超硬核弈術(shù)手游
v1.1.1 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">58.20 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 策略塔防
- 游戲授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2019-12-10 11:10:00
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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超硬核弈術(shù)安卓版是GameSide Studio開發(fā)的多平臺,中國主題化的桌游游戲,為多人、雙人游戲,需要兩人以上才能進(jìn)行對戰(zhàn)喲,且需先了解原桌游的規(guī)則玩法,真心如名字一般,超級硬核的策略手游,喜歡就下載試玩吧!
超硬核弈術(shù)手機版簡介
真.嚴(yán)重?zé)X!
非硬核勿入?。。o基友勿入?。。]有新手引導(dǎo),小白勿入!?。?/p>
魔改了德策桌游 A Game of Thrones (權(quán)力的游戲版圖版)。
開放“天下三分”和“制霸九州”兩張地圖,支持三人局多開。
最近更新
首次更新,該版本絕對不含以下內(nèi)容:
·主城功能(部隊離開初始城池也要選擇是否消耗token)
·中立方城池及部隊(袁術(shù)劉表等部還有864K秒到達(dá)戰(zhàn)場)
·港口部分相關(guān)邏輯和功能(我才不會告訴你無歸屬港口可以進(jìn)入)
·野人入侵(程序大佬輕撫發(fā)際線道:不如先均貧扣除30%token可好?)
·絕大部分“卡崩黑”問題
一定含以下內(nèi)容:
·另人窒息的奇葩畫風(fēng)
·匪夷所思的次時代UI Style?
·隨處可見的“暫未開放”和“敬請期待”紅字提示
·莫名其妙的BUG們(開發(fā)組友情提示:一截圖二反饋三重啟)
·哪怕出了BUG依舊堅挺的服務(wù)器和客戶端
開發(fā)者的話
從我進(jìn)入孵化中心算起,已是有近一年了。
那時想的是:調(diào)整回自己擅長的領(lǐng)域,做一款能表達(dá)自己全部積累的作品。那時資源池的規(guī)則還是半年無法立項就離職。 出發(fā)的時候,即是裸奔也是包袱滿滿。 裸的是獨自一人,一切歸零,無所畏懼。 滿的是百廢待興,無限可能,滿心期望。 期望嘗試新的研發(fā)流程(實物原型),期望能重建高效的研發(fā)團隊(有四年合作基礎(chǔ)的研發(fā)團隊),期望能把自己的積累全部完整地掏出來(專注于策略游戲),期待走出一條新的捷徑(桌游萃取變?yōu)槭钟危谕麨槲磥碇匦麻_始積累(玩家),期待探索游戲邊境并有斬獲(新的游戲類型和體驗),期待團隊的獲得能匹配付出(順便把錢給賺了)。 誰想,這些期望都在出發(fā)時就成為了身上座座大山。 然后遇到了孵化中心改制。有一些沒變,但有一些變了。之前在團隊建設(shè)積累的財富,也沒有辦法立刻兌現(xiàn),需要我去為之努力為之證明。?
從8月到10月,隨著孵化中心的制度調(diào)整,在現(xiàn)實面前只能一點一點丟掉包袱,被迫放棄一些期望。所以在11月時,我們修改調(diào)整了項目的方向,想著先把項目立下來,把團隊建立起來。于是就有了現(xiàn)在的超硬核弈術(shù)。 18年11月—12月,我們花了2個月時間在權(quán)利的游戲版圖版迭代實物原型,在“嘗試→碰壁→調(diào)整”中迭代。最后確定了實物原型,走過了一遍新的研發(fā)流程,獲得了新的經(jīng)驗和感悟。 2019年1月,我們開始著手立項方面的工作。并對實物原型軟件化進(jìn)行了論證。最終得到兩位投資人不支持也不反對立項的答復(fù)。于是年后,我們?yōu)榱颂嵘㈨棾晒Φ目赡苄?,開始制作軟件原型,并于4月6日完成了基于局域網(wǎng)體驗的軟件原型版本。 可是,立項的難度也在提升,孵化中心的產(chǎn)品都在嘗試“先測試,后以測試表現(xiàn)作為立項參考”的方式來推進(jìn)項目立項。?
