惡魔城魂之魔導書
v1.0.1 安卓中文版- 游戲大小:73.69 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產軟件 / 角色扮演
- 游戲授權: 免費軟件
- 更新時間:2021-11-19 19:08:18
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應用平臺:Android
- 游戲官網: https://www.konami.com/games/castlevania/gos/
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惡魔城魂之魔導書app是款無論是畫面、操作還是關卡、共斗,都制作十分精良的外傳性質作品,畢竟科樂美拿著這個經典IP,多年沒有動作了,同時逐漸專注于打造手游,那么不妨練練手,想必廠商是這么想的,不過無限刷刷刷、提升戰(zhàn)力,想想后期就乏味!
惡魔城魂之魔導書中文版簡介
給個四星,畢竟惡魔城唉。。。
我覺得我也可以做策劃了。
搞一個簡化蒼藍默示錄手游的手勢模式,
傳統(tǒng)的小關卡+掃蕩,
任何一個老牌IP(死火海都爛大街了)
角色,裝備,日后再放出更多提升戰(zhàn)力的地方。
池子暗調爆率。
OK,這是一個成功的企劃了。
惡魔城魂之魔導書官網小編評測
我是惡魔城老玩家、血污眾籌玩家,例行fxxkonami先。
然后游戲其實還可以,玩了3天劇情通關(普通)。最后幾個場景地下水脈、焉道、虹之墓地,以及最終的死亡軍團,配色配樂氛圍與月下原作如出一轍,相當帶感。好不容易通關后,還被燒麥醬陰了一發(fā),導致丟了100水晶,心痛啊~
· 畫面:作為一款橫版手機游戲,我覺得已經算不錯了。必然趕不上血污,血污算夠簡陋了,但放到手機上肯定是跑不動的。建模之類很還原,甚至看起來像原版2d,很多動作能看出原版姿勢,很懷舊很感動。打擊定幀之類也還挺有感覺的,算是一大亮點。
· 音樂:全是原聲!滿滿都是情懷!開場就是悲境的貴公子,阿魯卡多出場方式也和月下一樣!可惜全程玩下來音樂數量依然偏少,希望以后可能再下載,最好有音樂鑒賞模式。
· 操作:很新奇的方式,左右分屏。左邊全部方向,慢按走路快劃dash;右邊全是攻擊,跳躍滑鏟特技是按鈕,然后上下左右滑動對應4個武器技能。意外的很合理,雖然想適應還是很難。就算不適應劃玻璃,游戲內置支持手柄操作,雖然我覺得手柄延遲賊大(我是模擬器模擬的手柄映射滑屏,可能不做數)。
· 難度:就目前來看比較簡單,畢竟操作不靈活。老惡魔城玩家甚至可以低于推薦數值很多強擼(比如我是12500打死亡軍團,推薦27000+,然鵝我用的是大賴皮夏洛特),只要強化攻擊即可,靠操作彌補——boss無傷可是惡魔城玩家的基本素養(yǎng)。而且實在不行還可以抱大腿嘛(游戲里可以選一名輔助玩家,從服務器上面隨便拉,連擊達到一定數目即可拉出來幫忙,硬仗可以直接換上去替你過)。
· 劇情:講道理我沒仔細看,英語畢竟不是母語,心底當這是氪金手游了,很多skip掉了。但是目前看起來劇情略短,總共4章,不用氪金順著打也很快就通關,作為一款內購的手游,玩家毫無挑戰(zhàn)可是會流失的吧……希望以后能再增加些內容。
· 角色:目前5人,各具特色,很有意思。阿魯卡多中規(guī)中矩,近戰(zhàn)為主,蝙蝠狼霧攻防一體;西蒙長鞭距離超長,各種體術無雙,霸道得很;小瑪利亞移動與攻擊不沖突,滿場咕咕咕,武器技能各種減冷卻,空中還能短時間抓雞滑翔;夏諾雅也是算中規(guī)中矩,鐮刀火銃可近可遠,可以用磁石快速移動。而我主要用的是夏洛特,感覺極度適合手殘:她普攻是遠程!穿墻!甚至可以向斜上斜下射擊(斜下射擊是空中按滑鏟鍵)。然后,她能飛!滿地圖飛!根本不用手忙腳亂按二段跳,也不用各種高難度技術。這使得這貨成了我推圖的最佳角色,很多小怪都還沒開始攻擊就被做掉了……大戰(zhàn)時飛在天上往斜下狂轟濫炸也安全得很,要做的就是走位找角度+連打攻擊或滑鏟,被近身就上劃撒粉護體,整個被我打成了魂斗羅,強的有點失衡了。
