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弈劍局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)版

v5.0 安卓版

弈劍局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)版
  • 游戲大。185.5M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 動(dòng)作游戲
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-12-03 15:40
  • 游戲等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:185.5M

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小編為您推薦:弈劍聯(lián)機(jī)手游

弈劍局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)版是款極棒的以出招破招的精彩對(duì)弈為賣點(diǎn)的硬核寫實(shí)風(fēng)格的3D戰(zhàn)斗游戲,真正的武俠格斗玩法,動(dòng)作性極強(qiáng),對(duì)于預(yù)判操作都有較高要求,手感體驗(yàn)過一次之后,真的讓人欲罷不能,如果你對(duì)移動(dòng)端的武俠動(dòng)作游戲有較高要求,那么它一定能滿足你!

聯(lián)機(jī)方式

與好友同連一個(gè)網(wǎng)絡(luò)或者手機(jī)熱點(diǎn),雙方都點(diǎn)擊[聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)],就可以在右邊看見好友列表,點(diǎn)擊好友發(fā)送對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng),對(duì)方接受即可聯(lián)機(jī)。

溫馨提示

新增局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)、雪景對(duì)戰(zhàn)地圖、灰塵特效等新內(nèi)容。

游戲目前游戲?yàn)榫钟蚓W(wǎng)聯(lián)機(jī)版,并非游戲最終內(nèi)容效果,僅測(cè)試部分對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,暫時(shí)無(wú)優(yōu)化,后續(xù)優(yōu)化在完整版中。 

推薦配置于驍龍435處理器以上運(yùn)行,穩(wěn)定30FPS保持完整游戲體驗(yàn)。 

招式需要裝備后才能打出連招。 

部分安卓4.4.4以及更低版本手機(jī)不兼容,存在卡頓無(wú)法進(jìn)入情況。 

簡(jiǎn)介

unity3d引擎研發(fā)的移動(dòng)端第三人稱即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲風(fēng)格偏向?qū)憣?shí),極少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過環(huán)境場(chǎng)景物體來(lái)完成,更加有代入感。對(duì)戰(zhàn)過程中主要分為遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個(gè)玩家在有限區(qū)域內(nèi)進(jìn)行切磋。

拋開傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個(gè)游戲是通過雙方距離來(lái)判斷近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的。

弈劍聯(lián)機(jī)版下載

游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負(fù)。

內(nèi)力隨時(shí)間增長(zhǎng),攻擊、閃避、爆氣等都會(huì)消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會(huì)產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對(duì)手無(wú)盡的催殘了。

基于劍法的攻擊判定:

近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來(lái)判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來(lái)不同的攻擊效果。 

八向滑動(dòng)式攻擊出招:

我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來(lái)滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。 

可自定義的招式組合:

玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓?duì)每個(gè)招式對(duì)應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功。

基于場(chǎng)景方位生克的判定:

遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場(chǎng)景中陣圖的情況與玩家的站位來(lái)決定當(dāng)前的屬性,同時(shí)場(chǎng)景中陣圖位置也會(huì)產(chǎn)生周期性變化來(lái)對(duì)遠(yuǎn)程的對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。

近戰(zhàn)對(duì)刀、背擊、彈刀、彈反機(jī)制:

近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會(huì)產(chǎn)生對(duì)刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會(huì)被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的防御行為。

最近更新

AI修改

部分操控手感升級(jí)到最新未發(fā)布開發(fā)版本,減輕了后搖的影響

增加了預(yù)輸入判定

增加了打擊特效

增加了臨時(shí)練習(xí)模式輔助提示

解決了場(chǎng)景物體遮擋視野問題

修復(fù)無(wú)法拉取廣告問題

修復(fù)了一些bug

開發(fā)者的話

氣的設(shè)定:

連續(xù)使用同一招式耗氣量會(huì)翻倍,中間換一個(gè)其他招式就不會(huì)瞬間沒氣了。

克制關(guān)系:

點(diǎn)擊洛書中的劍一~劍九,點(diǎn)擊招式的[詳情]查看。

用戶評(píng)價(jià)

聯(lián)機(jī)版本退出之后明顯更有樂趣了,雖然游戲本身質(zhì)量還是比較高的,畫面確實(shí)在前段時(shí)間更新之后,又再生了一層,感覺整個(gè)畫面的感覺非常有韻味,動(dòng)作游戲還透露著一些水墨畫風(fēng)的味道。

動(dòng)作招式確實(shí)也是有用心的,沒有實(shí)體搖桿鍵,左手控制移動(dòng)還是明確的,而右邊沒有攻擊招式的按鍵,完全靠你自己在手機(jī)上的滑動(dòng)點(diǎn)擊組合形成招式,很有創(chuàng)意的設(shè)定,慢慢摸索招式的組合需要一定的時(shí)間,目前來(lái)看招式還是不少的。

游戲的打擊感是有,但是感覺打擊感和受攻擊的銜接不太好,打擊感不夠真實(shí),這點(diǎn)感覺可以優(yōu)化一下。

游戲本身還是太缺乏一些功能了,現(xiàn)在只有局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)和單機(jī)對(duì)戰(zhàn),模式太少了,場(chǎng)景現(xiàn)在只有一個(gè),加個(gè)可選擇場(chǎng)景感覺會(huì)更好,武器目前也只有單手劍,還有服裝也不能改,確實(shí)缺少了一些個(gè)性化的東西。

游戲設(shè)定沒有跳躍鍵,其實(shí)跳躍我覺得可以加入進(jìn)入,還能融合一些招式更好,當(dāng)然就看開發(fā)者如何考慮了。

更多>>游戲截圖

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