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一拳超人手游玩蟹科技版

v1.3.8 安卓版

一拳超人手游玩蟹科技版下載
  • 游戲大小:1.12 GB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 卡牌棋牌
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2020-11-13 09:43:18
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: 北京玩蟹科技有限公司
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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小編為您推薦: 玩蟹 一拳超人

一拳超人玩蟹科技是全新的版本,比原版那個無論是畫面還是玩法上都好太多了,而且劇情緊跟動畫,角色出的也比較勤快,你將操作你的英雄隊伍,開始阻止怪人入侵的任務(wù),堅持住、只要撐到琦玉來了就好了,喜歡的話,就不要錯過了!

游戲簡介

日本幽默漫畫《一拳超人》改編手機(jī)游戲

玩蟹一拳超人下載

角色攻略 | 改造杰諾斯!

他是技能絢爛而華麗、看似毀天滅地的戰(zhàn)士,他是與干癟狀態(tài)深海王較量不分勝負(fù)的強(qiáng)者,他是通過不斷改造形態(tài)而變強(qiáng)的機(jī)器人,他就是[改造]杰諾斯。在一拳超人動畫中,因添加有閃光眼等裝置,戰(zhàn)斗前都要攜帶一個箱子又被戲稱為“箱子杰”。作為老師的首徒,又是動畫漫畫里的顏值擔(dān)當(dāng),技能酷炫,場面磅礴,引起了眾人對他實(shí)力的認(rèn)可與喜愛,那么在游戲中他有怎樣的表現(xiàn)呢?今天小編就為大家?guī)磉@位限時SSR英雄的解析攻略吧。

一、技能介紹

[火箭重踏]普攻180%系數(shù)簡單粗暴,使其在主堆生命值時也可以保持可觀的輸出.

[螺旋燒卻炮]絕技傷害與自身生命值相關(guān),享受暴擊率、暴擊傷害、傷害率等加成,同時附加灼傷效果,傷害上限很高,是單次輸出最高的熱門選手之一,唯一不足是絕技后自損60%生命值,會使其變得極其脆弱。超絕技則進(jìn)一步加強(qiáng)杰諾斯的爆發(fā)能力。

[渦輪改裝]被動技能可[再生]復(fù)活一次,提高其存活率,從而也能額外獲得進(jìn)攻機(jī)會,另外當(dāng)改造杰諾斯戰(zhàn)敗時自爆,也會造成一定的傷害。

角色評價:如果玩家中意于爆發(fā)型輸出的玩法,改造杰諾斯是個不錯的選擇。其在練度上優(yōu)勢顯著,科技陣營角色在當(dāng)前版本養(yǎng)成相對容易,且角色攜帶S1徽章更易升星,同時其高級天賦擁有[不屈],亦為一項(xiàng)優(yōu)勢。

二、推薦擴(kuò)展卡:

方案1:

[囚犯]觸發(fā)暴擊立刻提高15%的傷害量

由于絕技享受暴擊效果,暴擊率屬性較高時,能進(jìn)一步提升改造杰諾極限傷害,因此推薦追求極限傷害的玩家在擁有品質(zhì)較好的生命、暴擊率屬性的囚犯套裝時進(jìn)行穿搭。

推薦:主屬性4生命,副屬性1暴擊率,2生命百分比,1速度(或1暴擊1生命百分比,2速度)

方案2:

[騎士] 每多攻擊到一名敵人,對目標(biāo)追加10%的額外傷害,最多三層,主目標(biāo)會多受到一倍的額外傷害。

主屬性為生命的騎士套,在當(dāng)前版本適用角色較少,故改造杰諾斯在裝備屬性上會更易成型。

推薦:主屬性4生命,副屬性生命百分比或者暴擊率,1速度(或2生命百分比,2速度)。

方案3:

[橙裝混搭] 因橙裝屬性加成較高,若玩家擁有屬性較好的橙裝,也可以選擇主屬性生命值,副屬性暴擊率、生命百分比的散件進(jìn)行混搭,以此最大化提升改造杰諾斯屬性。

