女神異聞錄5亂戰(zhàn)魅影攻手
繁體中文免安裝版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">23.77 GB
- 軟件語言:繁體
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 單機游戲
- 軟件授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2021-03-11 11:30:49
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺:Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): 暫無
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女神異聞錄5亂戰(zhàn)魅影攻手中文版等待了好久,終于登錄了電腦平臺了,依然是無雙的玩法搭配p5的世界觀和經(jīng)典的rpg升級要素,當然里面最核心的按照天數(shù)推動劇情故事的行動模式,在該作里依然得到了保留,延續(xù)了原p5的內(nèi)容,原汁原味,重新再現(xiàn)!
游戲玩法
反擊的時刻到了!
成為心之怪盜團,直面潛藏在日本中的邪惡。本應(yīng)是與伙伴們快樂的夏季旅行,卻與扭曲的現(xiàn)實一同發(fā)生劇變……揭露真相,奪回在事件中心的人們被囚禁的心靈!
體驗『女神異聞錄5』的完全新作后傳劇情!
操作怪盜團成員發(fā)動酷炫的動作去戰(zhàn)斗!
以日本各地為舞臺。怪盜團之旅現(xiàn)在開始!
游戲特點
可以獲得Steam 成就、集換式卡牌
可選擇日語和英語語音
以PC鮮亮的FHD全高清畫質(zhì)體驗『P5S』的世界,還支持4K畫質(zhì)
完全對應(yīng)鍵盤、鼠標操作
基本操作系統(tǒng)介紹
本作操作典型的無雙模板,方塊加三角的攻擊方式,按住R1進入joker時間。
友情提示本作和一般的無雙推圖方式不太一樣,和本傳一樣極度依賴面具屬性相克。
而前期極度缺藍,大部分角色的三方塊加三角(C4)會有屬性攻擊并且不耗藍。
joker的C3,C4,C6技是根據(jù)當前面具來觸發(fā)特殊技能,所以推薦前期joker沒有好面具的情況不當主力只在boss用。
都用其他角色的C4技觸發(fā)屬性攻擊打弱點總攻擊來推圖,安全又省藍。
推薦大家新手一周目正常難度,基本上該地區(qū)哪個角色嘴遁最多誰就可以當主C,比如澀谷對應(yīng)杏,仙臺對應(yīng)喜多川。
c1就是三角按一下,c2是方塊按一下接三角,c3就是方塊兩下接三角,以此類推。
天鵝絨房間合成這作面具不多很簡單,你看它合成要哪些面具有時合成底板需要等級限制,面具你有了后就可以在名冊里用錢重新買回來,登入就是將面具目前的狀態(tài)記載進名冊,之后從名冊里買面具都是登入時面具。
評測:堪稱模范的續(xù)篇
開門見山,中文版等對了。本來之前日版首發(fā)時我就心動了,當時覺得既然是“無雙”,它的文字部分應(yīng)該沒什么分量,所以語言不是阻礙——現(xiàn)在以我的實際體驗為結(jié)論,這種說法是完全不正確的。你可以說這個游戲有刷刷刷的部分,因為它是動作RPG。但在我超過35個小時的單周目流程中,我的直觀感受卻是這樣的:我至少花了一半時間觀看過場劇情和對話,相比之下, 攻略關(guān)卡的部分有時倒成了附庸。換句話說,P5S不但沒有因定位和游戲類型而削弱劇情的分量,反而參照本篇的標準把它充實起來。對于循著本篇名號入坑的玩家來說,這無疑是最好的反饋。
