召喚與合成tap版本
v2.3.00 安卓版- 游戲大小:425.67 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 策略塔防
- 游戲授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2021-07-20 18:47:06
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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召喚與合成taptap版玩起來真的是絲般順滑,你將一點點通過自己的努力,開始自己的隊伍成長之旅,操作簡單、內(nèi)容策略,如何組建自己的強力軍隊,擊退敵人的猛烈進攻,便是各位指揮官們應(yīng)該思考的問題,難度適中、玩法不膩,非常值得一玩!
游戲簡介
這里是與眾不同的《召喚與合成》喲,請允許我先用一句話介紹這個游戲能玩什么:原創(chuàng)任意移動消除、合成進化召喚、卡牌策略益智解謎RPG。是不是有點好奇為什么會有那么多類型?因為我們把他們都融合在了一起,而且還不突兀。
雷人鳥值得培養(yǎng)嗎
適合前期小鹿的人們,統(tǒng)領(lǐng)力一般,帶起來問題不大。
實用性:★★☆☆☆
血量:1560
傷害:360
物理攻擊:267
物理防御:195
射程:380
魔法攻擊299
魔法防御:248
雷人鳥卡作為游戲前期的過度卡還是值得培養(yǎng)的。
打魔王沖排名怎么玩
博血量沒太多好說的,因為上方的百分比血量刷新不是完全及時的,受網(wǎng)絡(luò)延遲影響,所以建議卡0.1%,也就是比如80.01%血量的時候打。我以前也試過這種辦法,對于前4個箱子,競爭對手大約有20人左右,也就是你有4*1/20,大約1/5的概率拿到一個箱子,事實上我老號也大約每周都能保底入手1個箱子,所以當實力不足以爭取排名的時候,拿箱子也是一個不錯的策略。至于最后一個箱子,所有人都會去搏一搏,拿到的概率明顯偏低,我老號只拿到過一次。
所以我們重點還是講一件如何沖排名,拿排名獎勵。
1.戰(zhàn)前準備
【寶物】選擇增加人物暴擊率和傷害的,實測這兩個屬性對boss的傷害提升最大,其次是增加人物的物理和魔法攻擊的。而對召喚物起效的屬性,比如轉(zhuǎn)換人物xx%傷害給召喚物,增加召喚物x等級,只有新消除的陣容有效,使用上次陣容無效(不知道是不是bug還是就是這樣設(shè)置的),反正作用不大,至于增加血量、增加防御的,一點用都沒有。
【陣容】魔王有兩個,一個是只有英雄能造成傷害,推薦使用三肉盾。另一個是會召喚小怪,推薦使用兩射手一肉盾。sss的大錘我沒有,理論上應(yīng)該是最好的肉盾,其次是ss的大樹>>ss的牛頭>s的石頭>s的鱷魚>s的熊。射手方面sss的兩個我都沒,ss最強的竟然是提莫,濺射真的強,其次才是水龍神和鯊魚,s的話海盜會比小鹿強,因為小鹿的天賦對于打boss全沒用,但是一般人都練的是小鹿吧。另外ss的戰(zhàn)士中刀郎有濺射,有遠反,如果射手只練了一個小鹿,用刀郎也OK。
2.傷害評估
魔王4分鐘一輪,戰(zhàn)斗時間大約是1分鐘-1分20秒(看陣容決定),也就是如果不用鉆石刷新,4分鐘能打一次,而用鉆石刷新的話,4分鐘可以打3-4次。雖然用新陣容能提高大約5%-20%(看你帶的寶物)的傷害,但是顯而易見的是使用上一次的陣容在單位時間能打的更快。但這就導(dǎo)致了一個問題,刷新一次要10磚,如果兩個檔次的獎勵差距為100磚,而你刷新了20次上了一個檔次,顯然是虧了,所以傷害評估非常重要。
【計算打完魔王要多久】
很簡單,在3分50秒以后,看下魔王已損失的血量,這個血量就是全服在1次能造成的傷害(大概值,后面可以修正)。假設(shè)現(xiàn)在魔王還剩95%,也就是全服1次能打掉魔王5%,那么20次就能打死魔王??紤]到使用上次陣容會比新陣容傷害低,而且至少大部分人都不會用鉆石刷新,但是用鉆石刷新的少部分人卻打出了大部分傷害,所以我們暫且將1次的時間定為2分鐘(這個需要后面進行修正),也就是大約再有19*2=38分鐘,到9點42的時候,魔王就會GG。
當然,這個算法是后面可以修正的,比如你在10分鐘的時候,發(fā)現(xiàn)按照計算,魔王應(yīng)該剩余80%,但實際上魔王只有78%的血了,這就說明魔王實際死亡時間提前了,可能在9點37就會死。
【計算自己的最高傷害,以及上下兩個檔次的最高傷害】
知道了魔王多久會死,我們就可以計算自己的最終傷害了。假設(shè)我第一次打完,發(fā)現(xiàn)自己打了10W傷害,而現(xiàn)在距離結(jié)束還有33分鐘,我們按照每分鐘一次,我的最高傷害就是花330鉆,打出340W傷害。
假如此時我發(fā)現(xiàn)我在第三名,而第二名的最大傷害有500W,但是第四名的最大傷害就200W,那很明顯,我用330鉆石就虧了。我至少可以少用140磚的,而且如果第四名也懂得節(jié)約鉆石,他很可能也不會去打最高傷害,那樣我也就可以節(jié)約更多的磚石了。
我們可以這樣假設(shè),當我第三名的1次傷害是10W,而第四名的1次傷害是8W的時候,以4分鐘為一輪,我單輪傷害最少為10W(不用鉆石刷新),第四名的單輪傷害最高為32W(用磚石打4次),我們的傷害差為22W。所以當我發(fā)現(xiàn)我的傷害比第四名高22W以后,我就可以不用磚石刷新了!當然,為了求穩(wěn),這個傷害差距可以稍微放大1次,比如到30W。
卡片資源怎么用
首先看一下升級所需要的卡
0 1 2 3 4(5級,總計10)
6 8 10 12 15(10級,總計61)
18 22 25 28 34(15級,總計188)
37 40 45 50 55(20級,總計415)
所以假設(shè)你把1張A級卡升到20級,需要花費415張A級卡片,而按照6:1的比例,這就等于約70張s級卡片,大約能夠把一個s家族升到10級。從戰(zhàn)斗力來看,我認為10級的s家族和20級的a家族就基本差不多了。
當然,A級家族的優(yōu)勢在前期,領(lǐng)導(dǎo)力;而S級家族的優(yōu)勢在于熟練度。
在25級后領(lǐng)導(dǎo)力就能夠帶任意3紫卡,而前期只需要升級怪物技能就能輕松到達15級,所以A級家族的優(yōu)勢只有在15-25級這短暫的10級,如果你按照我之前攻略說的,把白綠卡的1/2技能點滿,藍卡的1技能點滿,然后把白綠卡升到11級,然后提升4張紫卡的等級和技能,那么大約3-4天就能來到25級。
當然,如果覺得直接上紫卡不夠平滑,那也可以選擇升1張藍卡(推薦雷人鳥或肥肥豬),這樣前期可以用10多級可以1紫+1藍;15級后可以2紫,20級后可以2紫+1藍,感覺上要平滑很多。
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