除暴戰(zhàn)警3破解版(Crackdown 3)
PC簡體CODEX版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">21.48 GB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 單機游戲
- 軟件授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2019-02-21 16:59:12
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): 暫無
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除暴戰(zhàn)警3CODEX破解版(Crackdown 3)是系列的最新作,以爽快度著稱的科技感爆表的tps單機射擊游戲,卡通渲染風格搭配多樣的武器操作,首次的體驗倒是非常不錯的,后期會略顯乏味,中規(guī)中矩的大體積作品,如果在讓小編我在眾多同類型中選擇,我可能不會選擇玩它!
除暴戰(zhàn)警3中文破解版簡介
由Reagent Games制作,微軟發(fā)行的一款第三人稱射擊游戲,是《除暴戰(zhàn)警》系列的第三部正統(tǒng)續(xù)作。本作將會保留前兩作的暢爽射殺體驗,全場景可破壞又將游戲的火爆程度大幅提升。本作將支持四人玩法,玩家將操控角色在一座新城市展開大冒險。在無法無天的自由都市里,一切規(guī)矩由你來定,享受戰(zhàn)斗的快感吧。
除暴戰(zhàn)警3未加密版游戲配置
最低配置
操作系統(tǒng):Windows 10 version 14393.0CPU:Intel i5 3470 | AMD FX-6300內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:Geforce 750 Ti | Radeon R7 260X
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 10 version 14393.0CPU:Intel i5 4690 | AMD FX-8350內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:Geforce 970 or Geforce 1060 | Radeon R9 290X or Radeon RX 480
小編點評
《除暴戰(zhàn)警3》就像是一個普通的街邊小吃攤,它有屬于小吃攤的特色與風格。當玩家吃慣了正餐想“換換口味”,來這嘗上一口的體驗也還不錯。
而如果你像我一樣選擇了錯誤的“用餐方式” —— 連續(xù)游玩數(shù)小時的《除暴戰(zhàn)警3》后,短時間內(nèi)可能就再也不想打開它了。
但若能擺好心態(tài),并且在有“通用小吃券”(Xbox Game Pass)的情況下,偶爾嘗嘗它也是一種選擇。
評測
《除暴戰(zhàn)警3》好玩嗎?這個問題的答案可能有點微妙
這取決于你的心態(tài)與期待。
在前作發(fā)售9年之后,《除暴戰(zhàn)警3》正式登場。作為一款和 Xbox One 幾乎同樣年齡的游戲它曾備受期待。在這樣的情況下,2019年終于面世的《除暴戰(zhàn)警3》到底表現(xiàn)如何?換言之,它好玩嗎?
嗯……這個問題的答案可能有點微妙。
戰(zhàn)役模式——又一部《除暴戰(zhàn)警》
《除暴戰(zhàn)警3》的故事是“控制一個人解放一片區(qū)域”的故事:玩家扮演的特工(們)試圖前往新普羅維登斯市打倒 BOSS 伊麗莎白·尼曼,推翻新土地集團的惡劣統(tǒng)治。怎知路剛趕到一半特工團就被全滅了,幸好有人利用“基因重組”讓特工們(在丟失所有技能的前提下)復活,繼續(xù)完成他們的使命。
在這樣的故事下,游戲的玩法是典型的“開放世界掃據(jù)點”。為了最輕松的打倒大頭目(BOSS)我們需要干掉三個副頭目,而要打倒三個副頭目我們需要干掉副頭目手下的小頭目。游戲中有一個目標界面幫助你查看城市當前的頭目情況,“接下來要對付誰”“還差多少情報能對付他”等信息一目了然。
若想讓該頭目現(xiàn)身則需要收集情報,而收集情報的方式就是“清據(jù)點”。根據(jù)地圖上據(jù)點顏色的不同,清理的方式、收集情報的對象也有所不同。
游戲中主要有三種據(jù)點,例如上圖中的青綠色圖標代表著工業(yè)據(jù)點,而占領(lǐng)工業(yè)據(jù)點的方式是把目標大型器械給拆掉。占領(lǐng)完畢后玩家就可以獲得對應(yīng)青綠色的小頭目的情報,收集到足夠的情報后該頭目就會現(xiàn)身,而如果我們干掉了任何副頭目手下的所有小頭目,該副頭目就會現(xiàn)身……
最后玩家可以選擇不干掉所有副頭目直接去打大頭目,但這就像在 RPG 中越級殺敵一樣,很難打就是了。
這莫名的熟悉感是怎么回事?我覺得我可能買錯了機票,來到了玻利維亞。
