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樂港熱血三國移動版

v1.3 安卓最新版

樂港熱血三國移動版
  • 游戲大小:55.1M
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2019-04-24 11:31
  • 游戲等級:4星
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。55.1M

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熱血三國移動版最新版是杭州妙聚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(妙聚游戲)發(fā)行的手機(jī)頁游,同名經(jīng)典網(wǎng)頁游戲的移植改編手游之作,現(xiàn)在手機(jī)版也能夠同步游玩啦,數(shù)據(jù)是互通的喲,內(nèi)容上絕對不少,甚至還有專屬活動呢,喜歡三國策略或該系列的玩家們不妨一試!

熱血三國移動版官網(wǎng)簡介

全被策劃阿木說完了,還要我這個文案干嘛!!摔(`Δ?)!不干了...哎,算了算了,生活要緊,生活要緊。

正所謂天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催。王圖霸業(yè)談笑中,不勝人間一場醉。《熱血三國移動版》是一款三國題材的戰(zhàn)爭策略手游。不同于市面上絕大多數(shù)策略游戲,在這里不再是簡單的武力數(shù)值比拼,而是追求更真實(shí)的策略,更高層面的謀略對決!無論是在他人主力出門掃資源的時候奇襲缺乏防備的城市,還是前后分開時差聲東擊西,游戲中有太多可以操作的細(xì)節(jié)。

又比如在一場戰(zhàn)斗中,我相信你們遇到的絕多數(shù)策略游戲,都是掛機(jī)式戰(zhàn)斗,一波流,甚至是沒有戰(zhàn)斗畫面,僅靠一份戰(zhàn)報決定你勝負(fù),毫無策略性可言。不過在《熱血三國移動版》中,你做為一名戰(zhàn)爭指揮官,需要親自把控全局,進(jìn)行每一步戰(zhàn)略部署。是進(jìn)攻還是防守?是派步兵還是騎兵?派多少兵力?皆有你定奪。

又比如招募武將,我也相信你以往玩過的絕多數(shù)是“十連抽”,亦或是通過購買武將好感度來獲取心儀的神將。往往有很多人砸了多組“648”也無法改變不了“氪不改命,玄不救非”的事實(shí)。而在《熱血三國移動版》中,如果你想招募某中意的名將,你只要先通過打聽這名武將野外所在的坐標(biāo),然后再根據(jù)你自己實(shí)力,派兵前往武將所守的城池,進(jìn)行攻城,一旦被你招降,便可納入自身麾下,為你打天下。是不是感覺這像抓“神奇寶貝”一樣?

而這些正是策略游戲的核心樂趣所在。

“筆,有時候比劍更鋒利。”策略游戲,玩的就是人與人之間的人性,國家與國家之間的政治。各種勾心斗角,權(quán)利紛爭在此上演!稛嵫龂苿影妗吠瞥龅穆(lián)盟系統(tǒng)讓無數(shù)志同道合的個體玩家組成聯(lián)盟,合力抵抗敵對勢力。在這里,人們可以自由制定外交策略,國力較強(qiáng)有開疆拓土之心的聯(lián)盟可以選擇“遠(yuǎn)交近攻”的對外戰(zhàn)略;而國力較弱一心只想安穩(wěn)的聯(lián)盟可以選擇“遠(yuǎn)攻近交”的對外策略。甚至,你可以選擇當(dāng)內(nèi)奸,一旦時間成熟,便可起兵叛變,打得敵方勢力措手不及!

文能提筆安天下,武能策馬定江山,一場場謀略與武力之間的精彩對決在《熱血三國移動版》上演。亂世之中,你是順應(yīng)時勢還是保存自我?

樂港熱血三國移動版下載

開發(fā)者的話

各位玩家好,我是策劃阿木。

我是一個三國迷,大部分三國題材的國內(nèi)游戲都玩過。

無論是:

配好將領(lǐng)后,手動或自動放技能決出勝負(fù)的斗將類戰(zhàn)斗。

還是:

將領(lǐng)帶上士兵,兩方軍陣互相攻打、將領(lǐng)釋放技能的軍團(tuán)類戰(zhàn)斗。

再復(fù)雜一點(diǎn)的:

加上陣型的軍團(tuán)戰(zhàn),由陣型的克制關(guān)系,加上攻擊系數(shù)。

甚至還有:

連交戰(zhàn)過程都直接省略,后臺根據(jù)屬性計算給出交戰(zhàn)結(jié)果的戰(zhàn)斗。

不過,這些都不是我想要的三國戰(zhàn)斗。

我想要的是更真實(shí)的作戰(zhàn)指揮,怎么說比較好呢?舉個例子,在三國游戲中常常有:

弓兵克制步兵、騎兵克制弓兵的設(shè)定,具體表現(xiàn)在給它們加一個攻擊系數(shù),也就是數(shù)值結(jié)算上的差異。

但仔細(xì)考究起來,弓兵克制步兵,是因?yàn)楣涑踢h(yuǎn),在長距離的戰(zhàn)場上,弓兵有優(yōu)勢。騎兵克制弓兵,是因?yàn)轵T兵速度快,快速接近瓦解了弓兵的射程優(yōu)勢。

引入戰(zhàn)場距離這一設(shè)定,可以把兵種克制更直觀的表現(xiàn)出來,而且增加了選擇性:

如果對方是騎兵,當(dāng)前回合他不在我的弓兵的射程范圍內(nèi),一旦對方前進(jìn),就會近身打爆我的弓兵,我要怎么辦?

