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逆焰(Backward Flame)

v1.0 安卓版

逆焰(Backward Flame)(暫未上線)
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 冒險(xiǎn)解謎
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-11-14 17:05:54
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:0 Bytes

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小編為您推薦: 逆焰 動(dòng)作冒險(xiǎn) 低模手游

逆焰(Backward Flame)是火花游戲工作室開發(fā)、勺子游戲發(fā)行的一款低模游戲風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,該作的玩法非常的奇特新穎且操作簡(jiǎn)單、組合不復(fù)雜,更有大量很趣味的隱藏關(guān)卡等你去發(fā)現(xiàn)哦!

逆焰backwa簡(jiǎn)介

《逆焰》是一款利用玩家的記憶能力和角色時(shí)間回溯能力的解密游戲。游戲中的道路和平臺(tái)只有在被光照亮之后才能被看見。

點(diǎn)燃篝火后,篝火具有時(shí)光回溯能力,玩家可以使用右鍵將場(chǎng)景時(shí)間和篝火一起回溯到篝火熄滅時(shí)的狀態(tài)。

玩家要拿到燃星(Burning Star)才能通關(guān),燃星只有在場(chǎng)景中的篝火都未點(diǎn)燃的情況下才能被玩家拿到。

使用Unreal Engine 4進(jìn)行開發(fā)。

目前僅支持PC平臺(tái)。

逆焰游戲

游戲玩法

逆焰的核心規(guī)則有三條:

游戲的核心道路只能被光照照亮后才能顯現(xiàn)出來,這個(gè)光照包括弓箭箭頭上的光照和篝火發(fā)出的光照。

玩家的角色在射出弓箭之后,如果射中篝火,那么玩家獲得時(shí)間回溯的能力,回溯的時(shí)間起點(diǎn)在玩家射出弓箭的時(shí)刻(這點(diǎn)跟初始的設(shè)計(jì)有偏頗,初始的設(shè)計(jì)是點(diǎn)燃篝火之后才具有時(shí)間回溯能力)。

玩家的終極目標(biāo)是拿到地圖上的燃星,燃星(Burning Star)必須在所有篝火都熄滅的情況下才能從熄滅狀態(tài)變?yōu)辄c(diǎn)燃狀態(tài)。

對(duì)玩家的考驗(yàn)點(diǎn)主要有兩點(diǎn):

記憶力

利用時(shí)間倒流能力解決謎題的能力

開發(fā)者的話

好的和不好的/一些想到的和沒想到的

如果做一個(gè)小的Postmortem的話,逆焰稍微做了一下關(guān)卡之間的銜接,表現(xiàn)也還可以,每個(gè)關(guān)卡逐漸遞進(jìn),基本玩法應(yīng)該在前三關(guān)是講明白了的,拿到燃星的設(shè)計(jì)也算是合理。

不好的地方是整個(gè)游戲因?yàn)闀r(shí)間原因一些基礎(chǔ)構(gòu)件做的不是很到位,比如玩家的箭射空了就只能重置關(guān)卡,還有就是時(shí)間倒流的時(shí)長(zhǎng)不能控制,一旦玩家懵了,回流的時(shí)間跟等待的時(shí)間一樣長(zhǎng),體驗(yàn)不是很好,不過上面的進(jìn)度條能稍微緩解一下這個(gè)問題。

DEMO關(guān)卡里面的第五關(guān)本意是做成一個(gè)平臺(tái)一體兩用,四個(gè)平臺(tái)中間放置一個(gè)高一點(diǎn)的阻隔物作為謎題設(shè)計(jì),但后來因?yàn)镻laytest的表現(xiàn)很差,所以加了一個(gè)動(dòng)物音效的聲音,把謎題變?yōu)樾枰ㄟ^聲音來辨別平臺(tái)的位置,想象是一個(gè)大的海洋動(dòng)物從隱形的世界里通過,然后站在這個(gè)大的動(dòng)物背上回溯時(shí)間。

最后撲火和燃星的設(shè)計(jì)是一起想到的,本來燃星的設(shè)計(jì)只是拿到之后就可以通關(guān)了,因?yàn)楹竺孢€設(shè)計(jì)了根據(jù)不同篝火控制不同物體時(shí)間的設(shè)計(jì),但時(shí)間來不及,做不完只能保留同時(shí)控制一個(gè)篝火的時(shí)間,如果同時(shí)只有一個(gè)可燃物的話,就想到了如果角色燃燒起來是不是可以有飛蛾撲火的悲劇感。

一些沒做出來的設(shè)計(jì)包括:不同的篝火控制不同的物體的時(shí)間,還有一個(gè)類似于3DS里面腦力鍛煉里的二溯答,記憶不同的順序,因?yàn)槭请[形,所以隱形的順序有所改變的時(shí)候,對(duì)玩家的記憶是很大的挑戰(zhàn)。不過好在這些都沒做,因?yàn)楹竺嬖谘菔镜臅r(shí)候才發(fā)現(xiàn)根本來不及演示。

挑戰(zhàn)本身

整個(gè)演示的時(shí)間只給了4分鐘,很多游戲都沒有把自己真正的實(shí)力演示出來,或者在演示的時(shí)候產(chǎn)生了一些問題,導(dǎo)致現(xiàn)場(chǎng)失敗,這點(diǎn)有一點(diǎn)遺憾。

逆焰在演示的時(shí)候也面對(duì)了時(shí)間不足,看到這個(gè)的時(shí)候我問臺(tái)下的程序員是不是忘了做跳關(guān)這個(gè)功能,因?yàn)橹谱鲿r(shí)間短,在短暫的測(cè)試?yán)镆恢睕]有用到跳關(guān)這個(gè)功能;我捏了一把汗說演示的時(shí)候直接從第二關(guān)開始,第二關(guān)前半部分和第一關(guān)是一模一樣的,為了確認(rèn)玩家能夠理解每個(gè)能力,關(guān)卡之間都做了簡(jiǎn)單的銜接,后面第三關(guān)和第四關(guān)也有類似的設(shè)計(jì)。不過好在程序說最開始的時(shí)候就習(xí)慣性的做了,不過一直忘了用,也正因?yàn)檫@樣,才有了現(xiàn)場(chǎng)“按Z啊 跳關(guān)”的吼聲。

還有值得一提的就是心動(dòng)的食堂待遇還是不錯(cuò)的,酒水飲料不限量,三餐質(zhì)量也很高,蹭吃蹭喝好地方。

更多>> 游戲截圖

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