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放置神將錄
v1.0 安卓版 -
- 游戲大。4.3M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 策略塔防
- 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2021-12-14 19:18
- 游戲等級(jí):
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng):暫無(wú)
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放置神將錄手游是款真正意義上的,戰(zhàn)棋三國(guó)游戲,屬于不錯(cuò)的slg獨(dú)立游戲,雖然3D畫(huà)面、界面UI確實(shí)粗糙了點(diǎn),但是實(shí)際的體感玩法,倒是異常的不錯(cuò),簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的操作,給你豐富無(wú)比的樂(lè)趣,養(yǎng)成、搭配等等內(nèi)容一個(gè)不少,推薦!
簡(jiǎn)介
玩了一下,覺(jué)得游戲類(lèi)型潛力很大,抽卡加策略的戰(zhàn)旗游戲,很吸引我,但游戲界面比較粗糙,戰(zhàn)斗畫(huà)面的話(huà)3D方塊還是覺(jué)得有點(diǎn)怪,且戰(zhàn)斗場(chǎng)地之外的虛空看的好生空洞別扭,沒(méi)生氣,給人一種這游戲沒(méi)人玩的錯(cuò)覺(jué),如果調(diào)整適合大眾審美更好,望改進(jìn),一款游戲想做好真是要考慮種種啊,就像陰陽(yáng)師我覺(jué)得他的“社交”才是畫(huà)龍點(diǎn)睛!給游戲注滿(mǎn)了生機(jī)
更新內(nèi)容
1、更新技能書(shū)UI框(按品質(zhì)區(qū)分技能書(shū)效果和獲取難度)
2、點(diǎn)擊道具技能書(shū)能直接展示學(xué)習(xí)后技能效果
3、升級(jí)技能時(shí)UI優(yōu)化
4、新增每日任務(wù)功能
5、新增創(chuàng)角7日任務(wù)功能
6、新增掉落寶箱功能,部分關(guān)卡戰(zhàn)斗后會(huì)掉落不同開(kāi)啟時(shí)間的寶箱
7、新增每日付費(fèi)禮包
用戶(hù)評(píng)價(jià)
多年SRPG玩家和測(cè)試者,差點(diǎn)錯(cuò)過(guò)這個(gè)游戲,目前只玩了十天,開(kāi)了三卡表示對(duì)國(guó)產(chǎn)工作室的支持。
首先可以肯定的是,此作品在三國(guó)題材原創(chuàng)手游中,玩法相對(duì)更接近真SRPG的一作
可能此游戲開(kāi)服前測(cè)試深度不夠,也可能玩的人不多,目前體驗(yàn)不能算很好,列出部分體驗(yàn)上的意見(jiàn)以供參考。
1。3D戰(zhàn)斗界面還算流暢,2DUI界面賊卡,尤其是點(diǎn)了武將升級(jí)和掃蕩。
2。弓箭飛速太慢,視覺(jué)效果極其不合理。
3。武將界面不能快捷左右切換,每次主公升級(jí)后,挨個(gè)升武將花費(fèi)極度大量操作。
4。武將沒(méi)有資質(zhì)評(píng)估圖或評(píng)估等級(jí),不同等級(jí)的武將之間很難直觀(guān)比較強(qiáng)弱。
5。戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)我方血條顯示經(jīng)常有誤,數(shù)字上明明加滿(mǎn)了,綠色血條顯示卻未滿(mǎn)。
6.升級(jí)技能只提示恭喜成功,并不能看見(jiàn)提升數(shù)據(jù),必須退出界面重新點(diǎn)技能看。知道提升多少就行了,不需要恭喜。
7.戰(zhàn)斗中無(wú)法看見(jiàn)技能詳細(xì)說(shuō)明,必須要點(diǎn)頭像后點(diǎn)選技能圖標(biāo)才能看到?稍黾又苯娱L(zhǎng)按技能圖標(biāo)彈出說(shuō)明。
8.新手引導(dǎo)中曾提出要合理利用地形,但是戰(zhàn)斗中無(wú)法看見(jiàn)各地形消耗移動(dòng)力,以及地形效果,全靠猜。
