Project CL
v0.9.7.117 安卓最新版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 角色扮演
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2019-05-17 15:32:14
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng): https://www.igg.com/
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Project CL最新版是IGG.COM開(kāi)發(fā)的,類【泰拉瑞亞】的網(wǎng)絡(luò)沙盒手游,畫(huà)質(zhì)、玩法上均有較大的升級(jí),更偏向快節(jié)奏的建造、對(duì)戰(zhàn)以及社交(下副本)等等,等級(jí)、武器、商城系統(tǒng)都很齊全,模式上的體感非常有趣,絕對(duì)值得一試的全球同服游戲,喜歡休閑競(jìng)技游戲的一定不要錯(cuò)過(guò)!
Project CL官網(wǎng)簡(jiǎn)介
我們想專門(mén)為移動(dòng)平臺(tái),做一款真正【好玩】的沙盒游戲,一款真正能讓我們和孩子們一起,隨時(shí)隨地玩的游戲——上手門(mén)檻低,可玩性卻很高;掌中沙盒,卻真實(shí)如現(xiàn)實(shí)。
這個(gè)心愿,能不能完成呢,請(qǐng)你與我們一起,拭目以待:
Project CL游戲特色
【高清橫版 精致畫(huà)面真3D】
橫版沙盒就一定是“像素風(fēng)”?我們要用精致的3D建模,對(duì)“簡(jiǎn)陋”畫(huà)面說(shuō) NO!
人物、環(huán)境、裝備、怪物都不再“方正”,而是栩栩如生,細(xì)節(jié)盡顯。
【副本冒險(xiǎn) 萌寵戰(zhàn)隊(duì)伴你行】
多樣化的特色副本,讓“戰(zhàn)斗黨”和”種田黨“都能一展拳腳。
世界這么大,我想去抓寵!只要你敢養(yǎng),仙女僵尸都聽(tīng)話!
【爆笑械斗 DIY飛艇頂穿城】
吹怪上天的法杖、火燒眉毛的噴槍……讓你忍俊不禁,又“打”得酣暢淋漓!
還嫌不過(guò)癮?親手組裝大飛船,用突破天際的大鉆頭,給壞鄰居家的墻上打個(gè)洞!
【全球同服 一鍵翻譯無(wú)障礙】
同一個(gè)世界,同一個(gè)服務(wù)器,同一個(gè)夢(mèng)想!
全球玩家同服冒險(xiǎn),一鍵翻譯,助你廣交四海朋友!
【真實(shí)天氣 開(kāi)放世界大冒險(xiǎn)】
晝夜更替、雨雪交加,這個(gè)世界的天氣不再只是“播動(dòng)畫(huà)”。
天上下雨,溝壑積水,水中生魚(yú),世界如此真實(shí),快去發(fā)現(xiàn)它的奧秘吧!
【自由創(chuàng)造 個(gè)性時(shí)裝開(kāi)party】
創(chuàng)意無(wú)限,樂(lè)趣無(wú)限!鐵甲堡壘?溫馨愛(ài)巢?你若腦洞大,滿屋陷阱也可以!
借助獨(dú)創(chuàng)的“Party”玩法,呼朋喚友,在你的個(gè)性據(jù)點(diǎn)里大開(kāi)“化裝舞會(huì)”吧!
最新更新
0.9.7.117?
