三國(guó)殺二次元美化版(單機(jī)2.9)
v3.6.1.1 安卓整合版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">98.00 MB
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 卡牌游戲
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2022-07-20 19:46:59
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無(wú)
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三國(guó)殺二次元版已經(jīng)打上了二次元補(bǔ)丁/美化包,是整合版,無(wú)需各位自己去修改什么啦,各種娘化武將皮膚,讓你暢享不同主題的經(jīng)典單機(jī)卡牌游戲,不光光是立繪,就連UI、BGM以及語(yǔ)音都跟你全部更換了,真正的一步到位!
三國(guó)殺改版二次元加強(qiáng)簡(jiǎn)介
單機(jī)版美化,修改背景圖片,bgm,武將修改為二次元版,自己扣圖制作。制作不易,且玩且珍惜。
玩法說(shuō)明
該游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份、勢(shì)力或陣營(yíng)等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。
簡(jiǎn)單野蠻版攻略
【導(dǎo)言】
文和亂武是一個(gè)非常簡(jiǎn)單也非常野蠻的模式。所謂簡(jiǎn)單,是因?yàn)槲ㄒ蛔非蟮膭倮潜M可能比別人活得更長(zhǎng)。所謂野蠻,弱肉強(qiáng)食、落井下石,沒(méi)有什么道義可言。
相比國(guó)戰(zhàn),這里沒(méi)有任何結(jié)盟是可靠的;相比身份,這里也沒(méi)有任何示好是可期回報(bào)的;想要獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),只有自己強(qiáng)大;一如賈詡的臺(tái)詞:只有靠自己,才是強(qiáng)者!
第1部分·模式解讀
文和亂武有四個(gè)重要的過(guò)程,前三個(gè)都在開(kāi)局,分別是選將、立志、亂武,最后一個(gè)是每輪次增加一個(gè)特殊規(guī)則。攻略以此思路行文,盡量做到為小可愛(ài)們掃盲。其中第一部分為這四個(gè)過(guò)程的分析;第二部分為進(jìn)階分析,即如何入主長(zhǎng)安;第三部分為復(fù)盤(pán)。
1.先談如何結(jié)算獲勝
文和亂武分兩方面結(jié)算,一個(gè)是排名結(jié)算,一個(gè)是立志結(jié)算。
排名方面:冠軍20積分;亞軍15積分;季軍10積分;殿軍7積分;第五名5積分;第六名3積分;第七名2積分;第八名1積分。
立志方面:選將結(jié)束后會(huì)有一個(gè)立志過(guò)程,玩家可選擇100、500、1000、5000亂武券進(jìn)行前六、前四、前二、冠軍四檔立志。失敗血本無(wú)歸,成功則根據(jù)立志大小依次獲得對(duì)應(yīng)投入的120%、150%、200%、300%。
每局游戲需要消耗50亂武券,一種比較流行的白嫖方式是每天打兩局,選其中比較把握的一局壓500亂武券立志前六。這樣剛剛好能賺回游戲消耗,每天的凈收益是登陸200亂武券以及兩局15積分獎(jiǎng)勵(lì)。如果立志入主長(zhǎng)安不推薦壓大把的亂武券,畢竟游戲隨機(jī)性很高,這樣的情況中大概率還是會(huì)血本無(wú)歸。
亂武券就好像滾雪球一樣,小心謹(jǐn)慎的前行才能積少成多,希望大家都有一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)劃,而不是今日券今日用。
2.再談文和亂武的選將
根據(jù)上個(gè)賽季的經(jīng)驗(yàn)以及官方整理的大數(shù)據(jù):
勝率居于前兩名的武將有曹操、華雄、魏姜維、夏侯惇、界趙云、曹昂,他們的特點(diǎn)是盾。
首跪率最高的武將小編列舉幾個(gè),有貂蟬、黃月英、二張、孫尚香、周瑜等,他們的特點(diǎn)是清一色三血且有一定嘲諷。
除了以上武將之外,由于體力流失機(jī)制,還有一個(gè)模式BUFF界黃蓋。