9.回合開(kāi)始時(shí)強(qiáng)制選中隊(duì)伍第一人顯得多余,每回合還要取消一次選擇,不如讓玩家自由選擇行動(dòng)順序。
10.能打2距的貫通技能,只能選中面前1格目標(biāo)施放未免不太合理,明明是2距技能卻不能打2距目標(biāo)。
11.buff和debuff顯示不清晰,還要打開(kāi)武將內(nèi)部面板看。buff時(shí)間太短,2回合的buff,1合行動(dòng)前加,2合行動(dòng)后就沒(méi)了,cd還長(zhǎng),雞肋,雞肋。
12.未通過(guò)的關(guān)卡也可以?huà)呤幉缓侠怼?/p>
13.扔在后臺(tái)或鎖屏或接個(gè)電話(huà)沒(méi)幾分鐘就掉線(xiàn),重新登錄速度也并不算利索。建議斷線(xiàn)重新登錄改進(jìn)為游戲內(nèi)重新連接系統(tǒng)。
14.普通攻擊高度容差特別小,差2個(gè)地板磚就不能攻擊了,但是技能卻完全無(wú)視任何高度容差,極不合理。
15.矛和術(shù)士能打2格,弓也打2格未免太近,實(shí)戰(zhàn)不但擁簇不能拉開(kāi)空間并且也容易被攻擊,3格應(yīng)算中肯。
16.作為三國(guó)類(lèi)歷史題材游戲,沒(méi)有武將傳記是不行的吧?演義版也行。
17.驅(qū)虎吞狼原為應(yīng)對(duì)呂布袁術(shù)時(shí)荀彧為曹操所獻(xiàn)連環(huán)計(jì),也是荀彧成名計(jì),作為曹操的原生技能極為不妥。
18.劉關(guān)張有4星也有5星很奇怪。
19.除了打劇情給了2個(gè)寶箱,后續(xù)掃蕩了2000多體也沒(méi)見(jiàn)過(guò)寶箱,寶箱的描述是挑戰(zhàn)已通關(guān)的主線(xiàn),后來(lái)發(fā)現(xiàn)掃蕩沒(méi)有,手動(dòng)打才有,沒(méi)有具體說(shuō)明。群里也見(jiàn)有人問(wèn),建議寶箱說(shuō)明加上掃蕩無(wú)效。
20.每日任務(wù)界面描述:每日任務(wù)每日重置,不知幾時(shí)重置,不妨寫(xiě)上。
21.武將回合結(jié)束也沒(méi)有變灰暗,模型也沒(méi)有變得靜止,行動(dòng)后武將和未行動(dòng)武將長(zhǎng)的一個(gè)樣,只有腳下一個(gè)小圈圈變色。全部武將行動(dòng)完成后直接敵方回合開(kāi)始即可,何必要手點(diǎn)結(jié)束回合,反正什么也做不了了,徒增無(wú)謂操作。
22.武將技同化較嚴(yán)重,建議每人一特色被動(dòng),不過(guò)這個(gè)設(shè)計(jì)較難,需要長(zhǎng)期積累,可廣納眾言。
23.同名武將居然可以上2個(gè),作為歷史題材可能稍欠考慮。
24.部分以斬首為目的的關(guān)卡,不妨用特殊標(biāo)記標(biāo)出目標(biāo),讓大家可以以快速斬首為目的,減少多余斬殺和操作。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),斬首還是全滅戰(zhàn)斗目的不明確。
25.本來(lái)就是豎屏游戲,上下空間極其寬裕,對(duì)于戰(zhàn)斗界面點(diǎn)選人物以后人物顯示面板略顯簡(jiǎn)陋,居然只有血量射程和移動(dòng)力。不妨加上攻防以及BUFF顯示。戰(zhàn)斗中可以快捷看敵方角色的攻防還是挺有用處的。
26.觸屏移動(dòng)地圖時(shí),地圖坐標(biāo)移動(dòng)比例極大,個(gè)人認(rèn)為1:1即可,戰(zhàn)斗地圖不大,劃一下就到頭了。大地圖雙指縮放滯粘感很重,希望可以重做。
27.主公升級(jí)可考慮稍微提升體力上限,適當(dāng)減少肝度
28.解鎖寶箱單線(xiàn)解鎖我忍了,我就不求像召合那樣同時(shí)解鎖,但是能不能開(kāi)個(gè)自動(dòng)隊(duì)列,還要解完一個(gè)點(diǎn)一個(gè),4個(gè)小寶箱都不能讓我睡一覺(jué)掛完。還要實(shí)時(shí)掛念,徒增肝度。寶箱也不能扔掉,只能一個(gè)一個(gè)手動(dòng)開(kāi)然后等。