我需要把對方的騎兵阻止到一個位置,既在弓兵的射程內(nèi)又不能打到弓兵。我派出了少量的步兵,讓步兵【前進(jìn)】和對方【前進(jìn)】的騎兵相遇交戰(zhàn),而選擇【原地】不動的主力弓兵則在步兵的后方獲得了攻擊射程。

在我們的小制作團(tuán)隊里,把這種操作叫作“卡位”。

距離、射程、卡位、反擊等構(gòu)成了即時的指揮博弈。我不想要那種人人都拿著大神攻略說的最強(qiáng)將領(lǐng)組合,然后自動打;我想要猜測對方的下一步、追求以最小的損失換最大收益,某種意義上有點(diǎn)類似象棋,在一場不到10分鐘的戰(zhàn)斗內(nèi)帶來博弈的快感。

在我看來,三國游戲的一大樂趣是在各個君主的虎視眈眈下?lián)尩叫膬x的人才。因此在《熱血三國移動版》里,沒有選擇抽卡獲得名將的模式,而是選擇了史實(shí)模式將他們分布到地圖。如果想要收服郭嘉,就要比別人更快、更高效地攻下潁川郡下的陽翟縣,成為唯一的“真吾主也”。

這種唯一頂尖人才征服模式,雖然要比“十連”麻煩復(fù)雜,但是我相信策略成功帶來的快樂和成就感不會比“十連”少。

正如俗話所說,好看的卡面648十連,有趣的靈魂費(fèi)神燒腦。

如上所說,我們按三國時期的地圖對世界進(jìn)行了:州、郡、縣,三個級別的區(qū)域、城池劃分。與其他三國游戲“通過聯(lián)盟成員的城池位置,在地圖上連線劃出領(lǐng)地”不同的是,我們按照更貼近史實(shí)的戰(zhàn)爭吞并路線:

擁有郡城就能把其下的縣城納入轄區(qū)。

而攻打郡城又需要以聯(lián)盟擁有1/3下屬縣作為條件。

聯(lián)盟選擇的爭奪地區(qū)、各個成員執(zhí)行的進(jìn)攻或防守任務(wù)在《熱血三國移動版》中非常重要,漁翁得利還是圍點(diǎn)打援,每個人在世界上并不是一個連線中的坐標(biāo)點(diǎn)。

不知不覺寫了很多(汗

總之,我們想給有耐心且厭煩掛機(jī)的玩家做一款有深度的策略游戲,上面的啰嗦話不如進(jìn)游戲一觀是騾子還是馬,我們會盡快完成初版收尾,把產(chǎn)品拉出來遛一遛。感謝您的關(guān)注。

玩家點(diǎn)評

·作為一個深度三國游戲控玩家表示:

三國游戲重點(diǎn)在于與人斗,而且是群斗,并不是簡單的一對一的RPG,當(dāng)然如果能把戰(zhàn)斗做的有趣也很好,但是要知道既然是策略游戲,宏觀的策略性才是最重要的。

代表作:千軍破(以及后來的山寨品王朝霸域)

雖然率土之濱也不錯,但現(xiàn)在這種模式太泛濫了,其實(shí)你們這個游戲光看圖第一感覺也是這種類型,所以心中先扣一分。

還有一個三國游戲推薦一下,就是朕的江山,這個游戲怎么說呢,不能說多好玩,但就是很容易產(chǎn)生依賴性,海外一直在榜上,而且玩家基數(shù)大,主要無氪也可以玩的很好,不滾服,沒有vip,每個武將都是唯一的,不存在什么神呂布,魔呂布的,抽到呂布就這么一個。

你們這個游戲如果有vip,我會再扣一分

當(dāng)然如果和率土之濱不同,當(dāng)我看走眼了,會將分加回來。

當(dāng)然如果一直同服(其實(shí)朕的江山也滾服,但是相當(dāng)于全國同服,和王者榮耀一個道理),我也會加分的。

·看了描述,感覺這個款游戲是結(jié)合了同公司的熱血三國1-3代的玩法設(shè)計的手游。Flash的頁游局限性太大,還是手游隨時隨地都能玩最方便,作為一個老玩家我覺得這個游戲還是有極高的可玩性的。

聯(lián)盟領(lǐng)地這一塊還是沿用了一代的玩法,相較于三代的自由占領(lǐng)我更喜歡一代的模式,在這個模式下并不是有錢就能輕易奪得九州一皇的。同時這個玩法也需要區(qū)里有一定的玩家基數(shù)才能支持,否則想要掌控9個州城需要3-4人反復(fù)攻占縣郡才能實(shí)現(xiàn),這種慢節(jié)奏在各種快餐式的玩法面前真是一股清流。

沒趕上內(nèi)測我更想知道養(yǎng)兵方面是沿用的那一代的設(shè)計或者又有什么創(chuàng)新的設(shè)計,熱血三代的設(shè)定非常友好,養(yǎng)兵不需要很累。

區(qū)內(nèi)玩家最終都會流向強(qiáng)勢的聯(lián)盟,雖說諸侯割據(jù)的盛況最好玩,但沒有刺激戰(zhàn)爭的玩法存在,總歸還是會趨于合并這樣才能獲得最大的公共收益。熱三三代的國戰(zhàn)模式依然沒有規(guī)避這個問題,因?yàn)轭I(lǐng)地會獲得黃金收益以及國戰(zhàn)活動的優(yōu)勢,所以最終還是趨于合并。我希望這個游戲戰(zhàn)爭的核心能傾向于跨區(qū)的爭斗,玩家報名參與兩周一期的跨服活動,按等級劃分且戰(zhàn)力平衡的多個跨區(qū)戰(zhàn)場其中之一(目前熱三卡級混低級戰(zhàn)場的太多了,若要長線運(yùn)營這是對新區(qū)玩家不公平的),或許這樣跟更刺激玩家之間的爭斗。

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