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絕境北方Jotunn版

v2.00.18 安卓版

絕境北方Jotunn版
  • 游戲大。45.1M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2021-12-20 10:39
  • 游戲等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。45.1M

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絕境北方Jotunn版是一款即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型的游戲,玩家在游戲里可以根據(jù)自己的策略選擇不同的戰(zhàn)略方案獲得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,玩家需要以一切的力量保衛(wèi)自己的島嶼王國(guó),為了生存而戰(zhàn),喜歡這類(lèi)游戲的朋友點(diǎn)擊下載游玩吧

游戲特色

實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù) ROGUELITE:定位和重新部署您的部隊(duì)以抵御維京人,他們每個(gè)人都有自己的應(yīng)對(duì)措施來(lái)應(yīng)對(duì)您構(gòu)成的威脅。選擇你的戰(zhàn)斗并仔細(xì)計(jì)劃你的疏散!失去一個(gè)指揮官,他們就永遠(yuǎn)消失了;失去一切,游戲結(jié)束!

可解鎖的升級(jí):更強(qiáng)大、更智能的防御會(huì)帶來(lái)更大的回報(bào)。使用這些將你的臣民從一個(gè)破爛不堪的民兵培養(yǎng)成經(jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)士。

智能單位控制:你指揮你的防御和監(jiān)控定位--你的士兵做剩下的事情,根據(jù)手頭的情況直觀地導(dǎo)航和參與。

程序生成的島嶼:每個(gè)島嶼都在風(fēng)格上迷人且布局獨(dú)特。圍繞每個(gè)角落和縫隙計(jì)劃您的策略,因?yàn)槟挥幸淮螜C(jī)會(huì)將他們從敵人的入侵中拯救出來(lái)。

絕境北方Jotunn版游戲

玩法介紹

在一個(gè)小島上,玩家戰(zhàn)前選擇指揮官,保護(hù)房屋,抵御維京人入侵。

每次戰(zhàn)役,最多上四個(gè)指揮官,每個(gè)指揮官有一隊(duì)兵。指揮官所在隊(duì)伍被全滅后,玩家將永久失去該指揮官。

戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以調(diào)整指揮官走動(dòng),也可以補(bǔ)兵,使用該指揮官技能和物品。

維京人通過(guò)小舟登錄島嶼,登陸后主要目標(biāo)是燒毀房屋。

最后一波維京人被擊敗后,根據(jù)剩余的沒(méi)有被燒毀的房屋數(shù)結(jié)算金幣。金幣用來(lái)提升指揮官戰(zhàn)斗力。

北歐的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,維京人或許會(huì)遲到,但絕不會(huì)缺席,這款游戲也是打維京海盜。同樣的大規(guī)模侵略歐洲,上帝之鞭蒙古鐵騎在歐洲游戲好像出場(chǎng)率不高。

這個(gè)游戲的特色內(nèi)容在于戰(zhàn)斗方面,加入了子彈時(shí)間或者叫慢動(dòng)作機(jī)制,簡(jiǎn)化RTS戰(zhàn)斗,拯救那批“腦子會(huì)了,手不會(huì)”的用戶。

比較特色的慢鏡頭機(jī)制,讓玩家有大量的微操時(shí)間。不光是點(diǎn)擊某個(gè)單位,控制走位時(shí),時(shí)間流失變慢,整個(gè)游戲速度也會(huì)變慢。甚至可以實(shí)現(xiàn)前排盾兵輸出后,冷卻時(shí)間內(nèi)后排跟上,這種前后排切換的操作。

隊(duì)伍進(jìn)房間,人數(shù)就會(huì)變多。補(bǔ)兵無(wú)論兵力減少多少,補(bǔ)充時(shí)間都相同,目的應(yīng)該是防止玩家兵力一旦減少就補(bǔ)充,使得補(bǔ)兵機(jī)制過(guò)分強(qiáng)大。