(1)優(yōu)化了服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)部署,解決部分卡登陸,無(wú)法連接以及延遲高的問(wèn)題
(2)增加了高低端適配,配置較低的手機(jī)會(huì)加載較低的畫(huà)質(zhì)
(3)增加了企鵝蛋孵化企鵝勇者NPC的概率,降低企鵝蛋產(chǎn)出神寵碎片的概率,提高了企鵝蛋的刷新時(shí)長(zhǎng)
(4)調(diào)整了部分怪物和寵物的戰(zhàn)斗數(shù)值,去除了召喚類怪物的經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出
(5)螞蟻和企鵝入侵事件增加破墻怪設(shè)定
(6)修復(fù)了部分玩家出現(xiàn)動(dòng)物柵欄無(wú)法放入動(dòng)物的問(wèn)題
(7)修復(fù)了大部分已收集到的閃退問(wèn)題
0.9.5.93
(1)修復(fù)了部分玩家回檔問(wèn)題
(2)修復(fù)了部分玩家卡登陸的問(wèn)題
(3)修復(fù)了部分機(jī)型閃退的問(wèn)題
(4)修復(fù)了少部分玩家背包中物品問(wèn)題
(5)修復(fù)了游戲內(nèi)翻譯錯(cuò)誤
(6)修復(fù)了部分成就問(wèn)題
(7)增加了安卓手機(jī)返回鍵的退出功能
開(kāi)發(fā)者的話
各位冒險(xiǎn)者:
大家久等了,本次限量不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試結(jié)束時(shí)間已推遲至5月27日,同時(shí),追加測(cè)試資格現(xiàn)已放出,追加的測(cè)試資格獲取方式如下:
1.點(diǎn)擊頁(yè)面上“試玩”即可領(lǐng)取激活碼并下載游戲;
2.本次發(fā)碼數(shù)量有限,先到先得。若可下載游戲,但未收到激活碼,或“試玩”按鈕為灰,則表示激活碼已發(fā)放完畢。
目前游戲尚處于開(kāi)發(fā)階段,當(dāng)前版本并不代表游戲的最終品質(zhì);游戲內(nèi)設(shè)計(jì)和體驗(yàn)可能還有諸多不足之處,請(qǐng)冒險(xiǎn)者們見(jiàn)諒,官方仍在努力優(yōu)化各類問(wèn)題。同時(shí)我們也迫切希望各位冒險(xiǎn)者能給我們提出寶貴建議。
再次感謝各位冒險(xiǎn)者對(duì)《Project CL》的喜愛(ài)!
玩家評(píng)測(cè)
游戲很好玩,作為一款一測(cè)游戲完成度很高了。希望后期會(huì)有更多細(xì)節(jié)上的改善。
游戲的優(yōu)點(diǎn)很多,甚至有很多讓人驚喜的東西,在當(dāng)今手游里面算是佳作了。
但是游戲這種主打體驗(yàn)的產(chǎn)品,細(xì)節(jié)才是最關(guān)鍵的點(diǎn)。體驗(yàn)這種東西不是100-1=99的算法 而是100-1=0,“瑕不掩瑜” 這個(gè)詞對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō)是最致命的因素,所以我會(huì)提一些看似微不足道但其實(shí)很致命的問(wèn)題出來(lái) 也就是所謂的那個(gè)“1”,并且提一些不成熟的改進(jìn)建議。希望制作組能夠看到。
第一點(diǎn):游戲畫(huà)面非常干凈,畫(huà)風(fēng)非常好,包括環(huán)境,換裝都是一如既往的的高審美。但是!新建人物的畫(huà)面太丑了!(不要覺(jué)得反正玩到后面會(huì)穿很多衣服,新建人物隨意點(diǎn)無(wú)所謂,這是最致命的)就這一個(gè)新建人物界面可以在第一時(shí)間勸退一大批想要嘗試游戲的外貌黨(外貌黨可是游戲皮膚的消費(fèi)大戶)。所以請(qǐng)把新建人物的界面做的美一點(diǎn),人物做的美型一點(diǎn)!你們的美術(shù)那么厲害,請(qǐng)不要忽略掉它!角色扮演類的游戲,在建人物時(shí)真的很重要!(建議加入根據(jù)真人照片生成q版模型的系統(tǒng),那樣就太棒了!)
