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Autodesk Maya 2020.4安裝版

多國語言完整離線安裝包2020年12月訂閱版

Autodesk Maya 2020.4安裝版下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1.97 GB
  • 軟件語言:多國語言[中文]
  • 軟件類型:國產軟件 / 3D制作類
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 更新時間:2021-07-30 10:55:04
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應用平臺:Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網:

ITMOP本地下載文件大小:1.97 GB

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小編為您推薦: Maya 3D制圖

Autodesk Maya 2020.4是功能非常強大的3D制圖軟件,它可以幫你完成建模、制圖、繪圖、流體等功能效果,從事設計工作的人員可以很好的完成操作,而且都是免費使用,幫你快速提高工作效率,歡迎大家前來下載哦!

軟件簡介

Maya 三維動畫、建模、仿真和渲染軟件提供了一個功能強大的集成工具集??捎糜趧赢嫛h(huán)境、運動圖形、虛擬現(xiàn)實和角色創(chuàng)建。

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

Autodesk Maya 2020安裝注冊教程

首先將網絡斷開,你可以撥了網線或者禁用網絡,這一步很重要,關鍵到是否可以成功激活。

1、下載解壓,得到autodesk maya2020.4中文原程序、crack注冊機和產品序列號和密鑰;

2、首先雙擊“Setup.exe”開始安裝,選擇我同意選項;

3、默認安裝目錄【C:\Program Files\Autodesk】,點擊下一步;

4、這里安裝組件,建議全部安裝;

5、安裝完成后,點擊開始運行,如果運行失敗可重啟下電腦再運行;

6、選擇“輸入序列號”;

7、點擊我同意后,出現(xiàn)激活提示,試用期為30天,點擊“激活”;

8、輸入maya2020.4產品序列號【666-69696969、667-98989898、 400-45454545、066-66666666】任意一組,產品密鑰【657L1】;

9、當?shù)搅诉@一步就先直接點擊關閉,再重新打開maya2020.4,因為我們要用的是激活碼方式來激活;

10、重新打開后,選擇我具有autodesk提供的激活碼;

11、這里以管理員身份運行軟件包中的注冊機文件“xf-adesk20_v2.exe”,點patch按紐彈出“successfully patched”

12、再將申請?zhí)枴?KUE 876X XJVF YYLK 39XG 28RE 42PK GF9Z】復制到注冊機request中,再點擊generate得到激活碼【4Z0C5W1NPJT7ZR7ZG8XALSCZ1EN381KXWA43J5YJKAXTV686FDF122F9Z】,最后將激活碼復制到軟件注冊框中,最后點下一步;

12、成功激活,以上就是autodesk maya2020.4中文破解版所有安裝教程,親測有效,希望對你有所幫助;

Maya 2020新功能

1、適用于Maya 2.2.0.0的Bifrost擴展

Bifrost 2.2.0.0包括更深入,更強大的Maya集成,改進的可用性以及散射,實例化,體積和FX方面的新功能。有關此版本中包含的功能和錯誤修復的列表,請參見 Bifrost發(fā)行說明。

2、Arnold for Maya 4.1.1插件

Maya 2020.4提供了MtoA 4.1.1,可呈現(xiàn)Bifrost終端和新的bifrostGraphShape,并包含MtoA 4.1.0的功能,例如:成像器,全新的后處理框架;支持嵌套電介質,并大大改進了漸進式和自適應采樣。

3、更新了Rokoko插件

此Maya更新提供了一個新的Rokoko運動庫插件,版本1.1.3。該插件包括改進的初始化體驗,通過新的軌道功能增強的角色預覽以及其他錯誤修復。

4、更新了Substance插件

Maya 2020.4 Update提供了一個新的Substance 2.1.7插件,其中包括以下功能:與Substance Engine 8.0.3的兼容性,對標準Surface著色器的支持,錯誤修復以及與Maya和其他Substance程序的改進的互操作性 。

5、圖形編輯器:時間標記捕捉到關鍵

在一個新的選項 圖形編輯器選擇菜單, 捕捉時間的選擇,使您可以設置圖形編輯器的當前時間標記,以便它跳轉到您選擇的任何鍵的位置。默認情況下,此選項是禁用的,但是您可以使用Alt + /(正斜杠)將其打開 。

Autodesk Maya 2020功能

【動力學和效果】

1、Bifrost 流體:仿真和渲染真實照片級液體;

2、交互式頭發(fā)梳理:生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā);

3、深層自適應液體仿真:借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節(jié);

4、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng):使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面;

5、Maya nCloth:創(chuàng)建逼真的可變形材質;

6、Bullet Physics:創(chuàng)建真實的剛體和柔體仿真;

