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CSGO視頻制作工具(HLAE)

v2.143.0 綠色版

CSGO視頻制作工具(HLAE)
  • 軟件大小:3.4M
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 視頻處理
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2022-03-14 19:30
  • 軟件等級:4星
  • 應用平臺:WinAll
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:3.4M

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小編為您推薦:HLAE錄屏軟件

CSGO視頻制作工具(HLAE)也叫做半條命高級特效,使用Half-Life Advanced Effects的主要是csgo玩家,用于錄制游戲視頻,為什么不用其它的呢?畢竟這個是專業(yè)的,而且配置要求不高,特效豐富,可以制作電影級別的游戲視頻

軟件簡介:

滿足了低配置用戶的需求。其中還具備轉(zhuǎn)換DEMO協(xié)議、修復DEMO、產(chǎn)生運動模糊、透視、分離地圖模型、更換天空及景深特效等功能

同時也方便了FRAG視頻的制作。FRAG即Fragmentation。引申義為戰(zhàn)績。這類視頻的特點為主角短時間內(nèi)殲滅3個以上的敵人。通常為了保留觀賞性。錄制時需要保留右上角的死亡信息以及準星。準星可通過CS命令保留。但是CS卻沒有辦法對死亡信息進行單獨控制。HLAE彌補了這個缺點。即命令

使用方法

一、下載打開軟件,點擊左上角的打開CSGO。

CSGO視頻制作工具(HLAE)

二、進入CSGO啟動界面,輸入CSGO的打開位置,點擊啟動。如果不知道路徑,先用把csgo啟動起來,然后任務(wù)管理器再打開路徑

CSGO視頻制作工具(HLAE)

三、啟動CSGO后,既可以進行電影制作模式。

軟件特征:

鏡頭運動

HLAE的具有開創(chuàng)性的功能之一,可以非常方便的做出鏡頭移動的效果。具體操作方法請看教程

相關(guān)指令:

mirv_input camera

mirv_campath

mirv_time

運動模糊(motion blur)

看視頻的時候,我們經(jīng)常能看到如右圖所示的效果,帶有線條模糊的場景。

這種隨著高速運動而產(chǎn)生對運動方向的線條模糊的效果。就是我們所謂的運動模糊(motion blur)。然而一般我們都使用非編軟件(以vegaspremiere為主流)來實現(xiàn)運動模糊(動態(tài)模糊)的效果。但現(xiàn)在,我們也可以使用HLAE來進行運動模糊。二者各有優(yōu)點,用軟件進行運動模糊需要增加渲染的時間,而HLAE進行運動模糊后就很難對錄制好的素材進行一些畫面上的調(diào)整,所以如果做紀錄片之類的CS視頻,就可以使用HLAE來進行運動模糊,軟件運動模糊則適用于觀賞性視頻。

HLAE的運動模糊效果也很簡單。方法如下:

先輸入mirv_sample_enable 1

取樣模式,關(guān)閉此模式只需將1改為0

接著輸入mirv_sample_sps 90

這個是取樣值。90開始就有比較好的效果了。當然這個數(shù)值越高越好。

值得一提的是,使用了運動模糊錄制時間會是普通錄制的3倍以上。

蒙版特效(Matte Effects)

許多時候。我們需要將CS的實體(一般只有人物,以下均以人物表示)與地圖單獨分離出來。這時候你就需要使用這個HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右圖所示。第一個圖是人和地圖都存在。第二個只有人物,綠色背景,可以與其他素材合成。第三個只有地圖。第四個是景深的一個特效。接下來就講講如何使用:

首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0

這個命令式調(diào)整分離的的背景的RGB值。3個數(shù)字分別對應Red值,Green值和Blue值。例如第二個圖。就是上面那個命令的結(jié)果

mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3

這個命令可以分別取值0、1,2和3。

當值為0時,錄制后不分離

當值為1時,錄制后只顯示地圖。

當值為2時,錄制后只顯示人物。

當值為3時,錄制后人物地圖均分離,即有只存在人物的也有只存在地圖的。

而當值為3時,也能開啟HLAE的景深特效,之后會將景深特效的應用

景深

景深即近的東西清晰。遠的東西模糊。應用如右圖所示。運用此效果能讓

素材變得更加的美觀。

而景深同樣具有多種模式。如右圖所示。具體的應用就要靠大家的創(chuàng)意了。使用方法如下:

mirv_movie_depthdump 0|1|2|3

這個命令可以分別取值0、1,2和3.右圖從上到下的效果分別為其景深1、2和3的效果。0為關(guān)閉。由于這個命令需要蒙版特效的支持

即mirv_movie_splitstreams 3

而這個命令又會分離實體和地圖。所以右圖僅為其合成的效果。

線條透視

有時候我們需要些透視效果。HLAE依然能購滿足你。

mirv_movie_wireframe 0|1|2|3

0為關(guān)閉,1為地圖線條透視,2為實體線條透視,3為全線條透視。

mirv_movie_wireframesize 1|2|3

此命令為調(diào)整透視線條的粗細。

常用命令:

