Autodesk maya lt 2020中文破解版
特別版- 軟件大小:1.03 GB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 3D制作類
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2019-12-20 16:02:47
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): 暫無
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maya lt 2020破解版一款三維獨(dú)立游戲動(dòng)畫制作軟件,目前版本已經(jīng)全部優(yōu)化到最新,而且2020版功能相比前作來說齊全了不少,大家能通過它來完成動(dòng)畫的建模、仿真等制作!有需要就來使用吧!
Autodesk maya lt 2020中文破解版安裝方法
安裝前請關(guān)閉殺毒軟件,電腦關(guān)機(jī)、Windows Defender等,防止誤刪注冊機(jī)
1.斷開網(wǎng)絡(luò),安裝 Autodesk 2020 軟件產(chǎn)品
2.使用序列號 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板
3.使用產(chǎn)品序列號 (每個(gè)軟件序列號是不同的,具體在Product KEY.txt查找)
4.完成安裝并重啟 Autodesk 產(chǎn)品激活
點(diǎn)擊激活之前
你有 2 個(gè)選擇 :
– a) 禁用網(wǎng)卡,拔掉網(wǎng)線或防火墻阻止(這只是禁用在線檢測)它會(huì)告訴你,互聯(lián)網(wǎng)連接是必需的…
只需點(diǎn)擊關(guān)閉,再次點(diǎn)擊激活
或者
– b) 點(diǎn)擊激活,它會(huì)做一個(gè)網(wǎng)上辦理登機(jī)手續(xù),只需點(diǎn)擊關(guān)閉并再次單擊激活。
選擇選項(xiàng) a 或 b。
5.選擇我有一個(gè) Autodesk 激活碼
6.一旦出現(xiàn)激活屏幕: 運(yùn)行注冊機(jī)
7.點(diǎn)擊注冊機(jī)上的Patch補(bǔ)丁按鈕(你應(yīng)該看到成功補(bǔ)丁)
8.復(fù)制請求代碼到注冊機(jī)并按生成
9.現(xiàn)在回到復(fù)制激活碼到激活屏幕,然后單擊下一步,你有一個(gè)完全注冊的 Autodesk 產(chǎn)品
10.完成注冊,使用軟件
maya lt 2020新功能和特性:
一、動(dòng)畫工作效率和工作流增強(qiáng)功能
1)將關(guān)鍵幀自動(dòng)捕捉到整幀
啟用新的“自動(dòng)捕捉關(guān)鍵幀”(Auto snap keys)首選項(xiàng)(窗口 > 設(shè)置/首選項(xiàng) > 首選項(xiàng) > 時(shí)間滑塊(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),以簡化動(dòng)畫工作流。啟用“自動(dòng)捕捉關(guān)鍵幀”(Auto snap keys)后,在“時(shí)間滑塊”(Time Slider)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中移動(dòng)或縮放關(guān)鍵幀時(shí)會(huì)將選定的關(guān)鍵幀自動(dòng)捕捉到最近的整幀。此工作流還支持破壞性縮放。如果在縮放期間兩個(gè)關(guān)鍵幀落在同一幀上,它們將合并為一個(gè)關(guān)鍵幀。
2)重影改進(jìn)
1、切換重影可見性:選擇新的可視化 > 顯示/隱藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)選項(xiàng),可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現(xiàn)有重影參數(shù)。
2、重影不透明度和顏色:新的重影不透明度行為更易于區(qū)分動(dòng)畫的各個(gè)幀?,F(xiàn)在,不透明度漸變從距當(dāng)前幀最近的重影線性向下漸變到距當(dāng)前幀最遠(yuǎn)的重影??梢允褂谩皩傩跃庉嬈鳌?Attribute Editor)中的“前幀 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后幀 Alpha”(Post Frame Alpha)選項(xiàng)來更改漸變。如果結(jié)合使用“前幀顏色”(Pre Frame Color)和“后幀顏色”(Post Frame Color),還可以輕松識別當(dāng)前幀之前和之后的重影。
二、多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓?fù)?/strong>
“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個(gè)新命令,可用于輕松修復(fù)拓?fù)浠驅(qū)⑼負(fù)涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個(gè)網(wǎng)格并運(yùn)行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細(xì)節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運(yùn)行重新拓?fù)?Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅?。這可以節(jié)省數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天時(shí)間,避免費(fèi)力的手動(dòng)建模清理工作。