能不能選到優(yōu)秀的武將還是其次的,這個(gè)模式的體力十分重要,所以最好不要選3血。還有一種武將是賣血將,比如郭嘉、鐘會(huì)等,雖然這類武將不招打,一定程度上也免疫了第一輪亂武被殺的壓力。但是由于體力流失的大量存在,在無(wú)法預(yù)測(cè)的牌局中也決計(jì)討不到什么好處。
3.次談首輪亂武 不要心存幻想,想要不得罪人或者當(dāng)老好人是不可能的。唯一的目標(biāo)就自強(qiáng),即想盡一切辦法保證自己不掉血,因?yàn)橐坏堁蜁?huì)被一群人生吞活剝(真是一個(gè)殘酷又現(xiàn)實(shí)的模式)。首輪從隨機(jī)一個(gè)位置開(kāi)始進(jìn)行【亂武】的結(jié)算,所以為了成功的活過(guò)眼下,一定要刷1閃1殺,其他牌都是浮云。
以下是亂武的幾種情況:
>>如果被隨到第一個(gè)執(zhí)行亂武,只能在上下兩家中選一個(gè)相對(duì)弱的(或者是以自己實(shí)力得罪的起的)出殺;
>>不管上家有沒(méi)有殺你,畢竟他的結(jié)算已過(guò),為了不得罪即將結(jié)算的下家,無(wú)腦殺上家是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;
>>亂武被別人殺了,結(jié)算到自己一定殺回去,睚眥必報(bào)一點(diǎn)毛病都沒(méi)有。
4.最后特殊規(guī)則
【亂武】從隨機(jī)一名角色開(kāi)始結(jié)算亂武(所有角色,需對(duì)與自己距離最近的另一名角色使用一張【殺】,否則失去一點(diǎn)體力)。
【重賞】本輪之中,擊殺角色獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。
【破釜沉舟】每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),當(dāng)前回合角色失去一點(diǎn)體力,摸3張牌。
【橫刀躍馬】每個(gè)回合結(jié)束時(shí),所有裝備最少的角色失去1點(diǎn)體力并隨機(jī)在裝備區(qū)置入一件裝備牌。
【橫掃千軍】本輪之中,所有即將造成的傷害+1。
【餓莩載道】本輪結(jié)束時(shí),所有手牌最少的角色失去當(dāng)前輪數(shù)的體力值。
【宴安鴆毒】本輪中,所有的桃均視為毒(毒:該牌正面朝上離開(kāi)你的手牌區(qū),則你需要失去1點(diǎn)體力)。
特殊規(guī)則每輪隨機(jī)一個(gè),除了【重賞】和【宴安鴆毒】之外,其余規(guī)則都是對(duì)玩家狀態(tài)的一種壓榨,效果無(wú)疑是加速減員。在這樣一個(gè)環(huán)境下,還是那句話,有桃吃桃,只有保持體力才是王道,規(guī)則是改變不了的,我們能做的就是盡量不是殘血被集火的那一個(gè)。
第2部分·入主長(zhǎng)安
1.模式的隨機(jī)性 這是一個(gè)隨機(jī)性很強(qiáng)的模式,隨機(jī)座次,開(kāi)局隨機(jī)位置開(kāi)始結(jié)算亂武,就連加入的錦囊都是隨機(jī)分配。 (模式為軍爭(zhēng)牌堆?!咎覉@結(jié)義】和【木牛流馬】替換為【斗轉(zhuǎn)星移】;黑色【無(wú)懈可擊】替換為【偷梁換柱】;紅色【無(wú)懈可擊】替換為【李代桃僵】;移除所有【樂(lè)不思蜀】;【兵糧寸斷】替換為【文和亂武】。)
【斗轉(zhuǎn)星移】出牌階段,對(duì)一名其他角色使用。隨機(jī)分配你和其的體力(至少為1且無(wú)法超出上限)。(2張)
【偷梁換柱】出牌階段,對(duì)你使用。隨機(jī)分配所有角色裝備區(qū)的牌。(4張)
【李代桃僵】出牌階段,對(duì)一名其他角色使用。隨機(jī)分配你和其的手牌。(3張)
以上三種錦囊,由于隨機(jī)機(jī)制,所以只有當(dāng)自己該項(xiàng)狀態(tài)較差時(shí)候,才推薦使用。但只要使用就會(huì)對(duì)既定局勢(shì)造成改變,一念天堂一念地獄。上一刻也許還是3號(hào)位是最強(qiáng)的狀態(tài),下一刻可能就變成最差,甚至瀕死。
除此之外,牌堆還有兩張文和亂武。
【文和亂武】出牌階段,對(duì)你使用。除你以外的所有其他角色必須對(duì)與他距離最近的一名角色出【殺】,否則失去1點(diǎn)體力。
2.如何活的更長(zhǎng) 選將也好,位置也好,對(duì)勝負(fù)是有一定的影響。選到一些不好惹的將如夏侯惇,或者是在前置位的確有天然優(yōu)勢(shì)。但是請(qǐng)記住一定之規(guī),就是自己的體力上限,哪怕你是8號(hào)位一個(gè)很弱的武將,但是只要你一直保持4體力不動(dòng),也一定是有利的!
