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神眷者戰(zhàn)歌

v1.0 安卓最新版

神眷者戰(zhàn)歌下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">5.00 MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-08-26 10:31:12
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?.00 MB

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神眷者戰(zhàn)歌手游的畫(huà)面雖然不咋定,中規(guī)中矩的水平,但是超小的體積、搭配創(chuàng)意的玩法,這個(gè)可以點(diǎn)科技樹(shù)的賣點(diǎn)核心,真的是令人上癮啊,一下子兩三個(gè)小時(shí)就玩過(guò)去了,既有單人闖關(guān),又可聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),內(nèi)容都齊啦,就等一個(gè)好美術(shù)啦!

神眷者戰(zhàn)歌最新版簡(jiǎn)介

rouguelike玩法的策略游戲,主要吸收了自走棋以及塔防的一些要素,加上關(guān)卡內(nèi)部的科技樹(shù),玩起來(lái)有些自走棋的感覺(jué),又有點(diǎn)像魔獸RPG里的塔防地圖,構(gòu)成了一種獨(dú)特的策略體驗(yàn)。

神眷者戰(zhàn)歌

游戲特色

·刺激爽快的局內(nèi)戰(zhàn)斗

繼承于自走棋的一套戰(zhàn)斗系統(tǒng),單機(jī)化虐怪之后更加刺激爽快

·豐富精彩的陣容搭配

不同的英靈考驗(yàn)?zāi)愕拇钆浼记?,探索出最適合當(dāng)前局勢(shì)的陣容

·深度有趣的研究發(fā)展

不同科技樹(shù)象征著不同的發(fā)展流派,平衡軍事與科技發(fā)展才能走的更遠(yuǎn)

·緊張燒腦的策略抉擇

rouguelike結(jié)合自走棋的全新體驗(yàn),不同隨機(jī)事件有著不同的驚喜

·充滿腦洞的主題探索

不同關(guān)卡擁有不同的主題內(nèi)容,帶給大家不一樣的全新體驗(yàn)

開(kāi)發(fā)者的話

《英靈傳說(shuō)》名字被人提前注冊(cè)了,現(xiàn)在游戲改名為《神眷者戰(zhàn)歌》-----6.19

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大家好,我是制作人老林。

目前這個(gè)DEMO是自己一個(gè)人鼓搗出來(lái)的,又當(dāng)?shù)之?dāng)媽,又當(dāng)策劃又當(dāng)程序,美術(shù)就更簡(jiǎn)單,直接找的網(wǎng)上免費(fèi)的臨時(shí)資源,好歹最終折騰出一個(gè)樣子了。想著閉門造車也不太好,還是先把這個(gè)早期DEMO拿出來(lái)和玩家見(jiàn)見(jiàn)面,吸取一些大家的意見(jiàn)和建議,也判斷一下這個(gè)玩法值不值得繼續(xù)做下去。

游戲上架后看到游戲的宣傳圖,我自己都捏了把汗,這個(gè)賣相也太凄慘了點(diǎn)……果然七拼八湊湊出來(lái)的美術(shù)資源不靠譜,不過(guò)現(xiàn)在還處于游戲的原型測(cè)試階段,大家就將就著玩玩,希望多多包涵。

【為什么要做這款游戲】

相信大家玩自走棋的時(shí)候都有和我相似的經(jīng)歷----湊了好幾個(gè)對(duì)子,然后第三個(gè)到死都沒(méi)來(lái)……大部分時(shí)間都是其他人吃雞的背景板……每輪間隔時(shí)間就那么點(diǎn),棋子還沒(méi)換完又要開(kāi)始下一輪了,結(jié)果又給人打爆。

于是我懷揣著一顆悲憤的小心臟,決心做一款適合老年人手速的、能憑實(shí)力獲勝的、自己一人爽就夠的自走棋!