三、接近度包裹變形器
maya lt 2020利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅(qū)動(dòng)者來對目標(biāo)幾何體進(jìn)行變形。根據(jù)客戶反饋,接近度包裹變形器現(xiàn)在支持 GPU,且可解決 Maya 默認(rèn)包裹變形器的問題。
四、改善音頻管理
針對在maya lt 2020中處理音頻進(jìn)行了改進(jìn)。
新的“音量”(Volume)圖標(biāo)已添加到“時(shí)間滑塊”(Time Slider)下的播放選項(xiàng)(Playback options),從而可以直接從 Maya 的“時(shí)間滑塊”(Time Slider)訪問 Maya 的音頻級別。
此外,還在“動(dòng)畫”(Animation)菜單集 (F4) 中添加了“音頻”(Audio)菜單,可用于在場景中導(dǎo)入或刪除音頻,以及選擇音頻波形在“時(shí)間滑塊”(Time Slider)上的顯示方式。
1、單擊“音量”(Volume)圖標(biāo)可顯示滑塊以調(diào)整場景音頻文件的聲音級別。
2、雙擊“音量”(Volume)圖標(biāo)可禁用聲音。
3、在“音量”(Volume)圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵可訪問“音頻”(Audio)菜單。
五、曲線圖編輯器改進(jìn)
對曲線圖編輯器(Graph Editor)進(jìn)行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定義程度更高且更直觀。
六、新的插入關(guān)鍵幀選項(xiàng)
maya lt 2020中的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“插入關(guān)鍵幀”(Insert Key)選項(xiàng)中新增了“保留切線類型”(Preserve Tangent type)選項(xiàng)。若要打開此新選項(xiàng),請?jiān)凇扒€圖編輯器”(Graph Editor)“關(guān)鍵幀”(Keys)菜單中選擇“關(guān)鍵幀 > 插入關(guān)鍵幀工具”(Keys > Insert Keys Tool)> 。
使用此設(shè)置,以便插入的關(guān)鍵幀可識別已存在的任何入切線和出切線,插入關(guān)鍵幀會(huì)更改曲線的形狀以適應(yīng)新關(guān)鍵幀任意一側(cè)的切線類型。
七、曲線圖編輯器顏色自定義選項(xiàng)
maya lt 2020顏色設(shè)置(Color settings)中新增了六個(gè)“曲線圖編輯器”(Graph Editor)元素,可用于自定義以下元素的顏色:
1、鎖定曲線顏色(Locked Curve Color)
2、鎖定關(guān)鍵幀顏色(Locked Key Color)
3、可見性(Visibility)
4、時(shí)間標(biāo)尺背景(Time Ruler Background)(影響時(shí)間標(biāo)尺的背景色)
5、時(shí)間標(biāo)尺標(biāo)簽(Time Ruler Label)(影響時(shí)間標(biāo)尺上幀編號的顏色)
6、時(shí)間標(biāo)尺標(biāo)記(Time Ruler Tick)(影響時(shí)間標(biāo)尺標(biāo)記的顏色)
7、片段時(shí)間曲線(Clip Time Curve)
8、播放范圍著色(Play Range shades)
八、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題
maya lt 2020使用新的預(yù)設(shè)“主題”(Themes),可以輕松自定義“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的外觀。只需選擇“主題”(Theme)(“視圖 > 主題”(View > Theme)),即可在編輯器中一次性更改所有顏色和視圖設(shè)置。通過調(diào)整預(yù)設(shè)顏色首選項(xiàng),創(chuàng)建支持工作流的自定義工作區(qū),也可以調(diào)整現(xiàn)有主題。通過 MEL 腳本,可以輕松導(dǎo)出和共享主題。
九、可調(diào)整關(guān)鍵幀大小
“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中新增了“關(guān)鍵幀大小”(Key Size)設(shè)置,使您可以對“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中顯示的關(guān)鍵幀的大小進(jìn)行自定義。
十、“自動(dòng)時(shí)間軸”(Automatic Time lines)、“時(shí)間軸開始”(Time line start)改進(jìn)了現(xiàn)代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor),即在圖表視圖中添加了“自動(dòng)時(shí)間軸”(Automatic Time lines)功能 以根據(jù)柵格縮放進(jìn)行調(diào)整,方式與“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的值軸相同。
十一、時(shí)間標(biāo)尺放置(Time ruler placement)
