卡片怪獸地下城4399版
v1.11 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">158.02 MB
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 動(dòng)作游戲
- 游戲授權(quán): 破解軟件
- 更新時(shí)間:2022-09-23 12:13:48
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無(wú)
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卡片怪獸地下城最新版為類殺戮尖塔的卡牌roguelike手游,你將在地下城冒險(xiǎn),與怪物戰(zhàn)斗并抵達(dá)最深處,尋得寶藏、消滅惡龍,各種牌型的搭配均需要玩家仔細(xì)的思考與選取,這里可沒(méi)有存讀檔的功能哦,錯(cuò)一步步步錯(cuò),請(qǐng)小心行事!
卡片怪獸地下城最新破解版簡(jiǎn)介
四星吧
首先說(shuō)明玩游戲不開計(jì)時(shí),所以時(shí)間不代表。
卡片怪獸就從了好久,
基本從公測(cè)就開始,那會(huì)升級(jí)還沒(méi)這么費(fèi)。。。
說(shuō)多了,
說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲
首先地牢風(fēng)格我就很喜歡,
玩過(guò)
黑暗地牢
岡布奧
...
還是很喜歡這種隨機(jī)風(fēng)的游戲
畢竟總想挑戰(zhàn)自己臉。??
然后也很喜歡卡牌
月圓之夜(巨好)
卡片怪獸
爐石
最近新玩的洛菲斯的召喚
開始正式評(píng)論了
1.卡牌機(jī)制不夠完善
召喚卡 消耗卡 的設(shè)定都比較迷,
召喚卡完全可以酷炫的直接召喚到場(chǎng)上。
我覺得還有很好的升級(jí)空間。
2.個(gè)人感覺可以加玩法,比如像卡片怪獸 月圓之夜一樣有裝備,玩法跟卡牌聯(lián)動(dòng),形成自己套路。
3.死亡全沒(méi)(好像還有bug我有一次死了之后點(diǎn)新游戲沒(méi)反應(yīng))
這個(gè)剛開始確實(shí)不適應(yīng),后來(lái)玩多了就習(xí)慣了。。。不過(guò)金幣水晶什么的都沒(méi)應(yīng)該要改改,不然公測(cè)新玩家很容易失去動(dòng)力。(其實(shí)我也有點(diǎn)衰)
4.優(yōu)化操作
現(xiàn)在的拖卡選單位是真的不流暢。。不僅有時(shí)候劃不過(guò)去,還容易劃成另外一張卡,完全可以在優(yōu)化一下。
5.優(yōu)化地牢
可以加很多元素 比如金幣池啊,某些強(qiáng)大的boss,(特殊方法打敗) 復(fù)活雕像(地牢內(nèi)存檔)...
6.加強(qiáng)職業(yè)
戰(zhàn)士還好,不過(guò)我一般都是浪到殘血打嗜血然后磕到底。。。
法師,傷害也太低了!
牧師作用就很迷了,回行動(dòng)力(回了也沒(méi)有用,我沒(méi)卡)回血還得抽卡,,回的也不多。。。
7.存卡!??!
每回合刪卡重抽搞的我真的很迷啊,設(shè)置手牌上限也好啊!最矛盾的就是牧師回行動(dòng)力了,然后戰(zhàn)士全是盾,法師沒(méi)傷害,毛用沒(méi)有。不是有行動(dòng)力沒(méi)卡,就是有卡沒(méi)行動(dòng)力,講真的習(xí)慣了月圓之夜囤卡一回合秒,這個(gè)設(shè)定真的很不適應(yīng)。。。
很影響行動(dòng)力和卡牌的聯(lián)動(dòng)性。。。
別的都很不錯(cuò),卡片跟怪獸一樣很好看,設(shè)定也很好,其實(shí)吸引我的就是這種 卡牌+地牢
繼續(xù)優(yōu)化,繼續(xù)加油!