三、陣容推薦

陣容方案1 :超高爆發(fā)流

前排:天空王(6速),改造杰諾斯(2速),鳳凰男(4速)

后排:餓狼(1速),豪杰(3速),大囧眼(5速)

改造杰諾斯目前與大炯眼核心搭配最佳。此陣容對敵方全體具有超強(qiáng)力的殺傷效果,陣容里選擇鳳凰男與大囧眼同列,由于大炯眼的被動效果,鳳凰男會承擔(dān)部分大炯眼所受的傷害,其血線會較低,從而間接增加鳳凰男的輸出。天空王被動加成下,杰諾斯自爆、鳳凰男被動、以及野性套、騎士套整體傷害提升明顯。在實(shí)戰(zhàn)中,第一回合敵方隊伍絕技輸出較大概率為群傷、鳳凰絕技,因此將改造杰諾斯置于前排中間生存率會更高。

優(yōu)點(diǎn):傷害爆發(fā)很強(qiáng),餓狼或杰諾斯陣亡后,鳳凰占領(lǐng)輸出位進(jìn)行持續(xù)輸出。

缺點(diǎn):陣容造價不菲,對改造杰諾斯,餓狼,豪杰整體練度要求較高。

陣容方案二:后排殺手流

前排:鳳凰男(3速),僵尸男(5速),天空王(6速)

后排:大炯眼(1速),杰諾斯(2速),阿修羅獨(dú)角仙(4速)

該套陣容主要輸出角色是改造杰諾斯、鳳凰男、阿修羅獨(dú)角仙。該陣容依靠大炯眼一速施放絕技,降低敵方血量上限,改造杰諾斯與鳳凰的絕技對敵方后排發(fā)起沖擊。阿修羅作為后排肉盾,承擔(dān)敵方對于后排輸出的同時進(jìn)行反傷。陣容上也可以結(jié)合自身角色練度進(jìn)行微調(diào)。

優(yōu)點(diǎn):陣容搭配比較靈活,輸出也很可觀,適合將改造杰諾斯做為主輸出之一的玩家,只需主練鳳凰男、阿修羅獨(dú)角仙、改造杰諾斯,三者的派系資源基本不沖突故較易養(yǎng)成。

缺點(diǎn):若主要培養(yǎng)的角色練度不夠,整體會很脆弱,且競技場上易受對方站位針對。

陣容方案三:新手使用陣容

前排:阿修羅獨(dú)角仙(5速),童帝(1速),地底王(3速)

后排:背心尊者(4速),改造杰諾斯(2速),疫苗人(6速)

因6月周年慶期間簽到活動會送童帝,推薦暫未擁有大炯眼的玩家使用此陣容,主練角色優(yōu)先級為改造杰諾斯,阿修羅獨(dú)角仙,背心尊者。童帝1速可崩壞敵方前排,同時突破至5星后可使周圍隊友暴走增傷;改造杰諾斯2速作為AOE主輸出降低對方血線,同時灼燒敵方;地底王3速可削減敵方前排血線并再次施加灼燒狀態(tài),同時追擊敵方灼燒目標(biāo);背心尊者4速出盾保護(hù)損血后的杰諾斯;疫苗人與阿修羅獨(dú)角仙主要依靠自身被動對敵方全體造成額外傷害。后期可根據(jù)抽到的新卡逐步完成陣容的更迭。

金屬騎士攻略

作為英雄總部的建造者,他擁有著對科學(xué)近乎狂熱的興趣。

然而偏執(zhí)狂總有著異于常人的想法,不顧城市被隕石覆滅的風(fēng)險測試武器,

建議忽略人質(zhì)安危遠(yuǎn)程摧毀怪人協(xié)會基地,甚至拒絕提供怪人協(xié)會基地的精準(zhǔn)位置。

亦正亦邪、善惡難辨,他就是科學(xué)狂人:波佛伊博士。

如果感覺陌生的話,他還有著一個廣為人知的名字——金屬騎士。

作為機(jī)甲的操控者,他在原著中鮮有登場,那么游戲中金屬騎士到底有著怎樣的實(shí)力呢?