mirv_input camera ------------------------ 進入攝像機模式

mirv_campath add------------------------ 添加攝像機

mirv_campath draw enabled1------------------------ 繪制攝像機路徑

mirv_campath save"X:\XXX\XXX"------------------------ 保存攝像機路徑至文件

mirv_campath load"X:\XXX\XXX"------------------------ 讀取攝像機路徑至文件

mirv_fovdefault|<f> ------ fov視野

mirv_listentities isPlayer=1------ 列出當前所有實體信息

mirv_deathmsg localPlayer x<XUID>------ 高亮顯示編號為XUID的玩家

mirv_deathsmg lifetime------ 擊殺顯示停留時間

mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x<XUID> victimMatch=!x<XUID> block=1 lastRule=1------ 單獨顯示編號為XUID的玩家

mirv_skip tick------ tick跳躍

mirv_snd_filter debug 1------ 顯示當前正在播放的聲音

mirv_snd_filter block"" ------ 阻止特定聲音播放

mirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道

mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道

mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加綠幕通道

mirv_streams editxrecord 1------ 編輯x通道為錄制狀態(tài)

mirv_streams preview x ----- 預覽通道

mirv_streams record start ------ 開始錄制通道

mirv_streams record name "X:\XXX\XXX" ------ 通道錄制文件輸出目錄

mirv_time 指令集 ----- 可在靜止狀態(tài)啟用攝像機路徑

靜態(tài)武器自拍桿

mirv_calcs handle add index name1 3

mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1

mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_Flash

mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R

mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4

mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9

mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1

mirv_cam source calcVecAng name7

錄制CSGO高幀率素材的方式有兩種:

HLAE通道錄制

有一定上手成本。要設(shè)置mirv_streams和host_framerate,傳統(tǒng)方式得到tga無損圖片序列,再用VirtualDub2或ffmpeg壓制,過程繁瑣效率低

現(xiàn)也可以調(diào)用ffmpeg直接錄制得到MP4文件,效率有提升,基本不受硬盤速度限制,支持多通道錄制,無需擔心同步不同層的素材。慢放demo,錄制60fps的素材,再進行處理(解釋素材等)等效成高幀率素材,一般使用OBS/ShadowPlay/Bandicam/Relive/Capcura等

如今的問題

HLAE+FFMPEG錄制存在瓶頸,大約60FPS左右,無法充分利用中高端硬件的性能,測試時3700x(8C16T 4.1GHz)占用在50%左右,一般ffmpeg壓制視頻時幾乎都在100%

使用錄屏畫質(zhì)往往不理想,ShadowPlay設(shè)置50M碼率仍然有點糊

解決辦法 - OBS錄屏:

經(jīng)過測試,R7 3700x+GTX1660super,可以穩(wěn)定錄制150FPS,每秒錄制150幀,相比較之前的方法錄制速度提升超過150%,且畫質(zhì)可控,體積較小

1、下載OBS Studio并安裝:http://europeautoinsurance.com/downinfo/355899.html 

2、因為錄制時參數(shù)不適用直播推流,建議新建一個專用的配置文件,比如叫CSGO錄制

CSGO視頻制作工具(HLAE)

3、設(shè)置場景,捕獲CSGO,避免錄制到桌面的內(nèi)容

場景設(shè)置

4、打開設(shè)置-高級設(shè)置,修改顏色格式I444,色彩空間709,色彩范圍全部

高級設(shè)置

5、打開設(shè)置-視頻,調(diào)整分辨率,幀率選項改成分數(shù)FPS值(幀率),這樣就可突破120FPS的限制(圖中150÷1=150FPS),具體設(shè)置成多少要看電腦的配置,我的3700x可以錄制150FPS不掉幀,具體要測試

視頻設(shè)置

6、在音頻中可以設(shè)置采樣率=48kHz

7、打開設(shè)置-輸出,輸出模式改為高級,選擇音頻頁面,設(shè)置軌道1的音頻比特流為320

高級-音頻

8、選擇錄像頁面,類型改為標準,編碼器改為x264(Nvenc實測掉幀),碼率控制使用CRF,CPU使用預設(shè)使用ultrafast,配置(Profile)使用high,CRF建議0~12幾乎無損,CRF<17時肉眼無損。對x264比較熟悉的話可以在最后一行自定義參數(shù)

錄像設(shè)置

9、調(diào)整測試8中的CRF和5中FPS,找到當前電腦配置穩(wěn)定錄制不掉幀的配置,捕捉光標要關(guān)掉,防止切換的瞬間鼠標被錄制進去。此外,游戲里追蹤道具的快捷鍵要設(shè)置成“裝彈鍵”,要不然alt+tab切換的時候鏡頭會變化

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      第 1 樓 江蘇鹽城亭湖網(wǎng)友 發(fā)表于: 2021/12/16 18:47:26
      親親親

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