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等我去喊人破解版

v1.0.0 安卓版

等我去喊人破解版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">104.28 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 單機破解
  • 游戲授權(quán): 破解軟件
  • 更新時間:2023-01-10 17:27:39
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:104.28 MB

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小編為您推薦: 等我去喊人 魔性手游

等我去喊人安卓破解版是款暴漫風的惡搞向快節(jié)奏手機打仗游戲,你將通過招募一大堆小弟,來同對面的AI或是玩家,進行實時的戰(zhàn)斗,除了兵種、數(shù)量的對拼外,主帥的實力也是不可或缺的一部分,打不贏趕緊溜,喊一句別走!

別走等我去喊人破解版簡介

在游戲里,你將使用傳奇大哥招募中立小弟,壯大隊伍后,利用技能和風騷走位打敗敵人;在游戲中,你要格外注意,抓住時機給敵方武將最后一擊,這樣你將獲得他的全部軍隊,在游戲中立于不敗之地。

游戲畫面精美,戰(zhàn)斗感超爽,快來體驗游戲,成為最后的贏家吧!

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更新內(nèi)容

1.新增大哥PK

2.優(yōu)化游戲體驗

玩法簡析

貪吃蛇+球球大作戰(zhàn) 魔性休閑游戲

近日,某君推薦我去體驗一款解壓小游戲,他給出的理由是:這游戲挺魔性的,本來看著沒啥內(nèi)容但玩著玩著就是放不下。這款被他稱為“魔性”的小游戲叫做《等我去喊人》,我揣著好奇的心不由自主伸出手指在手機上點擊、下載,一款I(lǐng)con設(shè)計類似“暴走漫畫”的APP出現(xiàn)在了我的眼前。難道《等我去喊人》畫風是走的國漫風,那么它的“魔性”是否也是從畫風開始的呢?待我進入游戲體驗半小時后,上述疑問被我推翻。到底《等我去喊人》究竟是怎樣的“魔性”法?一切應(yīng)當從“貪食蛇”這一經(jīng)典玩法改編開始說起。

單一角色通關(guān)好玩,還是變成大哥帶小弟打架更有成就感?

你還記得“貪食蛇”玩法嗎?我們操作蛇的方向去尋找蛇能夠吃的游戲道具,每吃掉一個道具蛇的身子就會變長。在蛇的身子變長的過程中,通關(guān)的難度也在逐漸遞增,最終蛇吃掉的固定數(shù)量道具達成后,完成通關(guān)?!兜任胰ズ叭恕返耐P(guān)規(guī)則與“貪食蛇”的相似:均為角色吃掉/打敗一定數(shù)量的道具/敵人完成通關(guān),并且在通關(guān)過程中會有陷阱或是難度的增加。

雖然規(guī)則大體相同,但《等我去喊人》在細節(jié)設(shè)計中相較于“貪食蛇”玩法有所修改,這樣的修改具體表現(xiàn)在角色的設(shè)定上:“貪食蛇”的主要角色只有一個,那就是“蛇”,《等我去喊人》的游戲角色卻是大哥與小弟們。初進游戲戰(zhàn)場,大哥可能只有一個跟班小弟,但當大哥征服的對手越多,其后跟隨的小弟數(shù)量就會增加。這是一種從無到有的過程,也是一種跟班由少變多的體驗,玩家在小弟增加的同時,得到的成就感將翻倍,這相較“貪食蛇”單一角色的設(shè)定,更能帶來視覺上的震撼,玩家的“征服欲望”也會被無限放大。

既然《等我去喊人》角色設(shè)定是大哥帶著小弟們征服戰(zhàn)場,那么在游戲中大哥與小弟就不可能是沒有一點拿手技能的。如何豐富大哥與小弟的技能值和裝備,就成為主要玩法之外的一個擴展,這是“貪食蛇”中沒有,RPG游戲常見的游戲系統(tǒng)玩法設(shè)定。單純休閑玩法中擴展裝備與技能的系統(tǒng)設(shè)計,是否會讓玩家感覺游戲玩法過于復雜呢?答案是不一定。

大哥帶小弟打架是赤手上陣更刺激,還是帶武器玩法更豐富?