小編點(diǎn)評(píng)
沒(méi)有失望,但也談不上很驚喜,中規(guī)中矩吧。
過(guò)關(guān)的模式和黑暗地牢一樣,一個(gè)大格子走到另一個(gè)大格子,中間有小格子,均可觸發(fā)隨機(jī)事件
(大概是測(cè)試版隨機(jī)事件少…為什么全是史萊姆事件?。「也桓野涯菐讉€(gè)憋孫放出來(lái)我們打一架?。。?/p>
————————
難度較黑暗地牢還是降低了很多(主要是黑暗地牢的那些設(shè)定確實(shí)太惡心)
不過(guò)和黑暗地牢的主要差距(難度)體現(xiàn)在戰(zhàn)斗。每回合所有角色固定加一點(diǎn)行動(dòng)力,開局兩點(diǎn)(牧師可增加或給予隊(duì)友行動(dòng)力),行動(dòng)力可累計(jì)。只有少數(shù)行動(dòng)不耗行動(dòng)力。
所以需要合理的去安排行動(dòng)力,有些時(shí)候不做任何行動(dòng)(茍)才是明智的。
合理控制牌庫(kù)數(shù)量,與高費(fèi)牌數(shù)量……這些東西大概玩此類游戲的都應(yīng)該懂吧
——————
接下來(lái)談?wù)剢?wèn)題……
首先是卡牌描述不夠詳盡,具體體現(xiàn)在召喚卡…你光說(shuō)消耗該卡,牌庫(kù)加入某某卡,可加入的這張卡效果如何完全沒(méi)有提示。基于以上提到規(guī)則的限制,如果認(rèn)真玩,基本沒(méi)興趣加入這么一張效果、意義不明的且消耗不低的卡(我看見一張2費(fèi)一張1費(fèi))。
然后是buff與debuff,長(zhǎng)按圖標(biāo)顯示效果說(shuō)明……兄弟,手擋著的,手一放還沒(méi)了……媽蛋我到現(xiàn)在都不知道boss給我那個(gè)debuff是啥,雖然打過(guò)了……
最后是資源的意義……水晶作用極大,收益卻和金幣差不多,我基本就沒(méi)用過(guò)金幣……金幣作用僅限于買卡(再說(shuō)一遍,擴(kuò)充牌庫(kù)一定要謹(jǐn)慎),抽卡(????),與移除,也就移除實(shí)用……
升級(jí)卡用金幣吧,拜托了??
——————
慣例,祝游戲越來(lái)越好_(:з」∠)_
玩家點(diǎn)評(píng)
·先4分吧
再補(bǔ)充一點(diǎn):死亡后,全部重開,金幣,卡牌全部清零,這點(diǎn)公測(cè)應(yīng)該要改吧?前期基本都打不過(guò),還清零,連boss都見不到。
①戰(zhàn)斗節(jié)奏太拖沓,沒(méi)有卡怪那種,干凈利落的視覺感。
②走房間過(guò)程賊慢,一個(gè)格子,一個(gè)格子的走。DNF房間與房間之間相通,切換自如。這里,房間與房間之間,還有幾個(gè)格子要走,要是觸發(fā)隨機(jī)事件,消耗的時(shí)間更多。
③前期沒(méi)指導(dǎo),太難玩。我會(huì)說(shuō)我現(xiàn)在連一個(gè)boss都沒(méi)打通關(guān)。法師不像法師,輸出太低。牧師不像牧師,加血還要抽到加血卡,才能用,還是消耗型,只能用一次。戰(zhàn)士馬馬虎虎吧。
④手牌不能留,月圓之夜還能屯牌。這里回合結(jié)束,手牌全部清空。所謂的策略性呢?比如說(shuō):戰(zhàn)士抽到了嘲諷牌,可是虛空元素,前面1回合是蓄力的。戰(zhàn)士用了嘲諷,根本沒(méi)用,因?yàn)樘摽赵厍?回合不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。可是你不用,手牌就會(huì)被清空,下回合,你還未必就能抓到嘲諷牌。你說(shuō)氣不氣,屯牌沒(méi)有,策略就體現(xiàn)不出來(lái)。
⑤我方回合結(jié)束,就抽牌。有點(diǎn)反人類,我還以為是我的回合呢?難道不應(yīng)該是回合開始才抽牌的嗎?
⑥敵方狀態(tài),頭上顯示的BUFF。根本就不清不楚,降我方英靈屬性的,就是一個(gè)紫色的花紋??墒墙凳裁磳傩?,降攻還是降防還是降護(hù)甲,你總該告訴我啊。就一個(gè)紫色花紋,讓我怎么看?
⑦出牌界面也太靈敏了吧。戰(zhàn)士想要給牧師套甲,護(hù)甲牌在第一張,本來(lái)想直接拖過(guò)去的,可是只要碰到第二張牌,護(hù)甲牌就取消,默認(rèn)你想發(fā)動(dòng)第二張牌。必須要把牌向上拖,在向右拖給到牧師。對(duì),我就是想表達(dá):為什么不能斜著拖給牧師。?
卡怪做得這么棒,相信你們也會(huì)把這款游戲做得更出色。
加油!