于是,我們只能把之前基于局域網(wǎng)的軟件原型改掉,將DEMO重制,將邏輯遷移到服務(wù)器等等…… 接著,在嘗試自己導(dǎo)入核心玩家的踩坑過程中,又體驗了一把人力運營的無力感…… 測試中遇到了一件非常有趣的事。其中有一位令我印象深刻的P社玩家,硬是在沒有開發(fā)聊天系統(tǒng)的情況下,利用創(chuàng)建房間名來進(jìn)行聊天…… 對于這種腦洞已經(jīng)開到了脖子以下的奇葩行為,我哭笑不得。趕緊創(chuàng)建了一個名為“官方群799633854”的房間。 于是QQ群便開始有一些玩家進(jìn)入。(其實在游戲主界面的左下角,我非常賤的用中文寫了群名,看來get到此點的玩家非常稀有,哪怕那個開房聊天的硬核玩家也未能幸免。而即便如此我也不想改成阿拉伯?dāng)?shù)字。(team里的程序大佬為此做了永遠(yuǎn)置頂?shù)姆块g名為:“官方群799633854”)。理論上這不代表我在妥協(xié)。) 然后,我便同這位腦洞極大的玩家、另一位萌新玩家開始了live局。(我保證這兩位玩家是在完全不知道規(guī)則的情況下進(jìn)行游戲的。)?
結(jié)果顯而易見,我很快在第三回合就取得了勝利。這不重要,重要的是,我發(fā)現(xiàn)P社玩家在第二回合開始明白如何布指令和如何執(zhí)行指令。而另一位萌新,全程等同于掛機,N臉懵逼。 這并不意外,因為在原型測試階段,我們已經(jīng)見識和玩家在不知道規(guī)則的情況下,無從下手的窘迫。只不過再一次在APP上重演了一次罷了。 對局結(jié)束后的那晚我徹夜未眠。 硬核游戲的新手轉(zhuǎn)化率問題,是一個我們早已預(yù)見的難題。難的程度雖然有心理準(zhǔn)備。但終究還是從另一個維度打擊了我的信心。 如此硬核的游戲,如此大的開發(fā)投入,真的適合我們這種規(guī)模的獨立小團隊么? 五年前我親身體驗過策略游戲做新手引導(dǎo)、前三十分鐘體驗、次日留存38%的過程。超硬核弈術(shù)只會更難。 難的是時間,是開發(fā)量,是團隊的決心和信念。 讓我感到煎熬的是,我突然腦補起一個畫面:一支五人的游擊隊,要走完長征…… 鋪天蓋地的絕望感,頓時令我失去了自我。另一個聲音在說:這么難,何必呢,放棄吧…… 于是,我掙扎了兩天后,好像很務(wù)實地把LF給很勉強地說服了:暫停C,重啟HOT。我知道,他接受得很勉強。?
我是一個愛做最壞打算的人。并自詡計劃做得妥當(dāng)而周全。 又過了一周的時間,直到我看到那句話。想起當(dāng)初毅然決然主動申請進(jìn)入孵化中心,現(xiàn)在的還是當(dāng)初那個我么? 這也算是瀕臨了一次放棄吧。
關(guān)于超硬的Project C
本來想把這半年心路交代一下。寫了幾句又刪除了。
理想在沒有實現(xiàn)前,是極難獲得認(rèn)同的。所以還是言簡意賅一下。
Project C需要暫停更新幾個月了。
原因是項目啟動時風(fēng)險評估不夠充分,決策出了問題,沒有先做AI和六人模式。
然后在又在立項DEMO制作的時候耳軟,浪費了一個月時間。
于是在項目進(jìn)展與預(yù)期出現(xiàn)大幅偏差時,我們決定減低挑戰(zhàn)難度。
畢竟獨立游戲團隊面臨的最大問題是如何生存下去。
所以在7月20日工作室基本全員投入到新項目的開發(fā)中。
本想抽一些時間維持一月一更,但我們這種小團隊實在是無法分心,以致我在準(zhǔn)備8月更新包的時候都有種拖團隊后腿的愧疚感……
其實8月的更新包已經(jīng)準(zhǔn)備好了。但是在自測的時候除了一些BUG,這成了壓倒我的最后一根稻草??吹狡渌露既硇呐瓚恍马椖?,只好下決心作罷。
Project C的全名叫:超硬核弈術(shù),4月時就已提交了商標(biāo)注冊,順利的話10月就能注冊成功。
超硬并沒有“壽終正寢”。
過幾個月新項目成功了,團隊力量壯大了,還是會繼續(xù)把AI和六人模式做完的。
7月20日那天,我特意看了下Q群,80人。然后有一段時間有人走有人來。今天一看居然還有101人。
真的很感激各位的留守。
新的項目Project E(壓力山大的遠(yuǎn)征)是一個策略戰(zhàn)棋游戲,國慶前已經(jīng)把第一個版本發(fā)布出去了。十月會跟大家見面。
講真,做策略游戲我們是認(rèn)真、嚴(yán)肅且活潑的!
更多>> 游戲截圖
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