29.劇情關(guān)卡說(shuō)明界面沒(méi)有敵人等級(jí),首通預(yù)覽在首通后依然顯示
30.劉皇叔回合自動(dòng)回血,數(shù)字正常,血條越來(lái)越短。
31.武將等級(jí)顯示建議優(yōu)化為xx/xx模式,前為現(xiàn)等級(jí),后為現(xiàn)等級(jí)上限
32.鉆石略貴,雖然有各種月卡,但是游戲是300鉆/抽,商城300鉆標(biāo)價(jià)為30rmb,且不算首充贈(zèng)送,30rmb一抽,金卡率3%,不太敢想。也是個(gè)主等級(jí)限制英雄等級(jí)的游戲,不免中前期大量花費(fèi)鉆石買(mǎi)體沖級(jí)。就目前這游戲的完成度來(lái)說(shuō),98rmb永久卡每天才給120鉆,30rmb基礎(chǔ)月卡每天才給100鉆確實(shí)太少太少了。充值比1r=10代幣的游戲,不少都是100代幣一抽,900代幣10抽,300一抽確實(shí)太高了,雖說(shuō)抽獎(jiǎng)有保底,但就算月卡也很難維持日常購(gòu)買(mǎi)體力,后面還要抽裝備,雖然我還沒(méi)35級(jí)。這不是說(shuō)吃相不好,而是游戲模式和充值貨幣需求間稍不平衡,兩個(gè)月卡性?xún)r(jià)比真實(shí)不高,雞肋。
33.每日任務(wù)中競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗次數(shù),打不過(guò)退出戰(zhàn)斗依然會(huì)合理增加。排位賽打不過(guò)退出次數(shù)卻不加,相當(dāng)奇怪的雙標(biāo)。
34.經(jīng)常點(diǎn)擊主畫(huà)面某操作然后全屏亮度降低50%后再無(wú)反映,只能重啟游戲
35.軍團(tuán)科技描述不清,甚至只有個(gè)名字,具體效果對(duì)象不明。
36.被包圍戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)是需要的,但是太頻繁了。
37.活動(dòng)太少,導(dǎo)致開(kāi)服七天結(jié)束,戰(zhàn)力卡到某個(gè)程度,每天上線(xiàn)打幾次試煉就無(wú)事可做了。大多游戲采取的七天循環(huán)小活動(dòng)模板可以借鑒,增強(qiáng)活躍度在線(xiàn)率,充值活動(dòng),特價(jià)禮包什么的也都可以有。
38.三卡不便宜,能稍微發(fā)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和錢(qián)也好。
39.被控制debuff顯示不清晰,就顯示個(gè)叉叉,具體不知道是沉默冰凍還是麻痹,還得點(diǎn)選行動(dòng)才知道。
40.特別地圖-渭南之戰(zhàn)地圖描述一欄為空白。
41.前后關(guān)卡掃蕩所得經(jīng)驗(yàn)完全一樣,后期經(jīng)驗(yàn)空洞越來(lái)越嚴(yán)重居然還是幾率獲得。不是應(yīng)該遞增么。鼓勵(lì)鉆石買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)?也不便宜啊,50鉆5萬(wàn)可以接受。
42.還是要說(shuō)明經(jīng)驗(yàn)獲取過(guò)低了,目前主角剛50級(jí),甚至只能維持一個(gè)武將等級(jí)持平主角等級(jí)。
暫時(shí)提供此42條,后續(xù)版本改正的會(huì)刪除。游玩遇到問(wèn)題會(huì)繼續(xù)添加,測(cè)試游戲這么多次,這是體驗(yàn)問(wèn)題數(shù)量最多的一次了,希望官方可以重視,總之意見(jiàn)多不代表游戲沒(méi)前途,因?yàn)橛螒驙反而才會(huì)不屑提意見(jiàn)。游戲體驗(yàn)極其重要,歷史題材部分內(nèi)容也希望可以稍嚴(yán)謹(jǐn)而不缺特色。
43.超三國(guó)志關(guān)卡連點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn)有扣除多點(diǎn)戰(zhàn)斗次數(shù)的可能。
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