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異世記手游(暫未上線)

v1.0 安卓版

異世記手游(暫未上線)
  • 游戲大小:未知
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-03-21 11:15
  • 游戲等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。0KB

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小編為您推薦:異世記推圖手游魔幻動(dòng)作

異世記最新版是MYK開(kāi)發(fā)的魔幻動(dòng)作類推圖游戲,屬于玩法比較有創(chuàng)新的個(gè)人獨(dú)立游戲,畫(huà)風(fēng)也挺獨(dú)特的,打斗動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)也很是豐富,同時(shí)多樣的模式,搭配簡(jiǎn)單的操作,給予各位相當(dāng)趣味的輕松體驗(yàn)!

異世記手游官網(wǎng)簡(jiǎn)介

異世記是一款歐美魔幻風(fēng)的輕動(dòng)作類手游,將于2020.3.19 10:00開(kāi)啟首次刪檔技術(shù)測(cè)試,持續(xù)時(shí)間20天。

七日登錄禮包:

第1天: 金幣x100000,召喚券x10

第2天: 金幣x100000,召喚券x10

第3天: SR忍者碎片x20,金幣x100000,召喚券x10,低級(jí)強(qiáng)化材料包

第4天: 金幣x100000,召喚券x10,高級(jí)強(qiáng)化材料包,突破材料包

第5天: 金幣x100000,召喚券x10,高級(jí)強(qiáng)化材料包,突破材料包

第6天: 金幣x100000,召喚券x10,高級(jí)強(qiáng)化材料包,突破材料包

第7天: SSR樹(shù)精碎片x20,金幣x100000,召喚券x10,高級(jí)強(qiáng)化材料包,突破材料包

故事簡(jiǎn)介:

從出生開(kāi)始,我們就被告知這個(gè)世界被分裂為了兩大陣營(yíng),一為人類,一為那勃拉。

雙方水火不容都住在各自所屬的領(lǐng)地,彼此都看對(duì)方不順眼,彼此一旦見(jiàn)面就會(huì)帶來(lái)一陣腥風(fēng)血雨,可從沒(méi)有人告訴我們這樣的仇恨是怎么形成的,F(xiàn)在這樣的僵持局面即將被打破…

異世記下載

開(kāi)發(fā)者的話

此次測(cè)試僅包含2個(gè)章節(jié)的普通、困難副本。體力有限,用于檢查關(guān)卡配置是否合理,抱歉給大家?guī)?lái)非常不好的游戲體驗(yàn)。

PS: 在注冊(cè)7天內(nèi)通過(guò)困難2-10的玩家,可加入官方群給管理員提供游戲ID,獲得下次開(kāi)放測(cè)試前的內(nèi)部測(cè)試資格

游戲整體偏難,屬輕動(dòng)作類,需要一定操作策略。在每天體力用完的情況下,第7天可通過(guò)困難2-10關(guān)卡。

每天12:00-14:00和18:00-20:00有恢復(fù)體力的道具在主界面可領(lǐng)取。

七日禮包中每天都包含10張召喚券,第三天可獲得SR,第七天可獲得SSR。 具體情況請(qǐng)參見(jiàn)游戲簡(jiǎn)介~

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各位領(lǐng)主大家好~ 歡迎大家進(jìn)入異世記!

這是工作室第一款游戲,大致類型是 輕動(dòng)作+推圖,領(lǐng)主們需要搭配合適的雇傭兵陣容抵御怪物和BOSS的攻擊。

為什么被稱為輕動(dòng)作呢?

因?yàn)橛螒蚶餂](méi)有搖桿設(shè)置,領(lǐng)主們只需要控制各個(gè)技能的釋放時(shí)機(jī)以及怒氣的使用~ 聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,實(shí)際上如果哪里亮了點(diǎn)哪里,那必定會(huì)被小怪們錘爆(扶一下沒(méi)有什么頭發(fā)的額頭)

其次游戲中每個(gè)雇傭兵都有類似DNF里投技的設(shè)定,可以打斷精英怪和BOSS的技能,領(lǐng)主們一定要把握好投技的使用時(shí)機(jī)哦,因?yàn)锽OSS是不會(huì)被擊飛和倒地的~

說(shuō)完游戲優(yōu)點(diǎn)再來(lái)說(shuō)說(shuō)現(xiàn)存的問(wèn)題。

領(lǐng)主們大致瀏覽完游戲截圖后會(huì)發(fā)現(xiàn)畫(huà)風(fēng)屬歐美魔幻風(fēng)(恩,確實(shí)挺魔幻的……),但因?yàn)樾F(tuán)隊(duì)實(shí)力有限,并沒(méi)有高大上的次時(shí)代加成。

角色模型和動(dòng)作量比較大,導(dǎo)致壓縮了質(zhì)量上的空間。

特效方面,因?yàn)樘匦煱肼坊厝氖陆處熜袠I(yè)導(dǎo)致這方面也營(yíng)養(yǎng)不良ORZ......

場(chǎng)景方面,放出來(lái)的預(yù)約截圖是測(cè)試場(chǎng)景,后面領(lǐng)主們進(jìn)入游戲的時(shí)候會(huì)更新新的場(chǎng)景的。

戰(zhàn)斗中動(dòng)作音效還未加入,與音效制作方磨合還不夠,暫時(shí)還不能做出較好的效果。

總之團(tuán)隊(duì)小伙伴已經(jīng)很努力地呈現(xiàn)玩法和游戲質(zhì)量了,還希望各位領(lǐng)主能游戲愉快

在體驗(yàn)之余,記得給我們留言提意見(jiàn)喲

小伙伴們一定會(huì)拿小本本記下來(lái)好好打磨我們游戲的!

用戶評(píng)論

既然是測(cè)試的話,就多給一分鼓勵(lì)一下,爭(zhēng)取正式的時(shí)候能達(dá)到這個(gè)分?jǐn)?shù)吧。這種玩法市面上不算很多,畫(huà)風(fēng)可能也不是大多數(shù)人喜歡的風(fēng)格,開(kāi)發(fā)者不走尋常路還是挺不容易的,希望能接受大家的建議,堅(jiān)持下去做出讓自己滿意的作品。

ui不是很順手,配色也不是很舒服,有種早期魔法門(mén)的調(diào)調(diào),還有為什么是倒退著走啊…感覺(jué)隨時(shí)都在準(zhǔn)備著撤退…太逗了…爭(zhēng)取越來(lái)越好吧,加油。

更多評(píng)論

玩了一會(huì)兒,玩法還是有點(diǎn)意思,配樂(lè)還不錯(cuò),類似于地牢,不過(guò)既然做立體橫屏,我覺(jué)得畫(huà)面角度有點(diǎn)怪,戰(zhàn)斗畫(huà)面可以參考領(lǐng)主傳奇那種,英雄在左邊,怪在右邊,還有戰(zhàn)斗沒(méi)有打擊感和人物配音,和不同的打擊音效,這方面也可以參考領(lǐng)主傳奇,每個(gè)英雄可以編一點(diǎn)簡(jiǎn)短的話和背景介紹,豐富世界觀,不需要很精良,慢慢來(lái),加油,散人玩家,用詞不大準(zhǔn)確,見(jiàn)諒

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