影視劇作也好,動漫小說也罷。我們見到有大哥出場的場景里總有許多小弟跟隨左右。這些小弟,如果只是單純的會些拳腳功夫,那么他們跟隨的大哥一定不是混到最后的主角。往往實力強悍的大哥,會在自己發(fā)展的不同階段,收獲擅長不同內(nèi)容的小弟。初階段跟隨的通常會些拳腳功夫就行了,到了發(fā)展中期,小弟們的質(zhì)量就會再次上升一個臺階,最好是會弓箭或者長矛等冷兵器??偠灾?,從白手起家到勢力鞏固,大哥帶領(lǐng)的小弟一定是實力越來越強,《等我去喊人》里小弟的設(shè)定方式正是依據(jù)的這樣的邏輯。

從目前看,游戲里小弟共分為6種類別,當大哥實力上升至一定程度可以解鎖對應(yīng)的小弟。大哥級別達到白銀3時,就能解鎖全部的小弟。最終,小弟類型都可以使用的時候,戰(zhàn)場難度就會得到質(zhì)的提高,因為除去善用尋常冷兵器的小弟外還有使用法術(shù)的法師以及神獸麒麟也會出現(xiàn)在戰(zhàn)場,這些小弟們不僅會被玩家的大哥角色所用也會被對手使用,這就意味著:戰(zhàn)場的挑戰(zhàn)難度加大的同時,只要玩家操作的大哥在不斷挑戰(zhàn),他所獲得的成就感和刺激性就會持續(xù)提升,征服戰(zhàn)場的欲望也將不斷增加,這遠遠比小弟是固定值所得到的滿足感更大。

當然,小弟的本領(lǐng)越強就越希望能跟到一位自身實力不錯的大哥,否則在戰(zhàn)場挑戰(zhàn)時大哥先輸不是很沒面子?

游戲中加入裝備設(shè)定,大哥帶小弟之余會感到累還是不累?

雖然《等我去喊人》里加入了裝備的系統(tǒng)設(shè)定元素,但是角色的裝備并不是游戲主要內(nèi)容。它獲取的方式也很單一,即開寶箱就能獲得。而寶箱的開取條件是依據(jù)在線時間、看廣告次數(shù)設(shè)定的,整個獲取流程里沒有RPG游戲中慣用的裝備掉落方式。這就表示:只要玩家體驗游戲,就一定能獲得大哥的裝備物資。

在這樣的前提下,裝備的出現(xiàn)還會讓游戲過肝嗎?答案是不會。因此本著不穿白不穿的想法,許多玩家開了寶箱后,就將獲得的初級裝備給穿上了。寶箱開裝備的方法使得裝備玩法更容易普及和上手,當玩家從青銅變成白銀后就會發(fā)現(xiàn)大哥不能沒有裝備,因為裝備能讓大哥在戰(zhàn)場上站的更久,給后面的小弟更多發(fā)揮的空間。在這個時候,獲取高等級裝備品質(zhì)就會成為玩家們開寶箱的動力,如此循環(huán),裝備也就成為了游戲中大哥們不可或缺的玩法之一。

結(jié)語:

《等我去喊人》的魔性在于它將游戲重點放在了通關(guān)玩法上,卻也讓裝備、技能等系統(tǒng)設(shè)定存在于游戲中。這既豐富了休閑游戲的娛樂性,也讓玩家不至于因為主要玩法單一而在后期流失。同時,“從無到有”的成就感在《等我去喊人》游戲里得到充分的發(fā)揮,使得許多玩家越是深入游戲,越是無法放手自己培養(yǎng)的一干小弟們。為了帶領(lǐng)自己的小弟去征服更大的戰(zhàn)場,勢必玩家作為大哥也必須升級自我和開寶箱得裝備了,在這樣的過程中 “大哥帶小弟”這一中心思想逐漸深入玩家心中,成為《等我去喊人》的玩法亮點。

玩法攻略

玩家們將要扮演一名部落的首領(lǐng),需要通過自己有限的資源,盡最大努力去招兵買馬,升級生產(chǎn)建筑,組建強大的軍隊,成為地圖上最強的存在。

游戲中每個地區(qū)都擁有自己區(qū)域的英雄,需要通過自己召喚的方式加入陣營,需要玩家根據(jù)每個英雄的屬性進行安排,巧妙的對技能進行組合,使用豐富的武器;

游戲具有超強的策略性,需要玩家運用自己的腦力和智力進行多人的對抗比賽!

在戰(zhàn)役中,大家需要根據(jù)敵人的陣容來調(diào)整自己的策略;

培養(yǎng)出不同的士兵,加強訓練才能夠讓每一位戰(zhàn)士的士兵提升,獲得整體的戰(zhàn)力加強;

將獲得的裝備系統(tǒng)進行升級,才能夠讓潛在的技能得到激發(fā),引導不同的軍團作戰(zhàn)。

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