第一輪的亂武是不可避免的,一定要出殺(如何出殺上文已有提及)。正常進(jìn)入輪次后的相互攻伐就只有兩種情況:第一是輸出狀態(tài)較差的玩家,第二就是報(bào)復(fù)殺過(guò)自己的人。>>第一種情況是小編前文反復(fù)提過(guò)的,不賣血不要讓自己狀態(tài)變差是不吸引火力的最好策略;>>第二種情況是最愚蠢的情況,前期不要去貿(mào)然殺一下?tīng)顟B(tài)很好的上家或者下家,牌堆中還有三張南蠻和兩張亂武,自己手中的殺是保證自己活下去的本錢,不痛不癢的殺一下?tīng)顟B(tài)很好的鄰居,不但不利于本回合的存活,還為自己樹(shù)了近衛(wèi)敵人。
也可以這么說(shuō),只有兩種情況值得在回合內(nèi)出殺。擊殺已經(jīng)一血的玩家就不說(shuō)了。其他不能立馬殺死的情況下最好不要浪費(fèi)自己的殺,除非一個(gè)后置位玩家目前兩血,你殺他一下可以引導(dǎo)后續(xù)玩家對(duì)他進(jìn)行輸出,將他淘汰出局,否則任何情況下都不要浪費(fèi)自己手中的殺。因?yàn)檩敵鰳?shù)敵還削弱自己的防御,真是得不償失。
3.愚蠢的道義與結(jié)盟 小編反復(fù)提及過(guò),這個(gè)模式自有自強(qiáng)才會(huì)被尊重,才會(huì)獲得人權(quán)。所以牌局中一些示好的情況真的是愚蠢之極,這里舉幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)中的例子。
五號(hào)位2血曹叡把所有牌都遞給了七號(hào)位,七號(hào)位行動(dòng)后掛上距離一個(gè)酒殺,曹叡陣亡; 八號(hào)位郭嘉首輪亂武將4張遺計(jì)牌分給了二號(hào)位玩家,二號(hào)位玩家起手掛一個(gè)距離就送走了郭嘉。
4.后期入主長(zhǎng)安的大局觀 能在野蠻的對(duì)局中進(jìn)入后期,已經(jīng)十分不易。場(chǎng)上的局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,運(yùn)氣雖然占了很重要的一部分,是我們無(wú)法控制的一環(huán)。我們能做僅僅是引導(dǎo)局勢(shì)向著自己有利的方向發(fā)展。
【后記】
文和,是東漢末年一位重要謀士的字。 他出身平平,早年在軍閥和土匪窩里摸爬滾打,先后輔佐過(guò)董卓、張繡、曹操,最終在曹丕那里混了個(gè)高官厚祿,壽終正寢。賈詡的一生,若說(shuō)是現(xiàn)代職場(chǎng)奮斗史,到也不過(guò)。 三國(guó)殺文和亂武模式,就是以賈詡早年生涯為背景進(jìn)行的歷史劇情還原。
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