類似于 Slate 材質(zhì)編輯器的可視環(huán)境中創(chuàng)建圖形,為用戶提供符合邏輯的現(xiàn)代方式通過新的幾何體對象和修改器來擴(kuò)展 3ds Max 的功能。用戶可以從數(shù)百種不同的節(jié)點類型(運(yùn)算符)中進(jìn)行選擇,這些節(jié)點類型可連接在一起以創(chuàng)建新工具和視覺效果。另外,用戶還能夠通過保存稱為復(fù)合的圖形創(chuàng)建新節(jié)點類型。用戶創(chuàng)建的新工具可以輕松打包并與其他用戶共享,從而幫助他們擴(kuò)展工具集。
Max Creation Graph 可從“腳本”菜單(以前稱為 MAXScript)進(jìn)行訪問,通過該菜單還可訪問 3ds Max 腳本功能。
四、建模中的新增功能
1、OpenSubdiv
通過擴(kuò)展 1 中首次引入的對 OpenSubdiv 的全新支持,用戶現(xiàn)在可以在 3ds Max 中使用由 Pixar 開源提供的 OpenSubdiv 庫表示細(xì)分曲面。庫并入了來自 Microsoft Research 的技術(shù),旨在幫助充分利用平行 CPU 和 GPU 架構(gòu),使具有較高細(xì)分級別的網(wǎng)格獲得更快的視口內(nèi)性能。此外,采用 CreaseSet 修改器和折縫資源管理器的高效折縫建模工作流使用戶可以在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建復(fù)雜的拓?fù)?。使?AutodeskFBX資源交換技術(shù),美工人員可以更輕松地將模型傳輸?shù)街С?OpenSubdiv 的其他某些包,以及從這些包傳輸模型,并實現(xiàn)一致的外觀。通過全新的 2016 版本,OpenSubdiv 功能自從在擴(kuò)展 1 中引入以來提高了速度和質(zhì)量。OpenSubdiv 現(xiàn)在還在視口中以及渲染時提供對自適應(yīng)細(xì)分的支持。美工人員可以在編輯或發(fā)布模型時查看效果,從而提高效率而不降低質(zhì)量。
新的折縫修改器與 OpenSubdiv 相關(guān)聯(lián),使您可以指定從堆棧程序式折縫的邊和頂點,而 CreaseSet 修改器使您可以管理子對象組的折縫,甚至可以跨多個對象進(jìn)行管理。
2、切角修改器
新的切角修改器使您可以在堆棧上應(yīng)用頂點和切角操作,而不是以前那樣明確的可編輯多邊形操作。選項包括:
- 對邊執(zhí)行切角操作時,可以選擇僅生成四邊形輸出,并且能夠控制切角區(qū)域的拉伸或曲率
- 各種輸入選項包括“從堆棧”、“選定面的邊”和“已平滑的邊”。
- 為生成的面設(shè)置材質(zhì) ID。
- 通過限制程序式設(shè)置的“數(shù)量”的效果,防止泛光化邊。
- 通過指定面之間的最小和最大允許的角,限制進(jìn)行邊切角的區(qū)域。
- 將平滑延伸到與切角區(qū)域相鄰的面。
五、數(shù)據(jù)交換中的新功能
與 Alembic 數(shù)據(jù)交換
美工人員現(xiàn)在可以使用 Alembic 在 3ds Max 中打開計算機(jī)圖形交換框架格式Alembic 將復(fù)雜的動畫和模擬數(shù)據(jù)提取到獨立于應(yīng)用程序的非程序性烘焙幾何體結(jié)果集中。Alembic 旨在實現(xiàn)高效使用內(nèi)存和磁盤空間,使美工人員可以在 Nitrous 視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并在其他團(tuán)隊和某些程序之間更輕松地傳遞它們。自擴(kuò)展 1 起,添加了新的播放緩存系統(tǒng),從而顯著提高視口性能。
六、角色動畫中的新功能
雙四元數(shù)蒙皮
3ds Max 平滑蒙皮與雙四元數(shù)結(jié)合使用的效果會更好,因為它專門用于避免網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時會丟失體積的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。這在角色的肩部或腕部最常見,這種新的平滑蒙皮方法有助于減少不必要的變形瑕疵。作為“蒙皮”修改器中的新選項,雙四元數(shù)允許用戶繪制蒙皮將對曲面產(chǎn)生的影響量,以便他們可以在需要時使用它,在不需要時將其逐漸減少為線性蒙皮權(quán)重。
七、硬件渲染中的新增功能
ShaderFX 實時視覺明暗器編輯器的增強(qiáng)功能提供擴(kuò)展明暗處理選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性,以便美工人員和編程人員可以更輕松地創(chuàng)建和交換高級明暗器。ShaderFX 現(xiàn)在提供新的節(jié)點圖案(波形線、voronoi、單一噪波和磚)以及新的凹凸工具節(jié)點和可搜索的節(jié)點瀏覽器。
FBX 已更新,可改進(jìn)這些產(chǎn)品之間的 ShaderFX 紋理共享。
八、攝影機(jī)中的新特性
1、物理攝影機(jī)
新的物理攝影機(jī)為與 V-Ray 制造商 Chaos Group 共同開發(fā),可為美工人員提供新的渲染選項,可模擬用戶可能熟悉的真實攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。新的物理攝影機(jī)使用增強(qiáng)型控件和其他視口內(nèi)反饋,可以更加輕松地創(chuàng)建真實照片級圖像和動畫。
2、攝影機(jī)序列器
現(xiàn)在使用新的攝影機(jī)序列器,可通過高質(zhì)量的動畫可視化、動畫和電影制片更加輕松地講述精彩故事,從而使 3ds Max 用戶可以更多地進(jìn)行控制。通過此新功能,能夠輕松地在多個攝影機(jī)之間剪輯,修剪和重新排序動畫片段且不具有破壞性 - 保留原始動畫數(shù)據(jù)不變,同時讓用戶可以靈活地進(jìn)行創(chuàng)意。
九、渲染中的新功能
3ds Max 使用與 Autodesk Revit 軟件和 AutoCAD軟件相同并且我們的客戶已經(jīng)開始依賴的技術(shù),為簽訂 Autodesk Maintenance Subscription 維護(hù)合約(速博)和 Desktop Subscription 維護(hù)合約(速博)的客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。用戶現(xiàn)在可以直接在 3ds Max 中訪問 A360 的云渲染。A360 利用云計算的強(qiáng)大功能,使 3ds Max 用戶可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專門的渲染硬件,幫助他們節(jié)省時間和降低成本。另外,Subscription 維護(hù)合約(速博)客戶可以創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景、照度模擬,通過以前上載的文件重新渲染圖像,以及與其他團(tuán)隊或同事輕松地共享文件。
破解說明
下載軟件和破解補(bǔ)丁
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輸入序列號“666-69696969”,Product key(安裝秘鑰):661H1,安裝后運(yùn)行3ds Max 2016,點擊activate
輸入序列號“666-69696969”,Product key(安裝秘鑰):661H1,點擊next,出現(xiàn)失敗界面,直接點擊close,點擊右上角叉號關(guān)閉
重新運(yùn)行3ds Max 2016,輸入序列號,復(fù)制request code
打開激活器,粘貼request code到激活器request,點擊generate,再點擊Patch,復(fù)制activation,粘貼到i have an activation code from autodesk,即可成功激活哦
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