游戲背景

你的家受到攻擊。國(guó)王死于維京入侵者之手。希望是迷霧中遙遠(yuǎn)的一縷微光,隨著時(shí)間的流逝而迅速消失。當(dāng)你接替你父親的統(tǒng)治者地位時(shí),你將負(fù)責(zé)進(jìn)行防御。但請(qǐng)不要誤會(huì)——這不是為勝利而戰(zhàn),而是對(duì)生存的絕望把握。

迷人但殘酷的實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù) roguelite。保衛(wèi)您的田園島嶼王國(guó),抵御成群的維京入侵者,帶領(lǐng)您的人民絕望地逃亡。命令您的忠誠(chéng)臣民充分利用每個(gè)島嶼的獨(dú)特形狀的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。一切都岌岌可危:失敗,看著你的臣民的血染紅了地面。

這是迷人的殘酷,美麗的程序生成的島嶼和可愛(ài)的士兵與血腥的戰(zhàn)爭(zhēng)現(xiàn)實(shí)并列。你控制著戰(zhàn)斗的大招,向你的士兵發(fā)出高水平的命令,他們?cè)谧罴ち业臅r(shí)刻竭盡全力地執(zhí)行任務(wù)。它非常深入,簡(jiǎn)單的玩家輸入掩蓋了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗模擬,使其在挑戰(zhàn)老手的同時(shí)吸引了新玩家。

繼續(xù)戰(zhàn)斗吧,勇士們。不是為了權(quán)力、財(cái)富或榮耀,而是希望在惡北的嚴(yán)酷土地上再次出現(xiàn)和平。

兵種介紹

民兵是最原始的單位,近身攻擊,沒(méi)什么特點(diǎn)。

長(zhǎng)矛兵近身無(wú)敵,沒(méi)有站穩(wěn)時(shí)很脆弱,極容易被貼身刺殺。長(zhǎng)坡是最難體現(xiàn)價(jià)值的地形,長(zhǎng)矛的擊退效果可以讓敵人上不了坡。被斧頭兵克制,斧頭兵會(huì)先扔斧頭,再轉(zhuǎn)化為盾兵,扔掉的斧頭可以對(duì)長(zhǎng)矛兵造成大量傷害。

弓箭手也類(lèi)似,近身容易被沖垮。弓箭手是一個(gè)很難說(shuō)那里必要的兵種,可以考慮在壓力不大的情況下去掉,也可以在時(shí)間壓力大的情況下增加。更多是一個(gè)輔助性定位。

盾兵很好的防御住敵方弓箭手,但偶爾還是會(huì)被射死。后期防住刀斧兵也很不錯(cuò)。戰(zhàn)斗力和民兵相差無(wú)幾。敵人的尋路邏輯優(yōu)化過(guò)一次,現(xiàn)在小兵都躲著長(zhǎng)矛兵走,所以要盾兵卡位。

玩家策略?xún)?nèi)容是如何應(yīng)對(duì)不斷來(lái)的敵人,減少損失。三種兵種全上,自然是最強(qiáng)搭配,但也會(huì)為了每回合多打一個(gè)島嶼,會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)兵種的組合。

雖然很粗狂,玩家操作的都是一隊(duì)兵,但還是有細(xì)膩的微操作空間。假如有兩隊(duì)盾兵,敵人上岸了一隊(duì)兵,為了我方輸出最大化,傷害最小化,方法之一就是在敵人登陸位置,左邊放一隊(duì)盾兵,右邊放一隊(duì)盾兵。

弓箭手是最能體現(xiàn)蘭切斯特方程中某條結(jié)論,即遠(yuǎn)程交戰(zhàn)參戰(zhàn)單位數(shù)量與參戰(zhàn)單位戰(zhàn)斗效率的平方成正比。一隊(duì)弓箭手,打不過(guò)電腦,又上了一隊(duì),完全碾壓,甚至懷疑是不是一隊(duì)弓箭手就行了。

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