FLUCTUS伊格效應(yīng)游戲
v0.8.3 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">51.88 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 冒險(xiǎn)解謎
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2021-12-10 11:07:18
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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FLUCTUS伊格效應(yīng)最新版是款群像非線性的單機(jī)劇情游戲,如果你喜歡故事交錯(cuò)發(fā)展,最后造成影響并匯聚于最終不同結(jié)局一點(diǎn)的選擇類游戲的話,那么該由HIKARI開發(fā)的全新獨(dú)立游戲,顯然能滿足你的需求與愛好,二次元畫風(fēng),超贊腳本!
FLUCTUS伊格效應(yīng)游戲簡介
《伊格效應(yīng)-FLUCTUS》是一款日式「群像劇RPG」。
雖然群像劇有很多種,我們這次選擇的是日式群像劇,428被封鎖的澀谷的群像劇體驗(yàn)方式。
你將扮演13個(gè)性格迥異又不同職業(yè)的角色,被強(qiáng)迫傳送到100年后的荒廢世界,去找到拯救100年前被病毒感染死亡的人類的特效藥。
「以中國杭州為原型」的虛擬城市,「428被封鎖的澀谷」原作者北島行德參與的群像劇體驗(yàn),原「吉卜力」工作室美術(shù)組參與的游戲場景……
游戲目前還在開發(fā)中,在一定保密需要下,抱歉僅能做有限的內(nèi)容曝光。
決定現(xiàn)在開啟預(yù)約,糾結(jié)了很久,其中最重要的原因是開發(fā)組需要聽到你們的聲音,期望和大家一起完成具有SF和時(shí)間穿越的《伊格效應(yīng)-FLUCTUSE》,這部不一樣的作品。
希望大家關(guān)注并預(yù)約我們,這是對(duì)開發(fā)組最大的鼓勵(lì)!
最近更新
2019-11-22
主線中的13名主角的設(shè)計(jì)已經(jīng)完成了,接下來會(huì)在微博中慢慢展示給大家。
上線前的主線劇情已經(jīng)寫完,接下來要寫活動(dòng)劇情了。
2D場景圖已經(jīng)全部制作完畢。
抽卡系統(tǒng)也快做完了(概率良心請(qǐng)放心)。
戰(zhàn)斗最終還是確認(rèn)用回合制,但我們盡量做出新意來。
2019-06-06
完成了游戲的角色初期制作角色list
完成了游戲的場景規(guī)劃
劇本寫到第四話了,但實(shí)裝還在序章,因?yàn)槊佬g(shù)資源生產(chǎn)會(huì)比較久。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)在考慮用回合制的機(jī)制,但表現(xiàn)效果做到什么品質(zhì)還在探索中。
接下來會(huì)考慮角色系統(tǒng)和抽卡系統(tǒng)如何設(shè)計(jì)。
場景的繪制速度還是很快的,比預(yù)計(jì)快了一些。
2019-05-07
我們是一款使用了428被封鎖的澀谷的群像劇體驗(yàn)機(jī)制的劇情RPG,帶有時(shí)空穿越元素。
抱歉不能放太多的圖,因?yàn)槿合駝∠到y(tǒng)的設(shè)計(jì)稿我們廢掉了至少20稿,不想把不好的內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家。
不會(huì)占坑幾年不會(huì)鴿,我們已經(jīng)開發(fā)了一段時(shí)間了。
2019-04-20
完成游戲初版創(chuàng)建
完成游戲前三話劇情(當(dāng)然你們暫時(shí)體驗(yàn)不到)
完成最小可體驗(yàn)版本(這個(gè)說不定未來會(huì)在杭州某個(gè)商場,我們會(huì)隨機(jī)問一些玩家)
開始準(zhǔn)備第X輪的角色設(shè)計(jì)
開發(fā)者的話
大家好,距離上一次更新大概過去了5個(gè)月的時(shí)間,這5個(gè)月過的還是……挺快的。
因?yàn)榘嫣?hào)受限,我們6月份之后是在同時(shí)按照可以上中日兩個(gè)地區(qū)的思路來進(jìn)行開發(fā)的,首先就調(diào)整了我們的名字,因?yàn)镋GOIST在日本地區(qū),我們查到是一個(gè)女裝的品牌,最后想了下,雖然開發(fā)組經(jīng)常提到女裝XX,但真要在名字上讓人誤解有女裝的概念,還是比較麻煩,所以最后我們名字改了下英文標(biāo)識(shí)。把EGOIST改為了FLUCTUS,現(xiàn)在叫伊格效應(yīng)FLUCTUS,伊格依然是EGO,自我的意思,F(xiàn)LUCTUS是拉丁語波動(dòng)的意思,波動(dòng)是這個(gè)游戲里的核心概念,所以做了單詞的更替,波動(dòng)在日本是個(gè)很常見的詞。