· 關卡:單機主線是月下之前那種小關制,每關一小段前置加一個boss場地,喜歡月下之后探索大城的就很難受了。畢竟本作是戰(zhàn)斗為主,主打鬼泣式連招,所以也可以理解吧。每一小節(jié)是一個經典惡魔城的場景,比如入口、舞踏館、水脈、街道等等,配原版惡魔城的音樂。中間經常出現兩面阻隔墻強制戰(zhàn)斗,跟鬼泣87%像。而聯(lián)機就有意思了,比較像ps3的絕望的和聲,是可以縮放的類似老惡魔城的大地圖,4人一起推圖。但目前只有競賽殺怪,希望以后有合作通關的模式吧。
· 裝備:氪金點,各種十連抽。目前還沒法氪金(也無需充值,當前內容太容易通關),就通關給的晶石抽到好裝備概率也不低。數值配裝系統(tǒng)其實蠻有研究價值的,可惜充錢就能變強的本質決定了只有你不充錢才值得研究。大體來講初期4星好于5星,到你30多級后5星裝備才有意義。不過我也只是口胡,畢竟我自己也才剛20多級(人物只有11級)。
說了這么多,但其實這就是個自稱惡魔城的換皮手游,本質已經不是惡魔城了。想要玩真正的惡魔城,還是要看iga。可惜血污到現在第二人物遙遙無期,殘念……
用戶評價
作為一個惡魔城的老粉,看到惡魔城的新作實在令人感動,所以沖著情懷也要下來玩玩,體驗過后覺得確實和之前的作品差異很大,不過單機游戲的手游化也確實是一個大勢所趨,很多內購抽卡掃蕩什么的也和國產手游差不多,沒什么驚喜。
我的設備是ipad pro 2017,用xbox手柄玩的,感覺畫面的幀數有點低,手感也完全比不上之前的作品,感覺很飄(不是延遲),人物和場景的3d化之后覺得整體感覺沒有以前精致,背景也略顯單調,音樂大都是沿用之前的,因為已經足夠好聽所以這方面取巧也就忍了,說到音樂,感覺血污就差在這方面了。人物的對話都跳過了,其實一句一句看英文對話是能看懂,可能歲數大了自己的心態(tài)也不如從前了,以前打魔獸副本開荒五六個小時不覺得累,現在玩皇室戰(zhàn)爭幾分鐘一盤有時連跪心態(tài)還會炸,投入到游戲的時間也隨著生活節(jié)奏的變化變得碎片化,很難沉靜下來仔細的品味了。游戲內的人物插畫還是很漂亮的風格和月下的很像。游戲的形式就是把之前大地圖的關卡拆成了一個一個單獨的小關卡,基本一關也就在三到五分鐘左右的時間,這讓很多喜歡在大地圖探索,體會那種人物的緩慢成長,人物技能和各個場景之間的互動的老惡魔城玩家大失所望,可是Konami已經嘗試做了,我覺得這就是一個很棒的事情,盡管有很多不如意,我希望這個ip一直活下去,而且活的越來越好。另外我很喜歡絕望的和聲這個作品,沒想道刷刷刷的惡魔城也能給自己帶來這么多的快樂,雖然這個作品也飽受詬?。ǖ钇鸫a保留了精致又細膩的2d畫面,極品武器的掉落收集和超高的難度)。在靈魂魔典里面我也看到了類似的元素(可惜武器裝備都是抽不是掉落)。多人模式一進去就讓我感覺似曾相識,可惜網絡體驗不太好。
前不久玩了ios版上的死亡細胞,感覺如果移動平臺上出了惡魔城也應該大體是一個方向的,走roguelike路線,一次性買斷然后關卡隨機生成,死亡細胞在手感音樂和場景互動上都做得非常優(yōu)秀,當時心里就非常期待一個這種味道的惡魔城。死亡細胞的成功移植讓我的信心大增,心中的那個移動端的惡魔城已經有點雛形了。
再有就是現在很多游戲流行的自建關卡模式(我的世界,馬里奧等),這么多年憑借惡魔城積累的海量的素材,弄個這個模式完全不是問題,玩家可以自己設計關卡然后分享到服務器上,全球玩家都能玩,玩過之后還可以進行點評,還可以定期舉辦一些關卡創(chuàng)作的比賽,我相信這一定會讓惡魔城這個老ip更火一點。
總體感覺這個游戲的質量比較平庸,如果讓我安利別人玩我很可能開不了口,不過對于惡魔城的老粉來說體驗一下還是不錯的,至少能讓我想起很多彌足珍貴的游戲往事。
更多評論
玩了一周堅持不下去了。
游戲的音樂、立繪、動作設計很好,初玩體驗不錯。
由于做成了網游所以加入了戰(zhàn)力、體力和抽卡的系統(tǒng)。不過我測試發(fā)現獎池幾率應該暗調過,惡意滿滿。游戲本身小關卡式刷圖玩法非常單調,有裝備養(yǎng)成要求,但抽獎沒指望,用體力掃蕩弄裝備又不太現實。游戲后期讓人喪失了熱情。
更多>> 游戲截圖
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