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逆焰(Backward Flame)

v1.0 安卓版

逆焰(Backward Flame)(暫未上線)
  • 游戲大小:0 Bytes
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產軟件 / 冒險解謎
  • 游戲授權: 免費軟件
  • 更新時間:2019-11-14 17:05:54
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應用平臺:Android
  • 游戲官網:

ITMOP本地下載文件大?。? Bytes

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小編為您推薦: 逆焰 動作冒險 低模手游

逆焰(Backward Flame)是火花游戲工作室開發(fā)、勺子游戲發(fā)行的一款低模游戲風格的動作冒險手游,該作的玩法非常的奇特新穎且操作簡單、組合不復雜,更有大量很趣味的隱藏關卡等你去發(fā)現(xiàn)哦!

逆焰backwa簡介

《逆焰》是一款利用玩家的記憶能力和角色時間回溯能力的解密游戲。游戲中的道路和平臺只有在被光照亮之后才能被看見。

點燃篝火后,篝火具有時光回溯能力,玩家可以使用右鍵將場景時間和篝火一起回溯到篝火熄滅時的狀態(tài)。

玩家要拿到燃星(Burning Star)才能通關,燃星只有在場景中的篝火都未點燃的情況下才能被玩家拿到。

使用Unreal Engine 4進行開發(fā)。

目前僅支持PC平臺。

逆焰游戲

游戲玩法

逆焰的核心規(guī)則有三條:

游戲的核心道路只能被光照照亮后才能顯現(xiàn)出來,這個光照包括弓箭箭頭上的光照和篝火發(fā)出的光照。

玩家的角色在射出弓箭之后,如果射中篝火,那么玩家獲得時間回溯的能力,回溯的時間起點在玩家射出弓箭的時刻(這點跟初始的設計有偏頗,初始的設計是點燃篝火之后才具有時間回溯能力)。

玩家的終極目標是拿到地圖上的燃星,燃星(Burning Star)必須在所有篝火都熄滅的情況下才能從熄滅狀態(tài)變?yōu)辄c燃狀態(tài)。

對玩家的考驗點主要有兩點:

記憶力

利用時間倒流能力解決謎題的能力

開發(fā)者的話

好的和不好的/一些想到的和沒想到的

如果做一個小的Postmortem的話,逆焰稍微做了一下關卡之間的銜接,表現(xiàn)也還可以,每個關卡逐漸遞進,基本玩法應該在前三關是講明白了的,拿到燃星的設計也算是合理。

不好的地方是整個游戲因為時間原因一些基礎構件做的不是很到位,比如玩家的箭射空了就只能重置關卡,還有就是時間倒流的時長不能控制,一旦玩家懵了,回流的時間跟等待的時間一樣長,體驗不是很好,不過上面的進度條能稍微緩解一下這個問題。

DEMO關卡里面的第五關本意是做成一個平臺一體兩用,四個平臺中間放置一個高一點的阻隔物作為謎題設計,但后來因為Playtest的表現(xiàn)很差,所以加了一個動物音效的聲音,把謎題變?yōu)樾枰ㄟ^聲音來辨別平臺的位置,想象是一個大的海洋動物從隱形的世界里通過,然后站在這個大的動物背上回溯時間。

最后撲火和燃星的設計是一起想到的,本來燃星的設計只是拿到之后就可以通關了,因為后面還設計了根據(jù)不同篝火控制不同物體時間的設計,但時間來不及,做不完只能保留同時控制一個篝火的時間,如果同時只有一個可燃物的話,就想到了如果角色燃燒起來是不是可以有飛蛾撲火的悲劇感。

一些沒做出來的設計包括:不同的篝火控制不同的物體的時間,還有一個類似于3DS里面腦力鍛煉里的二溯答,記憶不同的順序,因為是隱形,所以隱形的順序有所改變的時候,對玩家的記憶是很大的挑戰(zhàn)。不過好在這些都沒做,因為后面在演示的時候才發(fā)現(xiàn)根本來不及演示。

挑戰(zhàn)本身

整個演示的時間只給了4分鐘,很多游戲都沒有把自己真正的實力演示出來,或者在演示的時候產生了一些問題,導致現(xiàn)場失敗,這點有一點遺憾。

逆焰在演示的時候也面對了時間不足,看到這個的時候我問臺下的程序員是不是忘了做跳關這個功能,因為制作時間短,在短暫的測試里一直沒有用到跳關這個功能;我捏了一把汗說演示的時候直接從第二關開始,第二關前半部分和第一關是一模一樣的,為了確認玩家能夠理解每個能力,關卡之間都做了簡單的銜接,后面第三關和第四關也有類似的設計。不過好在程序說最開始的時候就習慣性的做了,不過一直忘了用,也正因為這樣,才有了現(xiàn)場“按Z啊 跳關”的吼聲。

還有值得一提的就是心動的食堂待遇還是不錯的,酒水飲料不限量,三餐質量也很高,蹭吃蹭喝好地方。

更多>> 游戲截圖

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