游戲的戰(zhàn)役推進方式基本就是這樣,至于游戲劇情的存在感則相對薄弱。其實開場動畫中泰瑞·克魯斯先生很好地表現(xiàn)出了他那種特有的幽默與狂氣,但《除暴戰(zhàn)警》畢竟不是一個與劇情與腳本演出為重點的系列,所以玩家們是否跳過劇情,甚至是否去了解劇情都不會對游玩體驗產(chǎn)生什么影響。
因此如果說“劇情薄弱”是本作的缺點,說對也對,說不對也不對。畢竟系列的重點不在這個方向,我們可以說它“不思進取遲早要完”,但因此完全否定它也并不合適。
游玩體驗——就是讓你爽
既然腳本演出與劇情不重要,《除暴戰(zhàn)警3》的重點自然在于它的 Gameplay,而本作的 GamePlay 到底怎么樣,則取決于你如何去期待與看待這款游戲。
《除暴戰(zhàn)警3》的主要游戲方式依然繼承了系列的經(jīng)典特色,“我是一名除暴戰(zhàn)警,但我才是這座城市里最暴力的人”,游戲內(nèi)容無非是“我跑我跳我開車,我射我炸我揍人”這樣的十四字真言。
這句話看起來沒什么營養(yǎng),但實際玩起來的話……其實還挺爽的。
原因在于《除暴戰(zhàn)警3》確實是完全圍繞這十四字真言設(shè)計的,你可以把游戲中的新普羅維登斯市想象成一個巨大的游樂場,而在這游樂場四處跑跳殺敵的過程中,你會變得越來越熟練。
與系列前作一樣,《除暴戰(zhàn)警3》中依然有五個屬性值可以成長,其中除了“敏捷”需要收集散落在城市間的“敏捷球”外,其他屬性都是“越用越強”。敏捷的成長方式其實也有點意思,收集敏捷球=收集敏捷經(jīng)驗值,足夠的敏捷經(jīng)驗值=敏捷等級上升,敏捷等級上升=特工能跑的更快跳的更高。
戰(zhàn)斗方面,游戲采用了半自動鎖定瞄準,只要敵人在屏幕范圍內(nèi),玩家按下瞄準鍵槍口便會牢牢地鎖在目標身上,而干掉敵人后收集的光球可以在增加玩家經(jīng)驗值的同時恢復玩家的護甲(血量)。
因此普通難度下本作的戰(zhàn)斗方針就是“十個!我要打十個!”,因為只打一個無法給我們提供足夠的光球來恢復護甲……雜兵越多,戰(zhàn)場越亂,我們反而越容易活下去。
打架不能停
除此之外,游戲在其他方面的設(shè)計核心也是相當明確。比如玩家死亡后幾乎沒有懲罰,彈藥還會完全補滿;一旦撿到一款武器或載具便會永久解鎖,可以在補給點隨便換,毫無成本。
再比如存檔方面,因為玩家扮演的其實是特工共同體(十幾個特工人物隨便換,但屬性經(jīng)驗值相通),所以游戲提供了五個“特工存檔欄位”,而在每個“特工存檔欄位”之下,游戲還提供了五個“世界存檔欄位”。
你可以把它理解成傳統(tǒng)的多周目設(shè)定,但玩家的選擇更加自由與隨意。因為你可以把第一個世界打到一半然后開一個新世界“刷級”,變強之后再回到第一個世界繼續(xù)闖蕩。
這些目的明確的游戲設(shè)計讓玩家游玩《除暴戰(zhàn)警3》戰(zhàn)役模式時毫無心理負擔,“亂搞就完事了”,但這也讓游戲的黏度大大降低。玩家不僅可以隨時毫無成本的離開這個世界,還會在長時間游玩后感到枯燥與乏味,進而發(fā)展成內(nèi)心的空虛。
所以平心而論,《除暴戰(zhàn)警3》的戰(zhàn)役模式優(yōu)點并不多,它還幾乎包辦了“公式化開放世界游戲”的所有缺點(比如重復性強、各種 BUG),但閑來無事時玩一玩還不錯。
因為偶爾這么一下還真是蠻爽的。
多人模式——我們都是拆遷隊長
我想對于《除暴戰(zhàn)警3》來說,多人模式“破壞區(qū)”可能才是它的重頭戲。畢竟在此前的宣傳時,提到《除暴戰(zhàn)警3》就離不開“云計算”。
“云計算”的破壞威力在多人模式下算是舒展了一些拳腳,游戲中的各種建筑墻壁雕像幾乎都可以拆掉,拆掉后雕像的倒塌也算是壯觀。這也導致多人對戰(zhàn)時我碰上很多玩家根本不相互廝殺,而是認認真真的拆了起來。
不過可能是“技術(shù)實驗品”的原因,“云計算”的表現(xiàn)也就僅表現(xiàn)在破壞上,而且除非對戰(zhàn)的玩家都有意為之,場景破壞帶來的震撼場面其實并不多,比較遺憾。也許之后我們才能看到將“云計算”運用的更加爐火純青的作品吧。
在其他方面,游戲多人模式的表現(xiàn)就只能說是中規(guī)中矩。
多人模式中所有特工都擁有三段跳+二段空中沖刺這兩個戰(zhàn)役模式中的頂級敏捷技能,同時特工們也可以通過收集地圖中的“能量球”來積攢能量釋放技能,武器方面則強制要求玩家裝備普通武器+爆破武器,應(yīng)該是為平衡性所做的調(diào)整。
而和大部分 FPS/TPS 對戰(zhàn)游戲不同的是,《除暴戰(zhàn)警3》多人模式無限彈藥,并且所有人都自帶“穿墻外掛”:玩家可以隨時看到敵友每個人的位置,這可能是開發(fā)者為了保證多人模式低門檻+爽快度做出的選擇。但這樣做的后果就是游戲的對抗趣味與深度降低了不少,無法持續(xù)吸引玩家投入。
人物選擇倒是蠻多的,不過沒什么區(qū)別
總體來說,我想《除暴戰(zhàn)警3》多人模式的“技術(shù)意義”大于“游戲意義”。就和本作的戰(zhàn)役模式一樣,雖然能玩的比較爽,但玩家也會很快感到重復與無趣。
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