P5S的劇情一點都不復(fù)雜,但不代表不能令人回味?;?個小時打完第一章,再聚首和旅行的主題就直接把我從對本篇的回憶中拉了過來。想想大家時隔數(shù)月再次相聚的場景,以及因緣際會之下開始的旅行,這種度假氛圍直接為流程定了輕松、浪漫的基調(diào)。開著借來的房車,足跡遍及日本列島各個縣市。整個過程好不嚴肅,層出不窮的段子和小劇場,烘托氛圍的雞湯與標準的中二金句,這些內(nèi)容就是組成劇情的主體——沒錯,如上所述,大多數(shù)過場和對話都沒有背負推進主線劇情的使命,只是一些閑暇之間的牢騷。但即便是這些內(nèi)容也很難讓人去點快進,這也算是一種獨特的魔力吧。
當然,故事主線沒有脫離怪盜團與神秘事件的聯(lián)系。由某種軟件引起的怪象,串聯(lián)起發(fā)生在不同地點的故事和角色。這些故事和角色并非要呈現(xiàn)那種陰暗的基調(diào),它們互相獨立、有惹人好奇的引線,而曝露在聚光燈下之后,又多少都被賦予了自我救贖與反思的使命?;剡^頭來看,這是一個由都市奇談組成的系列單元劇,被賦予了女神異聞錄的風格。在大改游戲類型的前提下還能完全遵循本篇色彩,這也是本作的難得之處。
礙于劇透,就不具體說某一個故事或情節(jié)如何了。但兩個新角色值得一提。索菲亞的設(shè)定實在討喜。仔細想想,往已經(jīng)定型的后宮團里再塞一個女孩可一點都不容易。但索菲亞毫不在意,因為她有獨特的優(yōu)勢,就是虛擬身份。實際上作為手機軟件登場的她,無需刻意表現(xiàn)也總能引人遐想;其次,她可以無所忌憚地發(fā)表智障言論,在“不是人”的前提下,有時這甚至讓你覺得很合理。當然,索菲亞還擊破了Joker和其他后宮們未能觸及的盲點,就是在睡覺之類的獨處時刻繼續(xù)聊天(誰躺床上不玩手機?)。相比之下,摩爾加納就漸漸失色了,越來越像個老頭。
至于善吉,這位大叔出場時扛下了所有的疑點。明面上,它的官方身份與怪盜團格格不入,前車之鑒也讓人驚恐于秒變二五仔的預(yù)感。不過劇情的發(fā)展是疑云消散的過程,善吉實際上成了主線劇情的引路人。幫助怪盜團提供線索,前往各個縣市調(diào)查。當然,之所以他在主線中占有較重的戲份,也與后面的轉(zhuǎn)折有關(guān),在這里就不多做劇透了??倸w,善吉是一個值得信賴的伙伴,一個標準的老好人。
這兩個新角色會在劇情進展到一定程度之后參加戰(zhàn)斗,索菲亞的定位就像它的身份一樣,以P的默認技能劃分,她是典型的輔助角色,能奶能霸服;善吉則剛好相反,他就用方塊說話。從作用上來看,索菲亞其實是四人團隊中最需要的那個人,因為本作中得到Buff和及時雨實在很必要。但要論戰(zhàn)斗風格,在整個P5S中,真正最有特點的人反倒是善吉。這是因為,在被戲稱為無雙的P5S中,只有善吉的C系技能是最有無雙味的。
關(guān)于戰(zhàn)斗,這就說來話長了。表面上,P5S以無雙系列的C系連招為基礎(chǔ)。但實際上,這個游戲中的戰(zhàn)斗手段遠遠不止于此。這里面花樣實在太多了,多到很多時候你甚至忘了其中某幾種的存在。從第一章開始,你就能體驗到各種各樣的戰(zhàn)斗技能,傳統(tǒng)的C系連技、各式幻影移動(也就是和場地互動的技能,比如宣傳片中總出現(xiàn)的鋼管舞)、P技、ShowTime、射擊、聯(lián)動必殺等等等等。這些手段都可以是“爽”字的部首,讓人很難不去嘗試。而且所有手段,隨時隨地、任何角色都可以使用。