通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“視圖”(View)菜單中新增的“時(shí)間標(biāo)尺放置”(Time ruler Placement)設(shè)置,可以將時(shí)間軸放置在圖表視圖的底部,就像在經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中一樣。通過將曲線圖編輯器時(shí)間標(biāo)尺放置在底部,可以將時(shí)間標(biāo)尺與下方的時(shí)間滑塊(Time slider)對齊。
十二、簡化關(guān)鍵幀視圖(Simplified Key View)
現(xiàn)代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor)中新增了“關(guān)鍵幀視圖”(Key View)功能,可用于在默認(rèn)的“詳細(xì)關(guān)鍵幀視圖”(Detailed Key View)和新的“簡化關(guān)鍵幀視圖”(Simplified Key View)之間切換,這類似于經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)顯示,有助于簡化關(guān)鍵幀和切線視圖。當(dāng)處理包含大量數(shù)據(jù)的曲線時(shí),這非常有用。
十三、簡單工具欄(Simple Toolbar)
maya lt 2020“簡單工具欄”(Simple Toolbar)選項(xiàng)以前僅存在于經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor) “視圖”(View)菜單中,但現(xiàn)在已添加到“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)“視圖”(View)菜單中,使您可以在默認(rèn)工具欄和“簡單工具欄”(Simple Toolbar)之間切換。
十四、新的區(qū)域光“規(guī)一化”(Normalize)選項(xiàng)
maya lt 2020區(qū)域光中新增了“規(guī)一化”(Normalize)選項(xiàng),可用于修改燈光的大小,而不影響燈光強(qiáng)度。如果您想要通過更改燈光曲面區(qū)域來調(diào)整陰影,而不影響發(fā)射的燈光總量,此選項(xiàng)將非常有用。
十五、可調(diào)整“時(shí)間滑塊”(Time Slider)大小
現(xiàn)在,您可以按與界面中其他元素相同的方式調(diào)整 Maya 的時(shí)間滑塊(Time Slider)大小。先前版本 Maya 中僅為“時(shí)間滑塊”(Time Slider)提供了三個(gè)默認(rèn)大小,且必須在“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中設(shè)置這些大小。時(shí)間滑塊(Time Slider)高度與工作區(qū)一起保存;這些設(shè)置將持續(xù)存在,直至再次更改高度或重置“首選項(xiàng)”(Preferences)。
十六、動(dòng)畫熱鍵
maya lt 2020引入了多個(gè)全新和改進(jìn)的熱鍵,以幫助您提高工作效率。
十七、新的可見性熱鍵
您不再需要瀏覽菜單即可顯示或隱藏 NURBS 曲線、多邊形網(wǎng)格、圖像平面或線框。四個(gè)全新動(dòng)畫熱鍵可用于啟用或禁用這些狀態(tài)的可見性。按 Alt + 1 可切換 NURBS 曲線的可見性,按 Alt + 2 可切換多邊形網(wǎng)格的可見性,按 Alt + 4 可切換圖像平面的可見性,按 Alt + 5 可切換線框/著色的可見性。
十八、關(guān)鍵幀切線標(biāo)記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)
關(guān)鍵幀切線標(biāo)記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)并非全新菜單,它本就包含“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中的常用操作(可通過按 Shift + s 獲得)。其新增功能是,現(xiàn)在可使用熱鍵編輯器(Hotkey Editor)進(jìn)行重新指定,釋放 Shift + s 以用于指定其他熱鍵。
十九、MotionBuilder 樣式的 X 射線切換
maya lt 2020借鑒了 MotionBuilder 中非常有用的熱鍵切換功能以切換 X 射線模式。
二十、關(guān)鍵幀偏移熱鍵
使用這些新熱鍵可在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中將選定的關(guān)鍵幀向左或向右移動(dòng)一幀,而無需插入受控關(guān)鍵點(diǎn)。按 Shift + 9 可將關(guān)鍵幀向左推動(dòng),按 Shift + 0 可將關(guān)鍵幀向右推動(dòng)。
二十一 、選擇上一個(gè)和下一個(gè)關(guān)鍵幀熱鍵
使用這些新熱鍵可一個(gè)接一個(gè)地拖動(dòng)關(guān)鍵幀,以便在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖的曲線上向左或向右移動(dòng)當(dāng)前選擇。按 Ctrl + Alt + ,(逗號)可將當(dāng)前選擇移動(dòng)到上一個(gè)關(guān)鍵幀,按 Ctrl + Alt + .(句點(diǎn))可將當(dāng)前選擇移動(dòng)到下一個(gè)關(guān)鍵幀。
Autodesk Maya 2020常見問題
如何從場景中刪除音頻?