【三維動畫】

1、測地線體素綁定:在更短的時間內制作高質量、可立即投入使用的綁定角色;

2、常規(guī)動畫工具:用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的工具組合;

3、時間編輯器:借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯;

4、形狀創(chuàng)作工作流:更加快速、輕松地微調您的角色和動畫;

5、動畫性能:速度改進讓您可以更快地制作出場景;

6、平行裝備解算:利用集成的性能分析器,加快播放和操縱速度;

7、表演捕捉:新的 Butterworth 過濾器和關鍵幀減少器過濾器有助于優(yōu)化動畫曲線,尤其在使用運動捕捉數(shù)據時;

【三維建模】

1、UV 編輯器工作流和外觀:UV 編輯器界面已得到改進,提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能;

2、改進的雕刻工具組合:以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形;

3、多邊形建模:利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作;

4、OpenSubdiv 支持:使用交互式工作流提高性能;

【三維渲染和著色】

1、Arnold 與 Maya 集成:使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機;

2、使用 Hypershade 的外觀開發(fā):更輕松地對復雜場景進行著色;

3、色彩管理: 使用更加一致的布爾運算操作實現(xiàn)更加高效的色彩管理。利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作;

【流程集成】

1、流程靈活性:更輕松地進行創(chuàng)建和自定義,并將 Maya 集成到復雜的制作流程中;

2、腳本和 API:以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件;

3、數(shù)據和場景管理工具:通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據集和大型場景;

4、場景集合工具(更智能地管理數(shù)據):更輕松地創(chuàng)建大型復雜環(huán)境,并將生產資產作為獨立元素進行管理。

【運動圖形】

1、MASH 節(jié)點:MASH 工具組合為您提供了許多新節(jié)點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點;

2、三維類型:創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目;

3、改進了向量圖形工作流:將 SVG 文件導入或復制并粘貼到 maya 中;

4、運動圖形工具組合:利用實例化對象快速創(chuàng)建復雜的程序效果和動畫;

Autodesk Maya 2020新特點

Maya 2020 中包含 Arnold GPU

Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)現(xiàn)在可用于在 CPU 和 GPU 上進行產品級渲染。

適用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件

Bifrost 是一種全新的程序節(jié)點圖,用于創(chuàng)建模擬效果和自定義行為。它包括示例場景和復合,以及面向 Aero、燃燒、布料和粒子模擬的解算器。利用新的 Bifrost 曲線圖編輯器,可以在工作室內部甚至站點(例如 Bifrost AREA 論壇)中輕松地概念化、試驗、迭代和打包效果,并最終與其他美工人員共享。

多邊形重新劃分網格和重新拓撲

“網格”(Mesh)菜單中包含兩個新命令,可用于輕松修復拓撲或將拓撲添加到選定網格。只需選擇組件或整個網格并運行重新劃分網格(Remesh)即可添加細節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運行重新拓撲(Retopologize)以將其所有面轉變?yōu)樗倪呅?。這可以節(jié)省數(shù)小時甚至數(shù)天時間,避免費力的手動建模清理工作。

新工具節(jié)點

創(chuàng)建了兩個新工具節(jié)點 uvPin 和 proximityOin,以允許變換遵循幾何體。這些節(jié)點取代了毛囊或 pointOnPoly 約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。

這兩個節(jié)點均適用于網格或 NURBS 曲面,還可重用節(jié)點的一個實例以驅動具有相同設置的多個變換。

接近度包裹變形器

利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅動者來對目標幾何體進行變形。根據客戶反饋,接近度包裹變形器現(xiàn)在支持 GPU,且可解決 Maya 默認包裹變形器的問題。

“渲染設定”(Render Setup)改進

現(xiàn)在可以覆蓋漸變紋理的每個位置標記上的屬性(例如其顏色、位置和噪波控件)來覆蓋對象上的著色。

提供了新的標準曲面著色器

現(xiàn)在提供了新的標準曲面著色器,可用于對視覺效果和動畫制作中使用的材質進行建模。此曲面著色器與渲染器無關,易于使用,且只提供了少量最有用且對美工人員友好的參數(shù)。此標準曲面著色器實施了 Autodesk 標準曲面規(guī)范版本 1.0.1。

通過在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“創(chuàng)建”(Create)選項卡中單擊標準曲面對應的圖標,可創(chuàng)建“標準曲面”(Standard Surface)?!皹藴是妗保⊿tandard Surface)是默認節(jié)點,且對每個新場景均創(chuàng)建了此節(jié)點。

綁定改進

變更 Maya 的變換模型

向所有變換派生節(jié)點添加了新的矩陣輸入 parentOffsetMatrix,以簡化依存關系圖 (DG) 和有向非循環(huán)圖 (DAG)。

更多>> 軟件截圖

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