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三國志之九州戰(zhàn)百度版

v2.0.2 安卓版

三國志之九州戰(zhàn)百度版
  • 游戲大。54.2M
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-07-15 10:56
  • 游戲等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。54.2M

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小編為您推薦:三國志之九州戰(zhàn)三國策略

三國志之九州戰(zhàn)百度版是以三國為題材打造的經(jīng)典三國戰(zhàn)事策略手游,經(jīng)典的九州站劇情,文將指尖謀劃策略,武將血戰(zhàn)沙場(chǎng),氣勢(shì)恢宏的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,熱血激烈,感受經(jīng)典之戰(zhàn),歡迎感興趣的玩家快來IT貓撲網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!

游戲介紹

《九州戰(zhàn)》是一款以三國時(shí)代文化為背景,精美細(xì)致的畫面風(fēng)格、真實(shí)細(xì)膩的游戲場(chǎng)景、恢宏壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,真實(shí)還原三國地圖和歷史名將,實(shí)現(xiàn)十萬部隊(duì)同屏作戰(zhàn),結(jié)合模擬建設(shè)與戰(zhàn)斗策略為一體的策略類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲沿用了SLG經(jīng)典回合制的戰(zhàn)斗模式,擁有豐富多樣的策略玩法。

三國志之九州戰(zhàn)百度版特色

【國家系統(tǒng)特色】

國家是游戲中最為重要的部分,玩家一旦加入到某個(gè)國家,那么他的利益將和國家的發(fā)展緊密相聯(lián),國強(qiáng)則民強(qiáng),國衰則民衰。

國家通過選舉產(chǎn)生國王,國王通過分配爵位來管理國家,不同國家管理者引導(dǎo)國民進(jìn)行內(nèi)政、征戰(zhàn)和協(xié)作,因此一個(gè)強(qiáng)大的國家必然有一個(gè)強(qiáng)大的內(nèi)閣。

國家和國家之間,也不是毫無關(guān)聯(lián)的,隨著攻城略地的展開,國家和國家交界,利益將促使國家之間產(chǎn)生不同的外交政策。

【輪回系統(tǒng)特色】

熱血三國志》以統(tǒng)一天下為最終的目標(biāo),當(dāng)游戲中的某個(gè)國家統(tǒng)一天下,整個(gè)服務(wù)器將進(jìn)入輪回狀態(tài)。

輪回時(shí),該服的玩家可以將自己在本服中的獲得的一些裝備放置到輪回倉庫中。輪回倉庫對(duì)于所有服務(wù)器而言是互通的,也就是說玩家可以在其他服務(wù)器中將輪回倉庫的道具提取出來使用。

因此玩家可以通過輪回,獲得長久的積累和成長,并享受到收集沉淀的快樂。

【城池系統(tǒng)特色】

玩家進(jìn)入游戲中時(shí),首先將看到的是真實(shí)參考三國地圖而設(shè)計(jì)的世界場(chǎng)景。這里的每座城池都由道路所連接,網(wǎng)狀的城池布局提供了豐富的戰(zhàn)略玩法。

在每座已占領(lǐng)的城池中,玩家可以創(chuàng)建屬于自己的封地,在封地中修建建筑可以生產(chǎn)資源和獲得新兵點(diǎn)。城池的基本屬性包括了:資源加成、銅錢加成和征兵加成,它們對(duì)于城池內(nèi)的資源產(chǎn)量有不同的影響。

在城池中進(jìn)行修建城墻、剿滅土匪等內(nèi)政工作,可以提升城池防御、安定、民心等屬性,從而提升了整個(gè)城池的戰(zhàn)斗能力,也為玩家?guī)砹素S富的休閑玩法。

【武將系統(tǒng)特色】

《熱血三國志》的武將需要前往城池中的客棧通過招募獲得,而在招募的過程中有一定幾率擁有歷史名將,如張飛、呂布、關(guān)羽、馬超等。

歷史名將和普通武將相比,在初始屬性上會(huì)有比較大的差距,同時(shí)每一位歷史名將都會(huì)有屬于自己的絕技,而名將的絕技將在游戲中帶來不同的玩法。

獲得自己渴望的歷史名將,還需要懂的如何去培養(yǎng)。給武將配備足夠的兵力后,前往外山剿滅土匪、修筑城墻或者出征作戰(zhàn),可以獲得武將的經(jīng)驗(yàn),提升武將能力。

出征作戰(zhàn)能夠各種寶箱,打開寶箱可能獲得裝備,給武將配備精良的裝備,也是提升武將實(shí)力的重要方式。因此在游戲中收集武將和培養(yǎng)武將將是一件很重要的過程。

三國志之九州戰(zhàn)下載

手游亮點(diǎn)

嶄露頭角,封官加爵,讓您當(dāng)一回國王癮

再現(xiàn)真實(shí)的三國地圖和三國時(shí)期的英雄人物

十萬部隊(duì)的同屏戰(zhàn)斗,展示宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面

攻城略地,國家之間的外交和對(duì)抗

多國爭(zhēng)霸,一統(tǒng)天下的新型游戲模式

裝備跨服共享,軍團(tuán)玩家跨服再戰(zhàn)

三國志之九州戰(zhàn)測(cè)評(píng)