第二點(diǎn):游戲里的一些邏輯會(huì)讓人摸不著頭腦,感覺(jué)學(xué)習(xí)成本很高。比如說(shuō)游戲一開(kāi)始就有兩個(gè)制作物品的地方,一個(gè)是制作臺(tái),一個(gè)是氈,能制作的東西又分了很多類:結(jié)構(gòu) 裝備 食物 工具 礦石 等等 作為玩家是很難把類別和平臺(tái)一一對(duì)應(yīng)的,而且同一個(gè)類別里涉及到用的材料不同要對(duì)應(yīng)的平臺(tái)也不同,兩個(gè)平臺(tái)還共用制造序列這種繁瑣的邏輯對(duì)于硬核玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)什么問(wèn)題,但是對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)真的很麻煩,浪費(fèi)了太多的時(shí)間成本去理解這些東西。這里我建議從幾個(gè)方面改進(jìn)(1 所有東西都從一個(gè)制作平臺(tái)制作 2 或者按吃的和不是吃的這樣簡(jiǎn)單的邏輯來(lái)分類制作平臺(tái) 3或者把建立邏輯的時(shí)間拉長(zhǎng),一開(kāi)始只用一個(gè)平臺(tái)隨著游戲時(shí)間的進(jìn)行解鎖更多的平臺(tái))
又比如說(shuō),隨著游戲時(shí)長(zhǎng)的進(jìn)行解鎖了更多新的玩法,但是有些新的玩法解鎖后卻不是你馬上就能體驗(yàn)到的,比如徽章系統(tǒng)和建房子的關(guān)系,以及魂匣系統(tǒng)我至今都不知道什么意思。所以建議設(shè)計(jì)師在游戲初期解鎖了新功能后給與玩家更直觀和及時(shí)的體驗(yàn)。(建議開(kāi)始給兩個(gè)徽章然后新手引導(dǎo)讓玩家建個(gè)房子同時(shí)激活兩個(gè)徽章)
第三點(diǎn):游戲的音效還有很大的改善(音效往往是讓人沉浸游戲的一只看不見(jiàn)的手),比如敵人攻打家園的音樂(lè)轉(zhuǎn)換,挖礦時(shí)危險(xiǎn)臨近的音效轉(zhuǎn)換,制作不同物品時(shí)的不同音效,這些細(xì)節(jié)相信以后會(huì)有大的改善。
第四點(diǎn):游戲的操作判定和ui可以有一些改進(jìn) 比如挖礦要挖地圖最邊上的礦很容易判定為移動(dòng)。
游戲下方一排的物品切換槽可以加一個(gè)轉(zhuǎn)換按鈕(點(diǎn)一下變一排,這樣可以讓玩家做出自由選擇戰(zhàn)斗模式和建筑模式類似這樣的操作,就不用經(jīng)常從包裹里交替拖物品使用)
儲(chǔ)物箱的存儲(chǔ)不要用拖動(dòng)的判定,存儲(chǔ)必須把物品拖到相應(yīng)空格,存?zhèn)€東西一不小心拖歪了就把另外一個(gè)取出來(lái)了這樣真的很傻。
希望加入背包整理鍵,分拆數(shù)量鍵。
第五點(diǎn) 希望游戲把建造和裝修翻新的概念分開(kāi),因?yàn)橛袝r(shí)候只是想給房子換個(gè)裝修卻要把房子拆完重建真的很麻煩。建議加入裝修界面直接給房子換材料,建議后期加入施工隊(duì)功能(在保證建筑樂(lè)趣的情況下),這樣玩家才有動(dòng)力把前期花了好多建好的房子重新規(guī)劃和翻新。建議加快拆除家中家具時(shí)間。
第六點(diǎn) 這畢竟是個(gè)網(wǎng)游,希望游戲多加入玩家互動(dòng),不只是一起下副本??梢砸黄鸱扌录?,幫助新人玩家建房子,等等。相信制作組已經(jīng)在制作當(dāng)中啦
更多>> 游戲截圖
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