6月份的時(shí)候我們只是簡單提到了游戲風(fēng)格是“13名性格各異,不同職業(yè)的人類在100年后AI的世界戰(zhàn)勝個(gè)人私欲,排除隔閡與分歧,拯救100年前世界”的游戲,我們游戲中的角色到底是什么類型的,但現(xiàn)在大概可以來簡單講講了。伊格效應(yīng)是以職人為背景的游戲。對(duì)于什么叫“職人”,估計(jì)每個(gè)人理解都不太一樣。從最最簡單的思路來講,可以理解為“職業(yè)擬人化”。
最早想做職人題材是受到了兩個(gè)事情的影響,日本的職人紀(jì)錄片《仕事の流儀》,日本的職業(yè)圖鑒書《職業(yè)圖鑒RPG》。在做上一款游戲的時(shí)候,受到了日本很多游戲行業(yè)的職人幫忙,所以這次在做伊格效應(yīng)的時(shí)候,職人這個(gè)概念算是這個(gè)項(xiàng)目啟動(dòng)的基石。
從大眾視角來講,無論是艦?zāi)?,貓耳娘,還是職人也好,本質(zhì)上都是一個(gè)個(gè)“卡牌”,但是在制作過程中,如何篩選出合適的第一批制作的職人列表,是花了非常多的精力,開發(fā)團(tuán)隊(duì)要從性別比例,職業(yè)類別,盡量照顧年輕人的傳播度,話題性等等進(jìn)行了篩選,當(dāng)然也會(huì)有私心執(zhí)意要加入某個(gè)職人。第一批45個(gè)職人的列表已經(jīng)做好了。接下來也會(huì)在微博慢慢傳遞給大家來看。
為了更好的和大家互動(dòng),也為了從特別的視角來介紹我們?cè)O(shè)計(jì)好的職人,我們開通了微博進(jìn)行預(yù)熱。微博的視角并不是以開發(fā)人員,而是以游戲世界觀下的一個(gè)科技公司,WorldBrain人工智能公司視角來描述這個(gè)世界發(fā)生的故事,比如人工智能想取代哪個(gè)職人,就會(huì)仔細(xì)觀察這個(gè)職人的情況,從而想辦法替代,所以如果想了解游戲最新的角色情況,可以關(guān)注這個(gè)微博,當(dāng)然說不定也真的有WB公司的存在,WB公司也會(huì)真的接一些關(guān)于AI的工作,說不定還能補(bǔ)貼下團(tuán)隊(duì)的成本。
這5個(gè)月期間,另外發(fā)生的一件事也特別讓團(tuán)隊(duì)注意,如果熟悉日本特?cái)z劇的玩家,把職人、人工智能,近未來等詞聯(lián)系在一起的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)今年有一部特?cái)z劇和我們很像,就是《假面騎士01》,因?yàn)橐粮裥?yīng)在制作時(shí),開發(fā)組還不知道這個(gè)劇,實(shí)際看過之后,發(fā)現(xiàn)有很多類似的地方,說明近未來和職人這個(gè)題材應(yīng)該是比較主流的題材了吧。但區(qū)別是伊格效應(yīng)是有表里世界的概念,而假面騎士01只有一個(gè)世界舞臺(tái)。但是這部劇也給了我們很多啟發(fā),讓我們學(xué)習(xí)到了如果做日常劇情的話,應(yīng)該用什么樣的思路和切入點(diǎn)。
所以為了更好的搜集大家喜歡的職人,現(xiàn)實(shí)生活中和AI發(fā)生的故事等等,我們也準(zhǔn)備開通了QQ群,如果有特別喜歡的職人,是可以在QQ群里暢所欲言的,而且游戲的舞臺(tái)是基于杭州來設(shè)計(jì)的虛擬都市,如果杭州有哪些特別好的景色地點(diǎn),也可以和開發(fā)組推薦,開發(fā)組可以后續(xù)放入在更新規(guī)劃中。
未來也會(huì)爭取做到1個(gè)月左右更新1次日志,下次會(huì)講下職人在100年后的遇到的敵人的情報(bào),希望大家能喜歡,感謝大家閱讀。
用戶評(píng)價(jià)
其實(shí)不是很看好,即使請(qǐng)到了北島。
——————————
本子最關(guān)鍵。
弟切草,驚魂夜,街,428。
CHUNSOFT這一波的級(jí)別遠(yuǎn)比一般人想象中的高,是和DQ、FF這些國寶級(jí)同一高度的。
而且相對(duì)編輯器,我覺得還是劇本更難寫。這個(gè)寫的量在目前的國內(nèi)游戲制作業(yè)來看就是非??植赖模?dāng)年街的口號(hào)可是“一百個(gè)角色,一百個(gè)人生”,編輯當(dāng)時(shí)可是實(shí)打?qū)崒懥?00個(gè)人的本子的,只不過你能用的就那么幾個(gè),這個(gè)企劃是13人,這個(gè)量也不會(huì)太低。
街當(dāng)時(shí)用了400多演員,洼冢洋介當(dāng)時(shí)是配角,雪野五月也參演的,可以腦補(bǔ)一下陣容。
后來的428人物砍半,但幾種風(fēng)格完全對(duì)沖的視點(diǎn)敘事還是非常爽的。
428當(dāng)年還被噴過過于商業(yè)化,這種收束的話題性確實(shí)比街要好不少,雖然街更具藝術(shù)性。
從項(xiàng)目本身來看,世界觀和主線團(tuán)隊(duì)定好了,不過居然要減預(yù)算,這種類型的游戲賊燒錢啊,預(yù)算不鋪滿感覺很慌啊,好在北島也考慮加入,要不再去拉拉看我孫子武丸和蘑菇?
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