最精美的畫面:原汁原味的精致畫面,帶您領(lǐng)略三國時(shí)期的風(fēng)采

最華麗的戰(zhàn)斗:萬箭齊發(fā),刀光劍影,帶您體驗(yàn)真實(shí)爽快的戰(zhàn)斗

最強(qiáng)大的國家:升級(jí)建筑,修筑城墻,剿滅土匪,訓(xùn)練士兵,統(tǒng)帥百萬大軍

最給力的PK:攻城掠地,讓所以敵人都對(duì)您俯首稱臣吧

復(fù)興國家:建設(shè)城池,養(yǎng)兵練將,提升綜合國力

合作聯(lián)盟:精誠協(xié)作,稱霸一方,共享榮耀

三國志之九州戰(zhàn)新手攻略

【都城】建議普通玩家1鐵+1木+1糧+1民居+4兵,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級(jí)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),而10級(jí)建筑的獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)比較遙遠(yuǎn),非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子,(5級(jí)前可考慮)

【第二封地】建全民居,即銅封。所謂銅封,即全民居封地,產(chǎn)銅錢以盡快升級(jí)科技,優(yōu)先提升疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力。目前主流的平民玩法為3封3將憋二級(jí),即疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力科技升到2級(jí),然后攢銅出一個(gè)單兵種的二級(jí)科技,盡快把二級(jí)兵出起來,二級(jí)兵的攻擊和行軍速度都比一級(jí)兵要強(qiáng)很多,想吃肉稱霸,誰二級(jí)出的快誰就搶肉多。后期改兵封或者資源。

【第三封地】全銅封。還是以產(chǎn)錢為目的,升級(jí)科技很耗錢。后期改兵封或者資源。

【第四封地】糧封或者兵封。這個(gè)時(shí)候,如果是正常的大團(tuán)打野,應(yīng)該下名城了,如果你有條件和資格開名城,毫不猶豫的開吧,前面靠打野混資源,后面肯定是不夠的,優(yōu)先出糧食(打仗糧食消耗太大了,沒糧食寸步難行。。沒資格開名城的,如果資源多就在軍團(tuán)指定的一兵封位下兵封,資源不多開銅封或者選一個(gè)加成高一點(diǎn)的封地開糧食吧。

【第五封地】視情況而定。如果你前面開了糧食,就開兵封。前期打野跟團(tuán),不缺木和鐵(除非你天生炮灰,出門就被揍),前面如果開的兵封,就趕緊開糧食封吧,要不你會(huì)天天缺糧食。

【第六封地】木、鐵混合。這時(shí)候大一點(diǎn)的團(tuán)應(yīng)該都出關(guān)了,隔壁的國都或者名城,都是開資源封的好地方,趕緊種起來吧,一般4木4鐵,如果兵種側(cè)重不一樣可以適當(dāng)開個(gè)荒平衡一下,側(cè)重步兵的要木頭多,側(cè)重騎兵的要鐵多。

【第七封地】資源混合。糧食、木、鐵要種起來并不快,要打仗,廣積糧、高筑墻,繼續(xù)種資源吧,建議4糧2鐵2木,可以根據(jù)兵種適當(dāng)調(diào)整。

【注意】以上封地的選址,盡量以建設(shè)目標(biāo)的加成比高為優(yōu)先!后期可以遷移封地(出生的國都不可以遷,故土難離。。,獲得更高的加成比。但遷移封地一定要重視兩個(gè)問題:1、是否用了魯班,還沒到期?遷移就失效了!2、封地內(nèi)是否有兵?遷移后就消失了(但叛國時(shí),都城內(nèi)的解散的兵可保留!)。最后,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!何時(shí)拆,拆幾個(gè)都是看個(gè)人能力和發(fā)展進(jìn)度以及九州形勢(shì)而定!但拆,那是必須的!

三國志之九州戰(zhàn)陣容攻略

【如何拉陣型】

1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),部隊(duì)基本都設(shè)置最近攻擊部隊(duì),也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個(gè)敵人離自己都一樣格數(shù),他就會(huì)2選1,3個(gè)就會(huì)3選1,以此類推。

2.拉陣型常用情況:對(duì)方?jīng)]有前鋒,大部隊(duì)一起進(jìn)場(chǎng),這樣只要用4個(gè)灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進(jìn)口是邊中口,四個(gè)角一個(gè)角一個(gè)就可以了。如果入口是角口,也需要4個(gè)灰,離入口7格兩邊放2個(gè)灰,11格再放2個(gè)灰。

3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊(duì)時(shí)間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險(xiǎn),所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊(duì)防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場(chǎng)邊緣站滿灰!

【拉陣型需要注意的】

1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個(gè)同樣距離灰,有一個(gè)提前動(dòng)了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會(huì)動(dòng)。

2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會(huì)影響到灰,而且多少數(shù)量有時(shí)也會(huì)影響大部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,需要多注意多觀察。

【破拉陣型】

1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對(duì)方大部隊(duì)先進(jìn)場(chǎng)。

2.首先,你要準(zhǔn)備一個(gè)先鋒敢死隊(duì)!不怕死,能復(fù)活可加速。連動(dòng)騎兵小分隊(duì)是清灰利器。

3.其次要有一個(gè)前鋒壓住所有部隊(duì)的進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,如果敵人看見你20W先進(jìn)場(chǎng),一堵口就成了分批進(jìn)場(chǎng)了。

4.決定敢死隊(duì)和大部隊(duì)的間隔時(shí)間,敢死隊(duì)數(shù)量由敵人場(chǎng)內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊(duì)數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場(chǎng)內(nèi)是20W,我就也會(huì)發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊(duì)伍輕松搞定。

5.灰與大部隊(duì)的中間一定要每10分鐘壓一個(gè)灰覆蓋,如果敢死隊(duì)進(jìn)入直接讓對(duì)方看見大部隊(duì)時(shí)間,敢死隊(duì)不僅沒有作用還死的很慘。

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