如果將聲音文件導(dǎo)入場景,隨后又決定不再需要該音軌,可以從“腳本編輯器”(Script Editor)窗口或 ?大綱視圖中刪除音頻節(jié)點(diǎn),或者使用主菜單欄上的“編輯”(Edit)菜單中的命令。
注: 若要在大綱視圖中查看音頻節(jié)點(diǎn),請確保禁用“顯示 > 僅顯示 DAG 對象”(Display > DAG Objects ?Only)過濾器。
若要從場景中刪除音頻,請執(zhí)行下列任一操作:
在大綱視圖中選擇音頻節(jié)點(diǎn),然后按 Delete 鍵或從主菜單欄中選擇“編輯 > 刪除”(Edit > Delete)。
選擇“編輯 > 按類型刪除全部 > 聲音”(Edit > Delete All by Type > ?Sounds),可刪除場景中的所有音頻文件。
從“編輯 > 按類型刪除 > 聲音”(Edit > Delete by Type > ?Sounds)菜單中選擇并刪除特定音頻文件。
如果使用Maya2020中的動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)?
當(dāng)設(shè)定對象旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀時(shí),Maya 將采用在一個(gè)關(guān)鍵幀到下一關(guān)鍵幀之間插入旋轉(zhuǎn)值的方法,計(jì)算對象在關(guān)鍵幀之間的方向。在 Maya? 中,旋轉(zhuǎn)插值的方法有兩種:Euler 和四元數(shù)。對場景中的每個(gè)動(dòng)畫旋轉(zhuǎn),都可指定一種旋轉(zhuǎn)插值方法。為動(dòng)畫對象選擇的旋轉(zhuǎn)插值方法確定 Maya? 計(jì)算旋轉(zhuǎn)的方式。有關(guān) Euler 角度和四元數(shù)的詳細(xì)信息,請參見本主題中的以下部分:Euler 角度、四元數(shù)以及哪種類型的插值最適用于您的動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)?。
除非另有指定,否則旋轉(zhuǎn)插值默認(rèn)為 Euler 旋轉(zhuǎn)。可以在 Maya“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口(選擇“窗口 > 設(shè)置/首選項(xiàng)? > 首選項(xiàng)”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)時(shí),位于“設(shè)置”(Settings)類別下的“動(dòng)畫”(Animation)部分中)中設(shè)置新曲線的默認(rèn)旋轉(zhuǎn)插值方法,或者可以從“曲線圖編輯器”(Graph? Editor)中設(shè)置現(xiàn)有旋轉(zhuǎn)曲線的旋轉(zhuǎn)插值方法。請參見設(shè)定曲線的旋轉(zhuǎn)插值。
Euler 角度
使用 Euler 方法為對象的動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)插值時(shí),Maya 將使用 Euler 角度來確定對象隨時(shí)間變化的特定于軸的方向。使用三個(gè)獨(dú)立的角度來計(jì)算? Euler 旋轉(zhuǎn),這三個(gè)角度表示繞 X、Y 和 Z 軸的旋轉(zhuǎn)以及旋轉(zhuǎn)的順序。
旋轉(zhuǎn)順序?qū)⒅付▌?dòng)畫對象繞其 X、Y 和 Z 軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的順序。更改動(dòng)畫對象的旋轉(zhuǎn)順序?qū)⒏钠渥罱K方向。通過設(shè)定對象的“旋轉(zhuǎn)順序”(Rotate? Order)屬性,可以指定對象的旋轉(zhuǎn)順序。例如,如果將動(dòng)畫對象的“旋轉(zhuǎn)順序”(Rotate Order)設(shè)定為 YZX,那么該對象將首先在Y軸上進(jìn)行旋轉(zhuǎn),然后是 Z 軸,最后才是 X 軸。您可使用“旋轉(zhuǎn)順序”(Rotate Order)屬性將導(dǎo)入動(dòng)畫對象的旋轉(zhuǎn)順序與對象來自的 3D? 軟件包中的坐標(biāo)系(例如,XZY,不同于 Maya 默認(rèn)的 XYZ)相匹配。如果希望導(dǎo)入對象的動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)能按預(yù)期顯示,這點(diǎn)就非常重要。
在 Maya 中,旋轉(zhuǎn)插值的默認(rèn)方法是 Euler。