·好玩!我玩過(guò)殺戮尖塔、月圓之夜、牌師,你們這個(gè)游戲算是這個(gè)類型創(chuàng)新最多的,給人眼前一亮的感覺!希望你們能繼續(xù)加油!
順便一提難度問(wèn)題,只要打過(guò)第一個(gè)boss后面你甚至不用戰(zhàn)斗,直接做小任務(wù)做到100天,很有趣的設(shè)定!至于第一個(gè)boss都打不過(guò)的人…我只能說(shuō)再練練、再練練,我剛玩殺戮尖塔的時(shí)候也是一個(gè)boss都打不過(guò)的,這再正常不過(guò)了。這個(gè)游戲還有個(gè)重大創(chuàng)新,縮減了一輪游戲的時(shí)長(zhǎng)(只要你經(jīng)常幫居民做任務(wù)而不是下地牢),這點(diǎn)我很喜歡!
之后就要提問(wèn)題了,游戲還在測(cè)試階段,bug還挺多的:
1.牧師的“天使之擁”,被圖書館升級(jí)后,雖然沒(méi)了消耗屬性,但依然會(huì)被消耗,請(qǐng)檢查這是天使之擁的問(wèn)題還是圖書館的問(wèn)題
2.牧師的“黑暗之觸”,下級(jí)契約消耗了棄牌區(qū)的牌后,會(huì)使被消耗的牌永久獲得不顯示的消耗屬性!新一局戰(zhàn)斗打出來(lái)自動(dòng)進(jìn)消耗區(qū),請(qǐng)檢查這是黑暗之觸的問(wèn)題還是所有“契約”屬性牌的問(wèn)題,我看到帶契約兩個(gè)字的牌都不敢拿了…
3.戰(zhàn)士的“防御陣型”,并沒(méi)有額外保留一回合護(hù)盾,尷尬!
4.戰(zhàn)士的“英勇護(hù)衛(wèi)”,強(qiáng)制打出牌不會(huì)選擇合理的目標(biāo),具體情況是,場(chǎng)上3個(gè)敵人,英勇護(hù)衛(wèi)上給戰(zhàn)士,強(qiáng)制打出了“血炎擊”,神奇的事情發(fā)生了,血炎擊同時(shí)攻擊了全體敵人…和戰(zhàn)士自己…
5.法師的“二重召喚”,在只寫了“復(fù)制并打出上1張召喚牌”的情況下,實(shí)際情況是只能復(fù)制本回合召喚牌,但在本回合未打出召喚牌的情況下,無(wú)法復(fù)制前一回合打出的召喚牌,這算bug還是語(yǔ)文老師的錯(cuò)呢?
最后講個(gè)笑話啊,你們招不招游戲測(cè)試員啊,我自認(rèn)在這方面比較擅長(zhǎng)哈
·游戲十分好玩,游戲樂(lè)趣極大,隨機(jī)性和獨(dú)特的卡牌相結(jié)合,使得這個(gè)游戲百玩不膩(第3次輕松通關(guān))但是平衡性很差,首先前期的第一個(gè)任務(wù)難度太大,而后面的任務(wù)難度太低(例如一些不需要對(duì)戰(zhàn)的任務(wù),點(diǎn)下就完成了,獎(jiǎng)勵(lì)還極其豐厚)只要第一個(gè)任務(wù)過(guò)了,后面選2-3個(gè)不需要對(duì)戰(zhàn)的任務(wù),然后就可以隨便虐怪了,「特別強(qiáng)調(diào):白卡不要升級(jí)!白卡不要升級(jí)!」后面的隨機(jī)事件里面復(fù)制傳說(shuō)卡就好了,最好復(fù)制那些升過(guò)級(jí)的傳說(shuō)卡。戰(zhàn)士升級(jí)優(yōu)先點(diǎn)破盾全場(chǎng)打10法傷和回合開始加3護(hù)甲,挨打就好了(手動(dòng)滑稽)法師點(diǎn)法強(qiáng),以及開局第一張法術(shù)釋放3次,直接糊臉或者摸牌,我們的奶媽,點(diǎn)加法傷護(hù)甲即可,后面有張橙是加8護(hù)甲的(挨打回血那個(gè)),以及加10護(hù)甲的(用一次減少1費(fèi)用的)2張,升滿就好了,根本死不了。值得注意的注意的是戰(zhàn)士的那張?zhí)帥Q(媽耶,升滿一下打20)還有一個(gè)打8吸血2的這兩張升滿,好了,你無(wú)敵了(法師:我呢我呢?我:你們升的開心就好)
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