當然這里也就出現(xiàn)一個問題,這么多手段,到底誰占主導(dǎo)呢?不可能雨露均沾,一定有某種套路會成為龍骨。顯然,在中前期,這個答案是五花八門的,你不用遵循任何技巧就能跨過戰(zhàn)斗上的難關(guān)。但越到后面、難度越高,答案也就變得越清晰。這個游戲中所有戰(zhàn)斗思路的核心,就是依賴P技和1MORE的無限硬直打法,即用各種屬性的P技能去找對方的弱點,把它打到破甲、接1MORE,然后再破甲、再1MORE....由于1MORE可以中斷敵人的動作,造成大量硬直,所以這個過程幾乎是無縫銜接的。對付所有剛魔或強力Boss,只要備好對應(yīng)的P技能和SP藥,那幾乎就沒有任何一個單獨的敵人能擋住你了。
P技能的核心地位讓其他手段——尤其是C系連招顯得可有可無,雖然每個角色的C系技能看起來都很夸張(尤其是△狂化的善吉,整個一本多忠勝),但要論起效率,和幻影移動與P技能比起來就差太遠了。在我玩了大概十多個小時以后,C技徹底成了撿漏和收尾的專用技能。而且由于觸發(fā)亂戰(zhàn)和1More的頻率很高,所以經(jīng)常打不完一套C系連招。總之,抓住時機甩技能才是正題。
成長方面,P5S沒有改變RPG的本質(zhì)。數(shù)值依然是左右局勢的勝負手。裝備和飾品倒不是重點,高級貨可以淘寶、或者在后期迷宮的三級寶箱中開出來。Band技能屬于水到渠成,白金需要把Band等級刷到99,這代表所有技能都會被點滿。排除裝備和Band這兩叢成長樹之外,最關(guān)鍵的指標還是如何培養(yǎng)最強P。
簡而言之,這游戲里誰的P技越多、屬性越全,誰就牛逼;換而言之,這是Joker的獨角戲。P的合成還是遵照多合一的原則,合成P可以挑選素材P的技能,假如你想在一個高級P身上置入某個技能,就要找到擁有這個技能的素材P,循環(huán)以往,讓這個技能最終落在特定的P上。這里面也有一些意外,合成的時候如果出現(xiàn)臭子兒,那么之前的努力就白費了(不過我至今只遇到過兩次)。
P也可以用技能卡學(xué)習技能,或直接強化屬性。這又回到了刷的問題,經(jīng)驗值總是不夠用的,尤其后面培養(yǎng)60級以上的高級P,對素材的等級也有不少要求。通過刷剛魔和任務(wù)也許是個不錯的選擇,不過無論如何也會延伸到二周目了。我現(xiàn)在還沒看到頭,預(yù)測一下,不算個別限定P的話,單獨搞出一套最強陣容至少也得刷上十幾個小時。
任務(wù)在中前期實在沒什么存在感,不過限定任務(wù)容易被忽略,設(shè)定上是去了新城市以后就不能再回去,所以有一些對應(yīng)角色的限定任務(wù)需要及時領(lǐng)取。任務(wù)類型基本上以刷怪為主,也有像“合成特定技能的P”這類任務(wù),它們需要稍微動動腦筋。
而在所有任務(wù)類型中,最有必要吐槽的是潛行,這個游戲中的敵人基本都是半聾半瞎,所以雖然明面上維持了潛入+偷襲的玩法,但實際過程跟摔跤差不多。只要你不傻乎乎地從敵人正面路過,那么無論怎么折騰,對方基本都是發(fā)現(xiàn)不了你的。你要么干脆直接沖到對方背后來一下,要么掛在燈柱上或者藏在花壇里。敵人看不見你,而你則可以隔著50來米直接發(fā)動偷襲。當然,這個過程很爽,有一種跑酷的感覺,但和“潛行”兩個字就不搭邊了。
體驗總結(jié)
因為改了戰(zhàn)斗類型,有些玩家只把P5S當作一個小品。從事實來看,這是完全錯誤的觀點。P5S至少擁有超過30小時的單周目流程,如果你想要達成白金,恐怕還得額外花上30個小時。劇情方面,過場和對話的致密程度與本篇相比有過之無不及,戰(zhàn)斗方面則把P5的風格與新玩法妥善結(jié)合,不僅打得爽,還維持了鉆研人格面具系統(tǒng)的動力。無論如何,這款作品的表現(xiàn)對得起P5累積下的口碑。如果你曾經(jīng)癡迷于P5的世界,那這款作品就沒有不玩的理由。
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