Maya 中有兩種類型的 Euler 旋轉(zhuǎn)插值:“獨(dú)立”和“同步”??梢詮摹扒€圖編輯器”(Graph Editor)中設(shè)定曲線的 Euler? 旋轉(zhuǎn)插值類型。請參見更改旋轉(zhuǎn)插值。
對于“獨(dú)立 Euler”(Independent? Euler)曲線,插值從各獨(dú)立曲線上的關(guān)鍵幀到關(guān)鍵幀進(jìn)行計(jì)算,與相鄰的旋轉(zhuǎn)曲線無關(guān)。如果要為單個(gè)旋轉(zhuǎn)通道設(shè)定關(guān)鍵幀,或要將其他關(guān)鍵幀(以及細(xì)節(jié))添加到單個(gè)旋轉(zhuǎn)曲線,請使用“獨(dú)立? Euler”(Independent Euler)曲線?!蔼?dú)立 Euler”(Independent Euler)曲線特別適用于簡單的動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)。
“同步 Euler”(Synchronized Euler)上的所有關(guān)鍵幀都鎖定在同一時(shí)間。這意味著,如果對象具有“同步? Euler”(Synchronized Euler)旋轉(zhuǎn)曲線,那么插值從所有旋轉(zhuǎn)曲線上的關(guān)鍵幀到關(guān)鍵幀同時(shí)進(jìn)行計(jì)算。如果要為多個(gè)旋轉(zhuǎn)通道(X、Y 和? Z)設(shè)定關(guān)鍵幀,或要將其他關(guān)鍵幀(以及細(xì)節(jié))添加到動(dòng)畫對象的所有旋轉(zhuǎn)曲線,請使用“同步 Euler”(Synchronized Euler)曲線?!巴? Euler”(Synchronized Euler)曲線特別適用于更為復(fù)雜的動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)。
“獨(dú)立 Euler”(Independent Euler)和“同步 Euler”(Synchronized? Euler)之間的主要區(qū)別在于它們的關(guān)鍵幀。例如,移動(dòng)位于“獨(dú)立 Euler”(Independent Euler)“旋轉(zhuǎn) X”(Rotate? X)曲線上關(guān)鍵幀的時(shí)間只會(huì)移動(dòng)位于“旋轉(zhuǎn) X”(Rotate X)曲線上的關(guān)鍵幀;然而,移動(dòng)“同步 Euler 旋轉(zhuǎn) X”(Synchronized Euler? Rotate X)曲線上關(guān)鍵幀的時(shí)間也會(huì)移動(dòng)“Y”和“Z”曲線上相應(yīng)的關(guān)鍵幀。同樣,如果僅設(shè)定動(dòng)畫對象“旋轉(zhuǎn) X”(Rotate? X)通道的關(guān)鍵幀,并且旋轉(zhuǎn)插值類型設(shè)定為“獨(dú)立 Euler”(Independent Euler),那么只會(huì)設(shè)定“旋轉(zhuǎn) X”(Rotate? X)通道的關(guān)鍵幀。但是,如果“旋轉(zhuǎn)”(Rotate)插值類型設(shè)定為“同步 Euler”(Synchronized? Euler),那么將設(shè)定全部三個(gè)通道(“X”、“Y”和“Z”)的關(guān)鍵幀。
當(dāng) Euler 角度用于插值對象的動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)時(shí),對象繞其各個(gè)軸的方向?qū)⒅疠S進(jìn)行計(jì)算。這就是 Euler? 角度旋轉(zhuǎn)易于產(chǎn)生瑕疵(例如,萬向鎖定和翻轉(zhuǎn))的原因。當(dāng)圍繞單軸的旋轉(zhuǎn)造成不需要的圍繞互補(bǔ)軸的旋轉(zhuǎn),或當(dāng)軸發(fā)生重合的時(shí)候,將發(fā)生萬向鎖定。當(dāng) Euler? 角度旋轉(zhuǎn)在關(guān)鍵幀之間插值時(shí),角度如果意外地繞正或負(fù) 180 度折回,就會(huì)發(fā)生翻轉(zhuǎn)。
?如果發(fā)生萬向鎖定或翻轉(zhuǎn),可以使用“Euler 過濾器”(Euler Filter)校正該行為。例如,可以使用“Euler 過濾器”(Euler? Filter)從損壞的運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫數(shù)據(jù)中規(guī)一化毀損的旋轉(zhuǎn)曲線??梢詮摹扒€圖編輯器”(Graph Editor)或“攝影表”(Dope? Sheet)中的“曲線”(Curves)菜單訪問“Euler 過濾器”(Euler Filter)。有關(guān) Euler 過濾器的詳細(xì)信息,請參見 Euler? 角度過濾和 。
maya lt 2020有什么新特性?