我擯棄了自走棋那套基于多人模式的麻將玩法,改成了自己搭配陣容進(jìn)入關(guān)卡,通過(guò)科技解鎖兵種、直接消耗資源招募和升級(jí)兵種的形式。并且受到了魔獸RPG的一些啟發(fā),加入了類似英雄的設(shè)定,并且可以在探索中招募雇傭兵,并且遇到各種各樣的隨機(jī)事件。

可能最終呈現(xiàn)出來(lái)的樣子與市面上的自走棋已經(jīng)相差比較大了,不過(guò)我想這是自走棋單機(jī)化的一個(gè)必不可少的步驟。沒(méi)有一些大刀闊斧的改變,很難將一款比較競(jìng)技向的玩法轉(zhuǎn)變成為耐玩且充滿策略性的單機(jī)化體驗(yàn)。

【目前的開(kāi)發(fā)情況】

轉(zhuǎn)眼之間,制作英靈傳說(shuō)已經(jīng)五個(gè)月了。從最開(kāi)始的玩法原型的設(shè)計(jì),到游戲框架的搭建,到各種內(nèi)容的填充,迭代了一版又一版,最后變成呈現(xiàn)在你們面前的樣子。

我心目中的《神眷者戰(zhàn)歌》,應(yīng)該有著豐富而細(xì)膩的世界觀,你看到的每一個(gè)角色,它們不僅僅是一個(gè)冷冰冰的棋子,還應(yīng)該有自己的喜怒哀樂(lè)、有自己的值得追憶的往事、有著自己的傳說(shuō)!

目前由于資源條件的限制,沒(méi)辦法在DEMO中將這部分展示給大家,只能通過(guò)一些文案的方式稍微傳達(dá)。不過(guò)大家不用擔(dān)心,世界觀部分一定是將來(lái)工作的一個(gè)重點(diǎn),我也很期待創(chuàng)造一個(gè)全新的英靈世界。

當(dāng)然,玩法部分一直都是游戲的重中之重,它也花費(fèi)了我大部分的制作精力。如果不能讓玩家體驗(yàn)到樂(lè)趣,那么這個(gè)游戲也就沒(méi)有存在的價(jià)值了。

目前的DEMO內(nèi)容量還比較少(只有3大關(guān)),因?yàn)闇y(cè)試階段體力給的比較寬松的緣故,可能有些肝帝一天就全部玩完了,慢的體驗(yàn)兩到三天基本也差不多了。而且戰(zhàn)斗方面還比較簡(jiǎn)陋,英靈的種類、技能類型等方面都不夠豐富,關(guān)卡的主題內(nèi)容還不夠多樣,音效什么的更是沒(méi)有了,希望大家多多理解。

【未來(lái)的內(nèi)容規(guī)劃】

隨著版本的不斷完善,希望《神眷者戰(zhàn)歌》能夠變成我想象的樣子:

戰(zhàn)斗爽快而充滿策略性,有著豐富的英靈搭配,足夠玩家自己探索出不同的套路以及流派;

有著能讓玩家重復(fù)游玩的Roguelike玩法,不同關(guān)卡有著不同的充滿腦洞主題內(nèi)容,并且還藏著足夠的彩蛋讓大家去探索發(fā)現(xiàn);

每個(gè)英靈都有著自己獨(dú)特的吸引力,在外形、故事、或者能力上有著自己的獨(dú)到之處,支持著收集向的玩家將它們?nèi)渴杖肽抑校?/p>

有著與眾不同的團(tuán)隊(duì)PVE協(xié)作玩法,讓玩家體會(huì)到協(xié)作式自走棋不一樣的體驗(yàn);

有著豐富的放置經(jīng)營(yíng)內(nèi)容,構(gòu)建一個(gè)輕松休閑的游戲氛圍,讓佛系玩家也能沉醉其中。

最后希望大家體會(huì)到本作差異化的游戲玩法帶來(lái)的樂(lè)趣~

更多>> 游戲截圖

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