今天就由小編帶著大家一起來了解下吧。

1、技能介紹

[微型導(dǎo)彈] 平淡無奇的普攻技能。

附帶的[灼燒]效果看似加強(qiáng)了人物的泛用性,壓縮了敵方輸出,契合了“雙重壓制”的定位。

但就PVP環(huán)境而言,為敵前排防御型角色減攻,食如雞肋,收效甚微。

若置于灼燒流陣容中,或有本末倒置之嫌。

[飛彈發(fā)射] 極具威懾力的絕技,

主目標(biāo)[灼燒]錦上添花,卓異之處源于群體[受傷] ,

僅憑此一點(diǎn)即可凌駕于諸多輔助人物之上,是限定SSR人物強(qiáng)度的表征。

該角色的實(shí)裝徹底打破了原有的陣容格局,

單個角色具備了群體增益、多目標(biāo)打擊、敵群體減益等多重功效,

使得一波流陣容傷害有了如虎添翼般的飛躍。

根據(jù)計算,對比定位相仿的原子武士,絕技傷害高出后者11%以上,

陣容貢獻(xiàn)率高出38%以上。

[機(jī)械統(tǒng)御] 當(dāng)前版本,第三位具備群體加攻能力的角色。

較之基諾斯博士,各有千秋,后者需配合回血以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定增傷,

前者則只需依托于敵[受傷]數(shù)量,穩(wěn)定性雖有不如,但單個人物即可實(shí)現(xiàn),

增加了陣容的機(jī)動性。較之格洛里巴斯暴擊才能[酸蝕]的特性,

金屬騎士的優(yōu)勢不言而喻。

2、擴(kuò)展卡

方案一:

[騎士] 每多攻擊到一名敵人,對目標(biāo)追加10%的額外傷害,最多3層,主目標(biāo)會多受到一倍的傷害。

進(jìn)一步彌補(bǔ)團(tuán)隊的群體輸出能力,增加[受傷]效果覆蓋低于期望時的容錯率。

推薦:主屬性4攻擊,副屬性4速度。

方案二:

[僧侶] 提高自身速度10%;

先手為王,極限速度。若處于被封鎖能量狀態(tài)時,考慮到基礎(chǔ)數(shù)值偏高,

建議放棄追求極限速度,置于King之后 ,

[崩壞]觸發(fā)童帝4級核心后,銜接后續(xù)人物輸出。追求效果命中,以實(shí)現(xiàn)[受傷]效果的高覆蓋。

推薦:主屬性4攻擊,副屬性4速度(或3速度,1效果命中)。

3、陣容搭配

陣容方案一:受傷崩壞(極限一波流)

前排:King(1速)、金屬騎士(3速)、超合金黑光(6速)

后排:戰(zhàn)栗的龍卷(5速)、童帝(2速4級核心)、原子武士(4速)

高速King搭配4級童帝核心的陣容在無懼鎖火威脅同時,亦保障了原子武士與戰(zhàn)栗的龍卷順利釋放絕技。

金屬騎士的存在則進(jìn)一步升華了團(tuán)隊其它成員的協(xié)同打擊能力,以勢如破竹之勢,殲敵所有。

試算,若輸出單位的攻擊力為19萬,團(tuán)隊造成的傷害總量將大于710萬,

敵單個單位需至少承擔(dān)118萬傷害(不考慮梅魯扎嘎魯多)。

陣容方案二:點(diǎn)殺流(變相一波流)

前排:金屬球棒(6速)、波羅斯(1速)、超合金黑光(5速)

后排:戰(zhàn)栗的龍卷(4速)、甜心假面(2速)、金屬騎士(3速)

該陣容的核心理念是以波羅斯、甜心假面為尖刀,雙管齊下,以以小博大的方式點(diǎn)殺掉敵方前后排。

4級甜心假面核心無懼鎖火威脅,1速野性套波羅斯為團(tuán)隊提供后繼能量保障的同時致殘敵方后排,

并由甜心假面收割;壓力驟減后可由金屬騎士與戰(zhàn)栗的龍卷收尾全局。

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