1、“UV 編輯器”(UV Editor)性能增強(qiáng)
提高了 UV 編輯器(UV Editor)的整體性能。此外,還解決了與重畫密集網(wǎng)格、選擇前、選擇、功能和其他各種事宜相關(guān)的問題。
2、變形器的組標(biāo)記
Maya 變形器中新增了“使用組標(biāo)記”(Use Group Tags)選項(xiàng)以替換 GroupID 標(biāo)記。Grouptag 節(jié)點(diǎn)允許您在“編輯”(Edit)窗口中調(diào)整標(biāo)記成員身份,并通過消除調(diào)整節(jié)點(diǎn)來清理節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)。
3、新的幀速率首選項(xiàng)
“時(shí)間滑塊”(Time Slider)首選項(xiàng)中新增了“將時(shí)間范圍舍入到整數(shù)值”(Round Time Ranges to whole values)選項(xiàng),可用于在更改幀速率時(shí)避免小數(shù)值。默認(rèn)情況下,此設(shè)置處于活動(dòng)狀態(tài),以便當(dāng)幀速率更改時(shí),Maya 始終近似取最近的整幀值。
4、新的時(shí)間編輯器導(dǎo)入選項(xiàng)
“將動(dòng)畫添加到時(shí)間編輯器”(Add Animation to the Time Editor)選項(xiàng)中新增了“使用公用父對象變換”(Use Common Parent Transform)選項(xiàng),從而默認(rèn)情況下,可使用選定變換中最常用的父對象變換將動(dòng)畫導(dǎo)入到“時(shí)間編輯器”(Time Editor)中。
如果此選項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài),當(dāng)將資產(chǎn)拖動(dòng)到“時(shí)間編輯器”(Time Editor)時(shí),無需選擇層級:層級仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器將變換應(yīng)用于公用父對象(而非片段中的每個(gè)變換),這將非常有用。
5、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)故障排除
一個(gè)新的故障排除工具已添加到解算工具包 “調(diào)試”(Debugging)部分:“啟動(dòng)場景絨布窗口”(Launch Scene Lint window)。通過此工具,您可以運(yùn)行一系列掃描,以找到并清除低效流程(例如,平坦動(dòng)畫曲線和未使用的表達(dá)式輸出)可能引起的瓶頸。
6、在“屬性編輯器”(Attribute Editor)和“節(jié)點(diǎn)編輯器”(Node Editor)中顯示長名稱和短名稱
屬性編輯器(Attribute Editor)和節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)的“顯示”(Display)菜單中新增了“屬性名稱”(Attribute Names)選項(xiàng),從中可以顯示長和短屬性名稱。
7、FBX 版本 2020
maya lt 2020中納入了 FBX 2020,其中提供了各種錯(cuò)誤修復(fù)。
8、大綱視圖性能改進(jìn)
創(chuàng)建了一個(gè)全新的界面首選項(xiàng)“大綱視圖”(Outliner),讓您可以在大綱視圖(Outliner)中展開或選擇對象時(shí)提高速度。以前,使用包含大量面的對象集時(shí)可能會(huì)變慢。
激活界面首選項(xiàng)中的“大綱視圖”(Outliner)選項(xiàng),以便通過限制狀態(tài)更改消息來提高性能。
9、環(huán)境變量現(xiàn)在支持“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式
以前,僅可將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 環(huán)境變量設(shè)置為“DirectX 11”、“OpenGL - 舊版”(OpenGL - Legacy)或“OpenGL - 核心配置(精確)”(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。
現(xiàn)在,還可以將其設(shè)置為“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。
10、自定義分隔條光標(biāo)靈敏度
添加了一個(gè)選項(xiàng)變量 (OptionVar),用于在 Maya 界面中調(diào)整分隔條光標(biāo)的響應(yīng)速度。
如果您認(rèn)為當(dāng)光標(biāo)經(jīng)過窗口時(shí)分隔條光標(biāo)激活會(huì)分散注意力,請減小以下選項(xiàng)變量中的值以降低其靈敏度:optionVar -iv "splitterHandleMargin" 3
同樣,如果想要提高分隔條光標(biāo)的反應(yīng)能力(因?yàn)榉指魲l光標(biāo)激活的響應(yīng)不夠及時(shí)),請?jiān)O(shè)置更大的值。
默認(rèn)設(shè)置為 3,最大設(shè)置為 8。
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